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vibe3_physics/source/themes/dynamic_theme.cpp
Sergio Valor 0d1608712b Add: Sistema de notificaciones con colores de fondo temáticos
CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas

IMPLEMENTACIÓN:

Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves

Colores por Tema:
Estáticos (9):
  - SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
  - OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
  - NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
  - FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
  - RGB: Gris claro (220, 220, 220)
  - MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
  - LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
  - CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
  - EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)

Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
  - SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
  - OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
  - NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
  - FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
  - AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
  - VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)

Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame

Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones

FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4

🎨 Generated with Claude Code
2025-10-10 07:17:06 +02:00

136 lines
4.9 KiB
C++

#include "dynamic_theme.h"
#include <algorithm> // for std::min
DynamicTheme::DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
bool loop)
: name_en_(name_en),
name_es_(name_es),
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
keyframes_(std::move(keyframes)),
loop_(loop),
current_keyframe_index_(0),
target_keyframe_index_(1),
transition_progress_(0.0f),
paused_(false) {
// Validación: mínimo 2 keyframes
if (keyframes_.size() < 2) {
// Fallback: duplicar primer keyframe si solo hay 1
if (keyframes_.size() == 1) {
keyframes_.push_back(keyframes_[0]);
}
}
// Asegurar que target_keyframe_index es válido
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
target_keyframe_index_ = 0;
}
}
void DynamicTheme::update(float delta_time) {
if (paused_) return; // No actualizar si está pausado
// Obtener duración del keyframe objetivo
float duration = keyframes_[target_keyframe_index_].duration;
if (duration <= 0.0f) {
duration = 1.0f; // Fallback si duración inválida
}
// Avanzar progreso
transition_progress_ += delta_time / duration;
// Si completamos la transición, avanzar al siguiente keyframe
if (transition_progress_ >= 1.0f) {
advanceToNextKeyframe();
}
}
void DynamicTheme::resetProgress() {
current_keyframe_index_ = 0;
target_keyframe_index_ = 1;
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
target_keyframe_index_ = 0;
}
transition_progress_ = 0.0f;
}
void DynamicTheme::advanceToNextKeyframe() {
// Mover al siguiente keyframe
current_keyframe_index_ = target_keyframe_index_;
target_keyframe_index_++;
// Loop: volver al inicio si llegamos al final
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
if (loop_) {
target_keyframe_index_ = 0;
} else {
// Si no hay loop, quedarse en el último keyframe
target_keyframe_index_ = keyframes_.size() - 1;
}
}
// Reiniciar progreso
transition_progress_ = 0.0f;
}
Color DynamicTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
// Obtener keyframes actual y objetivo
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
// Si paletas vacías, retornar blanco
if (current_kf.ball_colors.empty() || target_kf.ball_colors.empty()) {
return {255, 255, 255};
}
// Obtener colores de ambos keyframes (con wrap)
size_t current_palette_size = current_kf.ball_colors.size();
size_t target_palette_size = target_kf.ball_colors.size();
Color c1 = current_kf.ball_colors[ball_index % current_palette_size];
Color c2 = target_kf.ball_colors[ball_index % target_palette_size];
// Interpolar entre ambos colores usando progreso interno
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
float t = transition_progress_;
return {
static_cast<int>(lerp(c1.r, c2.r, t)),
static_cast<int>(lerp(c1.g, c2.g, t)),
static_cast<int>(lerp(c1.b, c2.b, t))
};
}
void DynamicTheme::getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const {
// Obtener keyframes actual y objetivo
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
// Interpolar colores de fondo usando progreso interno
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
float t = transition_progress_;
tr = lerp(current_kf.bg_top_r, target_kf.bg_top_r, t);
tg = lerp(current_kf.bg_top_g, target_kf.bg_top_g, t);
tb = lerp(current_kf.bg_top_b, target_kf.bg_top_b, t);
br = lerp(current_kf.bg_bottom_r, target_kf.bg_bottom_r, t);
bg = lerp(current_kf.bg_bottom_g, target_kf.bg_bottom_g, t);
bb = lerp(current_kf.bg_bottom_b, target_kf.bg_bottom_b, t);
}
void DynamicTheme::getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const {
// Obtener keyframes actual y objetivo
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
// Interpolar color de fondo de notificación usando progreso interno
float t = transition_progress_;
r = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_kf.notif_bg_r), static_cast<float>(target_kf.notif_bg_r), t));
g = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_kf.notif_bg_g), static_cast<float>(target_kf.notif_bg_g), t));
b = static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_kf.notif_bg_b), static_cast<float>(target_kf.notif_bg_b), t));
}