Files
pepe-el-pintor-ascii/pepe_pintor.lua
T

244 lines
8.7 KiB
Lua

-- Pepe el Pintor — port a ascii/Lua del joc original en Turbo Pascal
-- (Sergi Valor Martínez, 1999). Base: PINTOR3.PAS.
--
-- ITER 1: motor mínim — fase única (la 3 = rectangle gran), Pepe es mou amb
-- O P Q A, pinta el fons al pas, gasta el pot de pintura i el recarrega al
-- tornar a la posició inicial. Sense enemics, vides ni transicions.
-- ====================================================================
-- CONSTANTS
-- ====================================================================
MAP_W, MAP_H = 40, 25
HUD_Y0 = 25 -- HUD ocupa files 25..29
-- Glifs (codis CP437 originals). Els redefinim amb setchar per a fidelitat.
PEPE_PLE = 2 -- ☻ Pepe amb pintura (cara plena)
PEPE_BUIT = 1 -- ☺ Pepe sense pintura (cara buida)
PARED = 0xB1 -- ▒ paret
FONS = 0xDB -- █ fons (sense pintar i pintat, distingit per atribut)
POT_GLIF = 232 -- ◘ marca visual del pot
-- Constants del joc
POT_MAX = 90
PEPE_INI_X = 37 -- cambra del pot, 1 cel·la sortint del marc a la dreta (fidel al PINTOR3)
PEPE_INI_Y = 11
TICS_MOVIMENT = 5 -- frames entre intents de moviment (60/5 = 12 Hz)
TICS_OMPLIR = 3 -- frames entre +1 de pot al recarregar
-- ====================================================================
-- ESTAT
-- ====================================================================
mapa = {} -- mapa[x][y] = { tipo=, pintat=bool }
pepe = { x=PEPE_INI_X, y=PEPE_INI_Y, pinta=true }
pot = POT_MAX
total_blocs = 0 -- es calcula al carregar mapa
omplint = false -- en mig d'una recàrrega?
omplir_i = 0 -- comptador del bucle de recàrrega (fidel al Pascal)
omplir_max = 0 -- valor de (90-pot) en el moment d'entrar al pot
-- Buffer d'edges d'input direccional.
-- update() corre a 60 fps però la lògica del Pepe avança cada TICS_MOVIMENT
-- frames. Si l'usuari fa un tap curt entre dos tics, btn() al moment del tic
-- ja no detecta la pulsació. Bufferitzem només l'edge (btnp), així un tap
-- ràpid sempre genera UN moviment. El moviment "mantingut" segueix funcionant
-- per btn() directe al tic. Buffer binari: si poses 3 taps en un tic, només
-- compta com 1 — no se sobren moviments al pròxim tic.
input_buf = { up=false, down=false, left=false, right=false }
function sample_input()
if btnp(KEY_Q) then input_buf.up = true end
if btnp(KEY_A) then input_buf.down = true end
if btnp(KEY_O) then input_buf.left = true end
if btnp(KEY_P) then input_buf.right = true end
end
function reset_input()
input_buf.up, input_buf.down, input_buf.left, input_buf.right = false, false, false, false
end
-- ====================================================================
-- GLIFS CUSTOM (bitmaps CP437)
-- ====================================================================
function definir_glifs()
-- Pepe ple (CP437 chr 2 — smiley relleno)
setchar(PEPE_PLE, 0x7E, 0xFF, 0xDB, 0xFF, 0xC3, 0xE7, 0xFF, 0x7E)
-- Pepe buit (CP437 chr 1 — smiley contorn)
setchar(PEPE_BUIT, 0x7E, 0x81, 0xA5, 0x81, 0xBD, 0x99, 0x81, 0x7E)
-- Paret ▒ (CP437 chr 177 — half-tone gris)
setchar(PARED, 0x44, 0x11, 0x44, 0x11, 0x44, 0x11, 0x44, 0x11)
-- Fons █ ple
setchar(FONS, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF)
-- Pot de pintura: un trapezoide amb pintura dins (sprite propi)
setchar(POT_GLIF, 0x00, 0x7E, 0x7E, 0x42, 0x66, 0x7E, 0x3C, 0x00)
end
-- ====================================================================
-- MAPA
-- ====================================================================
function tipo_a(x, y)
if x < 0 or x >= MAP_W or y < 0 or y >= MAP_H then return PARED end
return mapa[x][y].tipo
end
function carregar_mapa(num)
filein("maps/"..tostr(num)..".map", 0, MAP_W*MAP_H)
total_blocs = 0
for x = 0, MAP_W-1 do
mapa[x] = {}
for y = 0, MAP_H-1 do
local b = peek(x*MAP_H + y)
mapa[x][y] = { tipo=b, pintat=false }
if b == FONS then total_blocs = total_blocs + 1 end
end
end
-- La cel·la del pot no es pinta: la marquem com "ja pintada" i la traiem
-- del compte, així `total_blocs == 0` és assolible com a condició de victòria.
