- CYLINDER: tumbling ocasional implementado
- WAVE_GRID: pivoteo sutil implementado
- Ambas mejoras ya estaban en commit 2ae5155
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# ROADMAP - ViBe3 Physics
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## Estado Actual ✅
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### Figuras 3D (8/8 Completadas)
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- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
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- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante) - ⚠️ Necesita mejora de movimiento
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- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
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- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
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- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
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- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro) - ⚠️ Necesita rotación multi-eje
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- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
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- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
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### Temas Visuales (6/6 Completadas)
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- ✅ SUNSET (Atardecer)
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- ✅ OCEAN (Océano)
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- ✅ NEON (Neón vibrante)
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- ✅ FOREST (Bosque)
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- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
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- ✅ MONOCHROME (Monocromo - blanco puro)
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### Sistemas de Presentación
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- ✅ Transiciones LERP entre temas (0.5s suaves)
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- ✅ Carga dinámica de texturas desde data/balls/
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- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (cicla entre todas las texturas)
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- ✅ PNG_SHAPE (O) - Logo "JAILGAMES" con rotación legible
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## Mejoras de Presentación 🎨
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### 1. ✅ Mejorar Animaciones de Figuras 3D
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**Descripción:** Añadir movimientos más dinámicos e interesantes a algunas figuras
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**Prioridad:** Media
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**Estado:** ✅ COMPLETADO
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**Detalles:**
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#### CYLINDER (Y):
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- ✅ **Rotación principal en eje Y** (spin horizontal continuo)
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- ✅ **Tumbling ocasional en eje X** cada 3-5 segundos
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- ✅ Transiciones suaves con ease-in-out (1.5s duración)
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- ✅ Efecto visual: cilindro "se da una vuelta" ocasionalmente
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#### WAVE_GRID (W):
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- ✅ **Vista frontal paralela a pantalla** (sin rotación confusa)
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- ✅ **Pivoteo sutil en ejes X e Y**
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- ✅ Esquinas se mueven adelante/atrás según posición
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- ✅ Movimiento ondulatorio + pivoteo = efecto "océano"
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- ✅ Velocidades lentas (0.3-0.5 rad/s) para organicidad
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### 2. ✅ Modo DEMO (Auto-play)
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**Descripción:** Modo demostración automática con acciones aleatorias
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**Prioridad:** Alta
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**Estado:** ✅ COMPLETADO
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**Detalles:**
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- ✅ Toggle con tecla `D`
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- ✅ Timer que ejecuta acciones cada 3-8 segundos (configurable)
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- ✅ Acciones: gravedad, figuras, temas, escenarios, impulso, profundidad, escala, sprite
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- ✅ Secuencia pseudo-aleatoria con pesos configurables (defines.h)
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- ✅ Totalmente interactivo - usuario puede seguir usando controles
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- ✅ Indicador visual "DEMO MODE" centrado en pantalla (naranja)
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- ✅ Eliminado sistema auto-restart antiguo (ya no necesario)
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### 3. ✅ Resolución Lógica Configurable
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**Descripción:** Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos
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**Prioridad:** Media
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**Estado:** ✅ COMPLETADO
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**Detalles:**
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- ✅ Parámetros `-w/--width <px>` y `-h/--height <px>`
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- ✅ Parámetro `-f/--fullscreen` para pantalla completa
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- ✅ Defaults: 1280x720 en ventana (si no se especifica)
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- ✅ Validación: mínimo 640x480
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- ✅ Help text con `--help`
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- Ejemplo: `./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f`
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### 4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo
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**Descripción:** Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual)
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**Prioridad:** Alta (bug visible)
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- **Síntoma:** Pelotas en reposo (velocidad ≈ 0) se escalan incorrectamente
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- **Posible causa:**
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- Scale factor calculado desde velocidad o energía
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- División por cero o valor muy pequeño
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- Interpolación incorrecta en modo transición
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- **Investigar:** Ball::render(), scale calculations, depth brightness
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- **Solución esperada:** Tamaño constante independiente de velocidad
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### 5. ⏳ Sistema de Release
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**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
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**Prioridad:** Baja
