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vibe3_physics/source/main_new.cpp
Sergio Valor cada46f732 Refactorización inicial: Crear estructura de clase Engine
PROGRESO INTERMEDIO - Estructura base de Engine implementada:

Nuevos archivos:
- engine.h: Declaración completa de clase Engine con encapsulación
- engine.cpp: Esqueleto de implementación con métodos stub
- main_new.cpp: Nuevo main simplificado (15 líneas vs 580)

Cambios en archivos existentes:
- defines.h: Añadir enum ColorTheme (centralizar definiciones)
- main.cpp: Eliminar enum ColorTheme duplicado

Arquitectura Engine:
- Encapsulación completa de variables globales (SDL, estado, timing, UI)
- Métodos organizados por responsabilidad (public/private)
- Eliminación de problemas de orden de declaración
- Base sólida para futuras extensiones

Estado: Compilación exitosa 
Pendiente: Migrar funcionalidad completa de métodos stub

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-18 17:09:42 +02:00

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C++

#include <iostream>
#include "engine.h"
int main() {
Engine engine;
if (!engine.initialize()) {
std::cout << "¡Error al inicializar el engine!" << std::endl;
return -1;
}
engine.run();
engine.shutdown();
return 0;
}