COUP-01: notification_presets.hpp mogut de game/ui/ a core/rendering/

El fitxer definia presets del Notifier (que ja viu a core/rendering/), però
estava a game/ i era consumit únicament per core/input/global_inputs.cpp
— una dependència invertida core→game. El mogueu al costat del component
que consumeix; el comentari de `notifier.hpp` hi apunta. `game/ui/` es
queda només amb `ui_palette.hpp`.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-20 17:35:03 +02:00
1 parent e6c7f0dcfb
commit ab7a79dc50
4 files changed
+5 -5

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -7,12 +7,12 @@
#include "core/input/key_config.hpp"
#include "core/locale/locale.hpp"
#include "core/rendering/notification_presets.hpp"
#include "core/rendering/notifier.hpp"
#include "core/rendering/render_info.hpp"
#include "core/rendering/screen.hpp"
#include "core/system/event_buffer.hpp"
#include "game/options.hpp"
#include "game/ui/notification_presets.hpp"
#include "utils/defaults.hpp"
namespace GlobalInputs {
@@ -0,0 +1,46 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string>
#include "core/rendering/notifier.hpp"
// Temes per a les notificacions de pantalla. Un "preset" captura els dos
// colors (text i fons, índexs sobre la paleta "ui") i el temps de visibilitat
// en mil·lisegons. Per a llançar una notificació amb un preset concret,
// cridar Notification::notify(text, preset); si s'omet, s'usa DEFAULT.
namespace Notification {
struct Preset {
Uint8 text_color;
Uint8 bg_color;
int time_ms;
};
// Tema per defecte: text clar sobre fons fosc, 2 segons de visibilitat.
// Per a ajustar l'aparença global de totes les notificacions sense
// presetejar-les manualment, toca només aquest bloc.
constexpr Preset DEFAULT{
.text_color = 197,
.bg_color = 96,
.time_ms = 4000,
};
// Preset per al missatge de confirmació d'eixida (ESC doble). Color
// d'accent per a distingir-lo d'una notificació informativa; la durada
// coincideix amb la finestra durant la qual la segona pulsació d'ESC
// confirma el tancament — veure GlobalInputs::onExit.
constexpr Preset EXIT{
.text_color = 88,
.bg_color = 40,
.time_ms = 4000,
};
// Helper de conveniència: aplica un preset (per defecte DEFAULT) cridant
// la API crua de Notifier. La direcció game → core és la correcta.
inline void notify(const std::string& text, const Preset& preset = DEFAULT) {
Notifier::get().notify(text, preset.text_color, preset.bg_color, preset.time_ms);
}
} // namespace Notification
+2 -2
View File
@@ -17,8 +17,8 @@ class Text;
// a l'arrencada; si Notifier::init() es crida primer, les carrega ell).
//
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
// Per a treballar amb presets del joc, vegeu Notification::notify() a
// game/ui/notification_presets.hpp.
// Per a treballar amb presets pre-definits, vegeu Notification::notify() a
// core/rendering/notification_presets.hpp.
class Notifier {
public:
static auto get() -> Notifier&;