feat(levels): LevelManager amb índex de sales
Nou singleton Levels::LevelManager que llig data/maps/levels.yaml a la primera get() i exposa currentPath/currentPyramid/currentRoom/ currentLabel + advance/restart/setIndex. És pur estat 'on sóc' — no orquestra cap reload; la GameScene i l'Editor li preguntaran al pas següent. Afegida constant Defaults::Pyramid::LEVELS_YAML al costat de la MAP_YAML antiga (la substitució completa va al Step 3).
This commit is contained in:
1 parent
8fd06887d1
commit
fe17c35c67
4 files changed
+169
No files matched your search
@@ -231,6 +231,11 @@ namespace Defaults {
|
||||
// en contingui cap literal; afegir una piràmide nova serà un altre
|
||||
// conjunt de constants + un Config distint passat al ctor.
|
||||
namespace Pyramid {
|
||||
// Índex ordenat de les 30 sales (5 piràmides × 6 sales). El consumeix
|
||||
// `Levels::LevelManager` a la primera invocació; cada entrada apunta
|
||||
// a un `data/maps/p<N>/r<M>.yaml`. Substituirà `MAP_YAML` quan el
|
||||
// wiring del LevelManager estigui complet.
|
||||
constexpr const char* LEVELS_YAML = "data/maps/levels.yaml";
|
||||
constexpr const char* MAP_YAML = "data/maps/pyramid.yaml";
|
||||
constexpr const char* PLAYER_SPRITE = "data/player/sam.gif";
|
||||
constexpr const char* PLAYER_YAML = "data/player/sam.yaml";
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user