Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
38 lines
1.0 KiB
C++
38 lines
1.0 KiB
C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_FRect, SDL_FPoint
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#include <memory> // for shared_ptr
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class Texture;
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class Sprite {
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private:
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std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los gráficos del sprite
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del sprite
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SDL_FRect clip_; // Parte de la textura que se va a dibujar
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public:
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// Constructor
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explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
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// Destructor
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~Sprite() = default;
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// Establece la posición del sprite
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void setPos(SDL_FPoint pos);
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// Pinta el sprite
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void render();
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// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
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void setClip(SDL_FRect clip);
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// Establece el tamaño del sprite
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void setSize(float w, float h);
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// Modulación de color
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void setColor(int r, int g, int b);
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// Cambio de textura dinámico
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void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { texture_ = texture; }
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}; |