chore: bump v0.26.0 — LevelManager i progressió sala a sala
Tanca la sèrie d'escalfament de la rama feat/level-manager: - Levels::LevelManager com a font de veritat de la progressió (currentPath / advance / setIndex / setStartingPoint). - 30 sales a data/maps/p<N>/r<M>.yaml + index a data/maps/levels.yaml. - Avanç automàtic en creuar la porta + bucle al final de la llista. - Hotkeys debug [ / ] per saltar entre sales. - Clau opcional starting_level al debug.yaml. - L'editor salva sobre la sala actualment carregada. L'esquelet ja és funcional; queda pendent dissenyar les 30 sales, canviar tilesets/música per piràmide i decidir la pantalla de fi de joc (ara mateix fa bucle a la primera).
This commit is contained in:
1 parent
738cde12bb
commit
b18bd4d021
1 file changed
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
namespace Texts {
|
namespace Texts {
|
||||||
constexpr const char* WINDOW_TITLE = "© 2026 Aventures en Egipte — JailDesigner";
|
constexpr const char* WINDOW_TITLE = "© 2026 Aventures en Egipte — JailDesigner";
|
||||||
constexpr const char* COPYRIGHT = "© 2026 JailDesigner";
|
constexpr const char* COPYRIGHT = "© 2026 JailDesigner";
|
||||||
constexpr const char* VERSION = "0.25.0"; // Single source of truth — Makefile el grep
|
constexpr const char* VERSION = "0.26.0"; // Single source of truth — Makefile el grep
|
||||||
} // namespace Texts
|
} // namespace Texts
|
||||||
|
|
||||||
namespace GameCanvas {
|
namespace GameCanvas {
|
||||||
|
|||||||
Reference in new issue
Block a user