- Nuevo sistema AppLogo que muestra el logo cada 20 segundos por 5 segundos - Fade in/out suave de 0.5 segundos con alpha blending - Máquina de estados: HIDDEN → FADE_IN → VISIBLE → FADE_OUT - Logo posicionado en cuadrante inferior derecho (1/4 de pantalla) - Añadido método setAlpha() a Texture para control de transparencia - Habilitado SDL_BLENDMODE_BLEND en todas las texturas - Filtrado LINEAR para suavizado del logo escalado - Desactivado automáticamente en modo SANDBOX 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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1.7 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
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#include "defines.h" // for AppMode
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class Texture;
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class Sprite;
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// Estados de la máquina de estados del logo
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enum class AppLogoState {
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HIDDEN, // Logo oculto, esperando APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL
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FADE_IN, // Apareciendo (alpha 0 → 255)
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VISIBLE, // Completamente visible, esperando APPLOGO_DISPLAY_DURATION
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FADE_OUT // Desapareciendo (alpha 255 → 0)
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};
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class AppLogo {
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public:
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AppLogo() = default;
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~AppLogo() = default;
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// Inicializar textura y sprite del logo
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bool initialize(SDL_Renderer* renderer, int screen_width, int screen_height);
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// Actualizar temporizadores y estado de visibilidad
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void update(float delta_time, AppMode current_mode);
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// Renderizar logo si está visible
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void render();
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// Actualizar tamaño de pantalla (reposicionar logo)
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void updateScreenSize(int screen_width, int screen_height);
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private:
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std::shared_ptr<Texture> logo_texture_; // Textura del logo
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std::unique_ptr<Sprite> logo_sprite_; // Sprite para renderizar
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AppLogoState state_ = AppLogoState::HIDDEN; // Estado actual de la máquina de estados
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float timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para estado actual
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int current_alpha_ = 0; // Alpha actual (0-255)
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int screen_width_ = 0; // Ancho de pantalla (para centrar)
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int screen_height_ = 0; // Alto de pantalla (para centrar)
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// Métodos privados auxiliares
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void updateLogoPosition(); // Centrar logo en pantalla
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};
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