refactor(core/rendering): esborrar codi mort a Sprite/Surface i inline Sprite::update (DEAD-04/-05/-07/-08/-10 + PATCH-04)
Eliminats mètodes sense callers: - Sprite::getRect() (DEAD-04) - Sprite::incX / incY (DEAD-05) - AnimatedSprite::getCurrentAnimationSize() (DEAD-07) - Surface::getSurfaceData() (DEAD-08) Sprite::update passa a ser virtual amb cos buit inline al header, en lloc de la definició a .cpp amb (void)delta_time; desapareix una línia de "parxejament" sense alterar la polimorfia (Player::update, heretat via AnimatedSprite/MovingSprite, continua fent override correctament). Això tanca DEAD-10 i PATCH-04 alhora. Els ctors per defecte Sprite()/MovingSprite() s'apunten com WONTFIX al document: són necessaris per a la cadena de construcció base d'Animated Sprite (que no delega explícitament al ctor parametritzat). Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
b51109e380
commit
597402aa1b
5 files changed
+13
-19
No files matched your search
@@ -27,7 +27,6 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
|
||||
void update(float delta_time) override;
|
||||
|
||||
auto animationIsCompleted() -> bool;
|
||||
auto getCurrentAnimationSize() -> int { return static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size()); }
|
||||
|
||||
void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default");
|
||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,3 @@ void Sprite::clear() {
|
||||
pos_ = {.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F};
|
||||
clip_ = {.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::update(float delta_time) {
|
||||
(void)delta_time;
|
||||
}
|
||||
@@ -16,7 +16,9 @@ class Sprite {
|
||||
|
||||
virtual ~Sprite() = default;
|
||||
|
||||
virtual void update(float delta_time);
|
||||
// Hook d'actualització per frame. Base buida (no hi ha Sprite pur a
|
||||
// actualitzar); les subclasses mòbils/animades fan override.
|
||||
virtual void update(float /*delta_time*/) {}
|
||||
virtual void render();
|
||||
// Renderitza substituint l'índex source_color per target_color (ús típic:
|
||||
// la classe Text, que recolora glifs monocroms per paràmetre).
|
||||
@@ -30,7 +32,6 @@ class Sprite {
|
||||
[[nodiscard]] auto getPosition() const -> SDL_FRect { return pos_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getClip() const -> SDL_FRect { return clip_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getSurface() const -> std::shared_ptr<Surface> { return surface_; }
|
||||
auto getRect() -> SDL_FRect& { return pos_; }
|
||||
|
||||
void setX(float x) { pos_.x = x; }
|
||||
void setY(float y) { pos_.y = y; }
|
||||
@@ -39,8 +40,6 @@ class Sprite {
|
||||
void setPosition(float x, float y);
|
||||
void setPosition(SDL_FPoint p);
|
||||
void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; }
|
||||
void incX(float value) { pos_.x += value; }
|
||||
void incY(float value) { pos_.y += value; }
|
||||
|
||||
void setClip(SDL_FRect rect) { clip_ = rect; }
|
||||
void setClip(float x, float y, float w, float h) { clip_ = SDL_FRect{.x = x, .y = y, .w = w, .h = h}; }
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user