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- Crear carpeta `release/`
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- Script Python `pack_resources.py` para empaquetar
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- Incluir SDL3.dll
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- Incluir icon.png (si existe)
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- Empaquetar `data/` en archivo .dat o .zip
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- Target `make release` en Makefile
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- README.txt con instrucciones
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## Futuras Mejoras (Ideas)
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### Performance
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- [ ] Spatial partitioning para colisiones ball-to-ball
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- [ ] Level-of-detail para 100K+ pelotas
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- [ ] GPU compute shaders para física masiva
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### Efectos Visuales
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- [ ] Trails (estelas de movimiento)
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- [ ] Heatmaps de velocidad/energía
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- [ ] Bloom/glow para sprites
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### Física Avanzada
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- [ ] Colisiones entre partículas
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- [ ] Viento (fuerza horizontal)
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- [ ] Campos magnéticos (atracción/repulsión)
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- [ ] Turbulencia
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### Shapes PNG
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- [ ] **Voxelización 3D para PNG_SHAPE** (Enfoque B)
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- Actualmente: Extrusión 2D simple (píxeles → capas Z)
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- Futuro: Voxelización real con detección de interior/exterior
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- Permite formas 3D más complejas desde imágenes
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- Rotación volumétrica en vez de extrusión plana
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### Interactividad
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- [ ] Mouse: click para aplicar fuerzas
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- [ ] Mouse: drag para crear campos
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- [ ] Mouse wheel: ajustar intensidad
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## Historial de Cambios
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### 2025-10-04 (Sesión 5) - PNG Shape + Texturas Dinámicas + CLI
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- ✅ **PNG_SHAPE implementado** - Tecla O para activar logo "JAILGAMES"
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- ✅ Carga de PNG 1-bit con stb_image
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- ✅ Extrusión 2D (Enfoque A) - píxeles → capas Z
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- ✅ Detección de bordes vs relleno completo (configurable)
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- ✅ Tamaño 80% pantalla (como otras figuras)
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- ✅ Rotación "legible" - De frente con volteretas ocasionales (3-8s idle)
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- ✅ Fix: Z forzado a máximo cuando está de frente (texto brillante)
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- ✅ Excluido de DEMO/DEMO_LITE (logo especial)
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- ✅ **Sistema de texturas dinámicas** - Carga automática desde data/balls/
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- ✅ Tecla N cicla entre todas las texturas PNG encontradas
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- ✅ Orden alfabético con normal.png primero por defecto
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- ✅ Display dinámico del nombre de textura (uppercase)
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- ✅ **Física mejorada SHAPE** - Constantes separadas de ROTOBALL
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- ✅ Pegajosidad 2.67x mayor (SPRING_K=800 vs 300)
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- ✅ Pelotas se adhieren mejor durante rotaciones rápidas
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- ✅ **Parámetros de línea de comandos** - `-w/-h/-f/--help`
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- ✅ Resolución configurable (mínimo 640x480)
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- 📝 Preparado para voxelización 3D (Enfoque B) en futuro
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### 2025-10-04 (Sesión 4) - Modo DEMO + Mejoras Animaciones
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- ✅ **Implementado Modo DEMO (auto-play)** - Tecla D para toggle
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- ✅ Sistema de acciones aleatorias cada 3-8 segundos (configurable)
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- ✅ 8 tipos de acciones con pesos de probabilidad ajustables
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- ✅ Totalmente interactivo - usuario puede seguir controlando
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- ✅ Display visual "DEMO MODE" centrado en naranja
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- ✅ **Mejoras animaciones 3D**: tumbling en cilindro + pivoteo en wave grid
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- ✅ CYLINDER: tumbling ocasional en eje X cada 3-5s con ease-in-out
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- ✅ WAVE_GRID: pivoteo sutil paralelo a pantalla (efecto océano)
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- ❌ Eliminado sistema auto-restart antiguo (ya no necesario)
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### 2025-10-04 (Sesión 3)
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- ✅ Implementado tema MONOCHROME (6º tema)
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- ✅ Sistema LERP para transiciones suaves de temas (0.5s)
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- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
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- ✅ Tamaño dinámico de pelotas desde texture->getWidth()
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- ✅ Ajuste de posiciones inteligente al cambiar sprite
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- 📝 Añadidas mejoras propuestas para CYLINDER y WAVE_GRID
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### 2025-10-03 (Sesión 2)
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- ✅ Implementadas 8 figuras 3D (SPHERE, WAVE_GRID, HELIX, TORUS, CUBE, CYLINDER, ICOSAHEDRON, ATOM)
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- ✅ Sistema polimórfico de shapes con herencia virtual
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### 2025-10-02 (Sesión 1)
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- ✅ Migración desde vibe1_delta
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- ✅ Sistema de gravedad direccional (4 direcciones)
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- ✅ Coeficientes de rebote variables (0.30-0.95)
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- ✅ 5 temas de colores iniciales
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**Última actualización:** 2025-10-04
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