Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
90 lines
3.1 KiB
C++
90 lines
3.1 KiB
C++
#include "spatial_grid.hpp"
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#include <algorithm> // for std::max, std::min
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#include <cmath> // for std::floor, std::ceil
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#include "ball.hpp" // for Ball
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SpatialGrid::SpatialGrid(int world_width, int world_height, float cell_size)
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: world_width_(world_width)
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, world_height_(world_height)
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, cell_size_(cell_size) {
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// Calcular número de celdas en cada dimensión
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grid_cols_ = static_cast<int>(std::ceil(world_width / cell_size));
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grid_rows_ = static_cast<int>(std::ceil(world_height / cell_size));
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}
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void SpatialGrid::clear() {
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// Limpiar todos los vectores de celdas (O(n) donde n = número de celdas ocupadas)
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cells_.clear();
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}
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void SpatialGrid::insert(Ball* ball, float x, float y) {
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// Obtener coordenadas de celda
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int cell_x, cell_y;
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getCellCoords(x, y, cell_x, cell_y);
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// Generar hash key y añadir a la celda
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int key = getCellKey(cell_x, cell_y);
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cells_[key].push_back(ball);
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}
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std::vector<Ball*> SpatialGrid::queryRadius(float x, float y, float radius) {
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std::vector<Ball*> results;
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// Calcular rango de celdas a revisar (AABB del círculo de búsqueda)
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int min_cell_x, min_cell_y, max_cell_x, max_cell_y;
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getCellCoords(x - radius, y - radius, min_cell_x, min_cell_y);
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getCellCoords(x + radius, y + radius, max_cell_x, max_cell_y);
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// Iterar sobre todas las celdas dentro del AABB
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for (int cy = min_cell_y; cy <= max_cell_y; cy++) {
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for (int cx = min_cell_x; cx <= max_cell_x; cx++) {
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// Verificar que la celda está dentro del grid
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if (cx < 0 || cx >= grid_cols_ || cy < 0 || cy >= grid_rows_) {
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continue;
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}
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// Obtener key de la celda
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int key = getCellKey(cx, cy);
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// Si la celda existe en el mapa, añadir todos sus objetos
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auto it = cells_.find(key);
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if (it != cells_.end()) {
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// Añadir todos los objetos de esta celda al resultado
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results.insert(results.end(), it->second.begin(), it->second.end());
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}
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}
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}
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return results;
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}
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void SpatialGrid::updateWorldSize(int world_width, int world_height) {
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world_width_ = world_width;
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world_height_ = world_height;
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// Recalcular dimensiones del grid
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grid_cols_ = static_cast<int>(std::ceil(world_width / cell_size_));
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grid_rows_ = static_cast<int>(std::ceil(world_height / cell_size_));
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// Limpiar grid (las posiciones anteriores ya no son válidas)
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clear();
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}
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// MÉTODOS PRIVADOS
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void SpatialGrid::getCellCoords(float x, float y, int& cell_x, int& cell_y) const {
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// Convertir coordenadas del mundo a coordenadas de celda
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cell_x = static_cast<int>(std::floor(x / cell_size_));
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cell_y = static_cast<int>(std::floor(y / cell_size_));
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}
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int SpatialGrid::getCellKey(int cell_x, int cell_y) const {
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// Hash espacial 2D → 1D usando codificación por filas
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// Formula: key = y * ancho + x (similar a array 2D aplanado)
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return cell_y * grid_cols_ + cell_x;
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}
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