Migra el sistema de renderizado de HUD debug desde printPhysical()
(coordenadas lógicas escaladas) a printAbsolute() (píxeles físicos absolutos).
## Cambios
**engine.cpp (líneas 830-951):**
- Eliminadas líneas de cálculo de factores de escala (text_scale_x/y)
- Todas las coordenadas ahora en píxeles físicos absolutos
- FPS: `physical_window_width_ - text_width - margin` (esquina derecha física)
- 10 llamadas printPhysical() → printAbsolute() con SDL_Color
- 4 llamadas getTextWidth() → getTextWidthPhysical()
## Resultado
✅ HUD de tamaño fijo independiente de resolución lógica
✅ FPS siempre pegado a esquina derecha física
✅ Espaciado constante entre líneas
✅ Funciona en modo ventana y F4 (stretch fullscreen)
⚠️ PENDIENTE: Ajustar offset para modo F3 con letterbox
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