COUP-01: notification_presets.hpp mogut de game/ui/ a core/rendering/

El fitxer definia presets del Notifier (que ja viu a core/rendering/), però
estava a game/ i era consumit únicament per core/input/global_inputs.cpp
— una dependència invertida core→game. El mogueu al costat del component
que consumeix; el comentari de `notifier.hpp` hi apunta. `game/ui/` es
queda només amb `ui_palette.hpp`.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-20 17:35:03 +02:00
1 parent e6c7f0dcfb
commit ab7a79dc50
4 files changed
+5 -5

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -7,12 +7,12 @@
#include "core/input/key_config.hpp"
#include "core/locale/locale.hpp"
#include "core/rendering/notification_presets.hpp"
#include "core/rendering/notifier.hpp"
#include "core/rendering/render_info.hpp"
#include "core/rendering/screen.hpp"
#include "core/system/event_buffer.hpp"
#include "game/options.hpp"
#include "game/ui/notification_presets.hpp"
#include "utils/defaults.hpp"
namespace GlobalInputs {
+2 -2
View File
@@ -17,8 +17,8 @@ class Text;
// a l'arrencada; si Notifier::init() es crida primer, les carrega ell).
//
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
// Per a treballar amb presets del joc, vegeu Notification::notify() a
// game/ui/notification_presets.hpp.
// Per a treballar amb presets pre-definits, vegeu Notification::notify() a
// core/rendering/notification_presets.hpp.
class Notifier {
public:
static auto get() -> Notifier&;