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- Migrar shader CRT de GLSL a Metal Shading Language (MSL) - Implementar renderizado de dos pasadas: * Paso 1: Renderizar escena a textura offscreen * Paso 2: Aplicar efecto CRT como post-procesamiento - Añadir shaders CRT con scanlines, shadow mask y gamma correction - Crear offscreen render target para renderizado intermedio - Implementar fullscreen quad para post-procesamiento - Configurar pipeline CRT con samplers linear y NEAREST - Mantener compatibilidad con sprites multi-color existentes - Resolución virtual CRT: 320x240 para apariencia retro auténtica 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
Description
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Languages
C++
59.9%
GLSL
18.8%
Metal
18.4%
CMake
2.9%