- Migrar shader CRT de GLSL a Metal Shading Language (MSL)
- Implementar renderizado de dos pasadas:
* Paso 1: Renderizar escena a textura offscreen
* Paso 2: Aplicar efecto CRT como post-procesamiento
- Añadir shaders CRT con scanlines, shadow mask y gamma correction
- Crear offscreen render target para renderizado intermedio
- Implementar fullscreen quad para post-procesamiento
- Configurar pipeline CRT con samplers linear y NEAREST
- Mantener compatibilidad con sprites multi-color existentes
- Resolución virtual CRT: 320x240 para apariencia retro auténtica
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>