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vibe3_physics/source/app_logo.h
Sergio Valor f73a133756 feat: Sistema de logo periódico con fade in/out
- Nuevo sistema AppLogo que muestra el logo cada 20 segundos por 5 segundos
- Fade in/out suave de 0.5 segundos con alpha blending
- Máquina de estados: HIDDEN → FADE_IN → VISIBLE → FADE_OUT
- Logo posicionado en cuadrante inferior derecho (1/4 de pantalla)
- Añadido método setAlpha() a Texture para control de transparencia
- Habilitado SDL_BLENDMODE_BLEND en todas las texturas
- Filtrado LINEAR para suavizado del logo escalado
- Desactivado automáticamente en modo SANDBOX

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-18 01:31:29 +02:00

51 lines
1.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
#include "defines.h" // for AppMode
class Texture;
class Sprite;
// Estados de la máquina de estados del logo
enum class AppLogoState {
HIDDEN, // Logo oculto, esperando APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL
FADE_IN, // Apareciendo (alpha 0 → 255)
VISIBLE, // Completamente visible, esperando APPLOGO_DISPLAY_DURATION
FADE_OUT // Desapareciendo (alpha 255 → 0)
};
class AppLogo {
public:
AppLogo() = default;
~AppLogo() = default;
// Inicializar textura y sprite del logo
bool initialize(SDL_Renderer* renderer, int screen_width, int screen_height);
// Actualizar temporizadores y estado de visibilidad
void update(float delta_time, AppMode current_mode);
// Renderizar logo si está visible
void render();
// Actualizar tamaño de pantalla (reposicionar logo)
void updateScreenSize(int screen_width, int screen_height);
private:
std::shared_ptr<Texture> logo_texture_; // Textura del logo
std::unique_ptr<Sprite> logo_sprite_; // Sprite para renderizar
AppLogoState state_ = AppLogoState::HIDDEN; // Estado actual de la máquina de estados
float timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para estado actual
int current_alpha_ = 0; // Alpha actual (0-255)
int screen_width_ = 0; // Ancho de pantalla (para centrar)
int screen_height_ = 0; // Alto de pantalla (para centrar)
// Métodos privados auxiliares
void updateLogoPosition(); // Centrar logo en pantalla
};