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vibe3_physics/source/state/state_manager.cpp
Sergio Valor e4636c8e82 Refactor fase 4b: Delegar acceso a estado mediante StateManager
Implementa patrón facade/delegation para gestión de estado de aplicación.
Engine ahora consulta estado a través de StateManager en lugar de acceso directo.

## Cambios

**source/engine.cpp:**
- Reemplazar `current_app_mode_` con `state_manager_->getCurrentMode()` (18 ocurrencias)
- setState() delega a StateManager pero mantiene setup en Engine (temporal)
- toggleDemoMode/Lite/Logo() usan getCurrentMode() de StateManager
- updateDemoMode() consulta modo actual mediante StateManager

**source/state/state_manager.cpp:**
- setState() implementado con lógica básica de cambio de estado
- Maneja transiciones LOGO ↔ otros modos correctamente
- Reset de demo_timer_ al cambiar estado

## Patrón Facade Aplicado

**Justificación:** Token budget limitado requiere enfoque pragmático
- StateManager = Interfaz pública para consultas de estado
- Engine = Mantiene implementación compleja temporalmente
- Refactorización incremental sin reescribir 600+ líneas

**Próximo paso (Fase 4c):**
- Eliminar duplicación de miembros entre Engine y StateManager
- Migrar lógica compleja gradualmente

## Verificación

 Compilación exitosa
 Sin errores de asignación a lvalue
 Todas las consultas de estado delegadas correctamente

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 13:14:11 +02:00

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