mapa[PEPE_INI_X][PEPE_INI_Y].pintat = true
total_blocs = total_blocs - 1
end
function pintar_mapa()
for x = 0, MAP_W-1 do
for y = 0, MAP_H-1 do
local c = mapa[x][y]
if c.tipo == PARED then
color(COLOR_RED, COLOR_BLACK)
print(chr(PARED), x, y)
elseif c.tipo == FONS and c.pintat then
color(COLOR_BROWN, COLOR_BLACK)
print(chr(FONS), x, y)
end
-- FONS no pintat: deixem la cel·la negra (cls); no es dibuixa res
end
end
end
function pintar_pot()
-- Dibuixem la marca visual del pot només si Pepe NO hi és damunt
if not (pepe.x == PEPE_INI_X and pepe.y == PEPE_INI_Y) then
color(COLOR_YELLOW, COLOR_BROWN)
print(chr(POT_GLIF), PEPE_INI_X, PEPE_INI_Y)
end
end
function pintar_pepe()
local glif = pepe.pinta and PEPE_PLE or PEPE_BUIT
local fons_color
if mapa[pepe.x][pepe.y].pintat then
fons_color = COLOR_BROWN
else
fons_color = COLOR_BLACK
end
color(COLOR_YELLOW, fons_color)
print(chr(glif), pepe.x, pepe.y)
end
function pintar_hud()
color(COLOR_LIGHT_GRAY, COLOR_BLUE)
local blank = " "
for i = HUD_Y0, 29 do print(blank, 0, i) end
color(COLOR_WHITE, COLOR_BLUE)
print("PINTURA "..string.format("%02d", pot).."/"..tostr(POT_MAX), 1, 26)
color(COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE)
print("BLOCS "..string.format("%04d", total_blocs), 22, 26)
color(COLOR_LIGHT_CYAN, COLOR_BLUE)
print("O P Q A: moure", 1, 28)
end
-- ====================================================================
-- LÒGICA DEL JOC
-- ====================================================================
-- Intent de moviment en (dx, dy). Si la cel·la destí és paret, no es mou.
-- Si és fons no pintat i hi ha pintura, la pinta i descompta del pot.
function intent_moviment(dx, dy)
local nx, ny = pepe.x + dx, pepe.y + dy
local t = tipo_a(nx, ny)
if t == PARED then return end
if t ~= FONS then return end
pepe.x, pepe.y = nx, ny
local c = mapa[nx][ny]
-- La cel·la del pot no es pinta mai (es queda neta per a la recàrrega)
if nx == PEPE_INI_X and ny == PEPE_INI_Y then
sound(2000, 4)
return
end
if not c.pintat then
if pot > 0 then
c.pintat = true
pot = pot - 1
total_blocs = total_blocs - 1
sound(5000, 3)
pepe.pinta = (pot > 0)
else
sound(800, 3)
end
end
end
function tic_pepe()
if omplint then return end -- bloquejat durant l'animació de recàrrega
-- Cada direcció: edge bufferitzat (tap curt) OR tecla mantinguda al moment del tic.
if input_buf.up or btn(KEY_Q) then intent_moviment( 0, -1)
elseif input_buf.down or btn(KEY_A) then intent_moviment( 0, 1)
elseif input_buf.left or btn(KEY_O) then intent_moviment(-1, 0)
elseif input_buf.right or btn(KEY_P) then intent_moviment( 1, 0)
end
-- Arribar al pot dispara la recàrrega
if pepe.x == PEPE_INI_X and pepe.y == PEPE_INI_Y and pot < POT_MAX then
omplint = true
omplir_i = 0
omplir_max = POT_MAX - pot -- (90 - pot) en el moment d'entrar
end
end
-- Fidel al Pascal original: `for i:=0 to 90-pot do sound(i*10); pot:=pot+1;`
-- El so depèn del comptador del bucle (sempre arranca a 0 Hz), no del nivell del pot.
function tic_omplir()
if not omplint then return end
sound(omplir_i * 10, 2)
pot = pot + 1
omplir_i = omplir_i + 1
if omplir_i > omplir_max then
if pot > POT_MAX then pot = POT_MAX end
omplint = false
nosound()
end
pepe.pinta = true
end
-- ====================================================================
-- BUCLE PRINCIPAL
-- ====================================================================
function init()
mode(1)
border(COLOR_BLUE)
definir_glifs()
carregar_mapa(3)
cls()
end
function update()
-- Sample d'edges d'input cada frame (mentre el joc està actiu i no en recàrrega)
if not omplint then sample_input() end
if omplint and (cnt() % TICS_OMPLIR) == 0 then tic_omplir() end
if not omplint and (cnt() % TICS_MOVIMENT) == 0 then
tic_pepe()
reset_input() -- descartem edges acumulats després de processar el tic
end
cls()
pintar_mapa()
pintar_pot()
pintar_pepe()
pintar_hud()
end