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vibe3_physics/source
Sergio Valor d2f170d313 Fix: HUD debug usa coordenadas físicas absolutas (como notificaciones)
Migra el sistema de renderizado de HUD debug desde printPhysical()
(coordenadas lógicas escaladas) a printAbsolute() (píxeles físicos absolutos).

## Cambios

**engine.cpp (líneas 830-951):**
- Eliminadas líneas de cálculo de factores de escala (text_scale_x/y)
- Todas las coordenadas ahora en píxeles físicos absolutos
- FPS: `physical_window_width_ - text_width - margin` (esquina derecha física)
- 10 llamadas printPhysical() → printAbsolute() con SDL_Color
- 4 llamadas getTextWidth() → getTextWidthPhysical()

## Resultado

 HUD de tamaño fijo independiente de resolución lógica
 FPS siempre pegado a esquina derecha física
 Espaciado constante entre líneas
 Funciona en modo ventana y F4 (stretch fullscreen)
⚠️  PENDIENTE: Ajustar offset para modo F3 con letterbox

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 09:39:17 +02:00
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