Migra toda la lógica de gestión de bolas y física a SceneManager siguiendo el principio de Single Responsibility (SRP). ## Archivos Nuevos **source/scene/scene_manager.h:** - Declaración de clase SceneManager - Gestión de bolas (creación, destrucción, actualización) - Control de gravedad direccional y estado - Métodos de acceso: getBalls(), getBallsMutable(), getFirstBall() - Constructor: SceneManager(screen_width, screen_height) **source/scene/scene_manager.cpp:** - Implementación de lógica de escena (~200 líneas) - changeScenario(): Crea N bolas según escenario - pushBallsAwayFromGravity(): Impulso direccional - switchBallsGravity(), forceBallsGravityOn/Off() - changeGravityDirection(): Cambio de dirección física - updateBallTexture(): Actualiza textura y tamaño - updateScreenSize(): Ajusta resolución de pantalla - updateBallSizes(): Reescala pelotas desde centro ## Archivos Modificados **source/engine.h:** - Agregado: #include "scene/scene_manager.h" - Agregado: std::unique_ptr<SceneManager> scene_manager_ - Removido: std::vector<std::unique_ptr<Ball>> balls_ - Removido: GravityDirection current_gravity_ - Removido: int scenario_ - Removidos métodos privados: initBalls(), switchBallsGravity(), enableBallsGravityIfDisabled(), forceBallsGravityOn/Off(), changeGravityDirection(), updateBallSizes() **source/engine.cpp:** - initialize(): Crea scene_manager_ con resolución - update(): Delega a scene_manager_->update() - render(): Usa scene_manager_->getBalls() - changeScenario(): Delega a scene_manager_ - pushBallsAwayFromGravity(): Delega a scene_manager_ - handleGravityToggle(): Usa scene_manager_->switchBallsGravity() - handleGravityDirectionChange(): Delega dirección - switchTextureInternal(): Usa updateBallTexture() - toggleShapeModeInternal(): Usa getBallsMutable() - activateShapeInternal(): Usa forceBallsGravityOff() - updateShape(): Usa getBallsMutable() para asignar targets - Debug HUD: Usa getFirstBall() para info - toggleRealFullscreen(): Usa updateScreenSize() + changeScenario() - performDemoAction(): Delega gravedad y escenarios - randomizeOnDemoStart(): Delega changeScenario() - toggleGravityOnOff(): Usa forceBallsGravity*() - enterLogoMode(): Usa getBallCount() y changeScenario() - exitLogoMode(): Usa updateBallTexture() - Removidos ~150 líneas de implementación movidas a SceneManager **CMakeLists.txt:** - Agregado source/scene/*.cpp a file(GLOB SOURCE_FILES ...) ## Resultado - Engine.cpp reducido de 2341 → ~2150 líneas (-191 líneas) - SceneManager: 202 líneas de lógica de física/escena - Separación clara: Engine coordina, SceneManager ejecuta física - 100% funcional: Compila sin errores ni warnings - Preparado para Fase 3 (UIManager) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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