CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas
IMPLEMENTACIÓN:
Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves
Colores por Tema:
Estáticos (9):
- SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
- OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
- NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
- FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
- RGB: Gris claro (220, 220, 220)
- MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
- LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
- CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
- EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)
Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
- SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
- OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
- NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
- FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
- AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
- VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)
Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame
Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones
FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4
🎨 Generated with Claude Code
95 lines
3.4 KiB
C++
95 lines
3.4 KiB
C++
#pragma once
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#include <vector>
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#include "../defines.h" // for Color, ThemeKeyframe
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/**
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* Theme: Interfaz polimórfica para todos los temas (estáticos y dinámicos)
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*
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* Responsabilidades:
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* - Proporcionar información básica del tema (nombre, color de texto)
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* - Generar colores interpolados para pelotas y fondo
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* - Actualizar estado interno si es animado (solo dinámicos)
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*
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* Implementaciones:
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* - StaticTheme: 1 keyframe, sin animación, colores fijos
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* - DynamicTheme: N keyframes, animación continua con loop
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*/
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class Theme {
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public:
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virtual ~Theme() = default;
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// QUERIES BÁSICAS (implementar en derivadas)
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virtual const char* getNameEN() const = 0;
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virtual const char* getNameES() const = 0;
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virtual void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
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virtual void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
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// CORE: OBTENER COLORES (polimórfico)
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/**
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* Obtiene color de pelota según índice y progreso de animación
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* @param ball_index: Índice de pelota (para seleccionar color de paleta)
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* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
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* @return Color interpolado para esta pelota
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*/
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virtual Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const = 0;
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/**
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* Obtiene colores de fondo degradado (top/bottom)
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* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
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* @param tr, tg, tb: Color superior (out)
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* @param br, bg, bb: Color inferior (out)
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*/
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virtual void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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float& br, float& bg, float& bb) const = 0;
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// ANIMACIÓN (solo temas dinámicos)
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/**
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* Actualiza progreso de animación interna (solo dinámicos)
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* @param delta_time: Tiempo transcurrido desde último frame
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*/
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virtual void update(float delta_time) { }
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/**
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* ¿Este tema necesita update() cada frame?
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* @return false para estáticos, true para dinámicos
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*/
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virtual bool needsUpdate() const { return false; }
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/**
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* Obtiene progreso actual de animación interna
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* @return 0.0 para estáticos, 0.0-1.0 para dinámicos
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*/
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virtual float getProgress() const { return 0.0f; }
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/**
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* Reinicia progreso de animación a 0.0 (usado al activar tema)
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*/
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virtual void resetProgress() { }
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// PAUSA (solo temas dinámicos)
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/**
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* ¿Está pausado? (solo dinámicos)
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* @return false para estáticos, true/false para dinámicos
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*/
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virtual bool isPaused() const { return false; }
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/**
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* Toggle pausa de animación (solo dinámicos, tecla Shift+D)
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*/
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virtual void togglePause() { }
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};
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