Files
vibe4_shaders/source/window_manager.cpp
Sergio Valor fb2edd4df5 Arreglar zoom y texturas: filtro NEAREST y guardas robustas
- Añadir SDL_SetTextureScaleMode(render_texture_, SDL_SCALEMODE_NEAREST) para pixel-perfect
- Implementar sistema de fallback robusto para detección de display
- Restaurar funcionalidad completa de zoom con centrado y guardas
- Las texturas ahora se ven pixel-perfect sin blur
- El zoom respeta límites del escritorio correctamente

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-28 08:28:13 +02:00

11 KiB