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vibe3_physics/source/resource_pack.hpp
Sergio c9bcce6f9b style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)
Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors
más ajustes manuales posteriores:

- modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto,
  avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace,
  deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value,
  return-braced-init-list, use-default-member-init
- readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion,
  braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max,
  identifier-naming, else-after-return, redundant-casting,
  convert-member-functions-to-static, make-member-function-const,
  static-accessed-through-instance
- performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion,
  inefficient-vector-operation
- dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData),
  dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp
- NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva
  (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction,
  randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update)

Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 10:52:07 +01:00

64 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <fstream>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
/**
* ResourcePack - Sistema de empaquetado de recursos para ViBe3 Physics
*
* Permite empaquetar todos los recursos (imágenes, etc.) en un archivo binario
* único y ofuscado. Proporciona fallback automático a carpeta data/ si no existe pack.
*/
class ResourcePack {
public:
ResourcePack();
~ResourcePack();
// Empaquetado (usado por herramienta pack_resources)
bool addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& prefix = "");
bool savePack(const std::string& pack_file_path);
// Desempaquetado (usado por el juego)
bool loadPack(const std::string& pack_file_path);
// Carga de recursos individuales
struct ResourceData {
unsigned char* data;
size_t size;
};
ResourceData loadResource(const std::string& resource_path);
// Utilidades
std::vector<std::string> getResourceList() const;
size_t getResourceCount() const;
void clear();
private:
// Header del pack (12 bytes)
struct PackHeader {
char magic[4]; // "VBE3"
uint32_t version; // Versión del formato (1)
uint32_t fileCount; // Número de archivos empaquetados
};
// Índice de un recurso (variable length)
struct ResourceEntry {
std::string path; // Ruta relativa del recurso
uint32_t offset; // Offset en el archivo pack
uint32_t size; // Tamaño en bytes
uint32_t checksum; // Checksum simple (XOR de bytes)
};
// Datos internos
std::map<std::string, ResourceEntry> resources_;
std::ifstream packFile_;
bool isLoaded_;
// Funciones auxiliares
static uint32_t calculateChecksum(const unsigned char* data, size_t size);
static std::string normalizePath(const std::string& path);
};