Crea la infraestructura del StateManager para gestionar estados DEMO/LOGO con patrón de callbacks al Engine. Estructura lista para migración de lógica. ## Archivos Nuevos **source/state/state_manager.h:** - Declaración de clase StateManager - Forward declaration de Engine (patrón callback) - Métodos públicos: initialize(), update(), setState() - Métodos toggle: toggleDemoMode(), toggleDemoLiteMode(), toggleLogoMode() - Getters: getCurrentMode(), getPreviousMode(), is*ModeActive() - Métodos privados: performDemoAction(), randomizeOnDemoStart(), etc. - Miembros para timers, convergencia, flip detection, estado previo **source/state/state_manager.cpp:** - Implementación de constructor/destructor - initialize() con callback al Engine - Stubs de todos los métodos (TODO: migrar lógica completa) - Preparado para recibir ~600 líneas de lógica DEMO/LOGO ## Archivos Modificados **CMakeLists.txt:** - Agregado: source/state/*.cpp al glob de archivos fuente **source/engine.h:** - Agregado: #include "state/state_manager.h" - Agregado: std::unique_ptr<StateManager> state_manager_ - NOTA: Miembros de estado aún no removidos (pendiente migración) **source/engine.cpp:** - initialize(): Crea state_manager_ con `this` como callback - NOTA: Métodos DEMO/LOGO aún no migrados (pendiente) ## Estado Actual - ✅ Estructura del StateManager creada y compila - ✅ Patrón de callbacks al Engine configurado - ✅ CMakeLists actualizado - ⏳ Migración de lógica DEMO/LOGO: PENDIENTE (~600 líneas) - ⏳ Remoción de miembros duplicados en Engine: PENDIENTE ## Próximos Pasos (Fase 4b) 1. Migrar updateDemoMode() → StateManager::update() 2. Migrar performDemoAction() → StateManager (privado) 3. Migrar randomizeOnDemoStart() → StateManager (privado) 4. Migrar enterLogoMode() → StateManager (privado) 5. Migrar exitLogoMode() → StateManager (privado) 6. Migrar toggleGravityOnOff() → StateManager (privado) 7. Migrar setState() completo 8. Delegar toggle*Mode() desde Engine a StateManager 9. Remover miembros de estado duplicados en Engine 10. Commit final de Fase 4 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
83 lines
2.4 KiB
C++
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2.4 KiB
C++
#include "state_manager.h"
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#include <cstdlib> // for rand
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#include "../defines.h" // for constantes DEMO/LOGO
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#include "../engine.h" // for Engine (callbacks)
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#include "../shapes/png_shape.h" // for PNGShape flip detection
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StateManager::StateManager()
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: engine_(nullptr)
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, current_app_mode_(AppMode::SANDBOX)
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, previous_app_mode_(AppMode::SANDBOX)
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, demo_timer_(0.0f)
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, demo_next_action_time_(0.0f)
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, logo_convergence_threshold_(0.90f)
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, logo_min_time_(3.0f)
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, logo_max_time_(5.0f)
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, logo_waiting_for_flip_(false)
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, logo_target_flip_number_(0)
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, logo_target_flip_percentage_(0.0f)
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, logo_current_flip_count_(0)
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, logo_entered_manually_(false)
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, logo_previous_theme_(0)
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, logo_previous_texture_index_(0)
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, logo_previous_shape_scale_(1.0f) {
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}
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StateManager::~StateManager() {
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}
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void StateManager::initialize(Engine* engine) {
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engine_ = engine;
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}
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void StateManager::setLogoPreviousState(int theme, size_t texture_index, float shape_scale) {
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logo_previous_theme_ = theme;
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logo_previous_texture_index_ = texture_index;
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logo_previous_shape_scale_ = shape_scale;
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}
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// TODO: Implementar métodos completos
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// Por ahora, stubs vacíos para que compile
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void StateManager::update(float delta_time, float shape_convergence, Shape* active_shape) {
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// TODO: Migrar updateDemoMode()
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}
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void StateManager::setState(AppMode new_mode, int current_screen_width, int current_screen_height) {
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// TODO: Migrar setState()
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}
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void StateManager::toggleDemoMode(int current_screen_width, int current_screen_height) {
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// TODO: Migrar toggleDemoMode()
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}
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void StateManager::toggleDemoLiteMode(int current_screen_width, int current_screen_height) {
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// TODO: Migrar toggleDemoLiteMode()
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}
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void StateManager::toggleLogoMode(int current_screen_width, int current_screen_height, size_t ball_count) {
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// TODO: Migrar toggleLogoMode()
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}
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void StateManager::performDemoAction(bool is_lite) {
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// TODO: Migrar performDemoAction()
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}
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void StateManager::randomizeOnDemoStart(bool is_lite) {
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// TODO: Migrar randomizeOnDemoStart()
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}
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void StateManager::toggleGravityOnOff() {
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// TODO: Migrar toggleGravityOnOff()
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}
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void StateManager::enterLogoMode(bool from_demo, int current_screen_width, int current_screen_height, size_t ball_count) {
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// TODO: Migrar enterLogoMode()
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}
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void StateManager::exitLogoMode(bool return_to_demo) {
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// TODO: Migrar exitLogoMode()
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}
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