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eed0eeb747 Implementación inicial de vibe5_metal: sprites con alpha blending
Motor de renderizado Metal completo con:
- Renderizado de fondo degradado (púrpura a cyan)
- Triángulo RGB con interpolación de colores
- Renderizado de sprites con alpha blending y filtro NEAREST
- Integración de Metal Performance HUD para métricas FPS/debug
- Integración SDL3 + Metal usando Objective-C++

Características implementadas:
 Múltiples pipelines de renderizado (fondo, triángulo, sprites)
 Carga de texturas con NSImage/CoreGraphics
 Configuración de alpha blending para sprites
 Muestreo de texturas anti-blur (MTLSamplerMinMagFilterNearest)
 Estructuras de vértices y shaders apropiados
 Metal HUD para monitoreo de rendimiento

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-28 18:07:52 +02:00