22 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner 125cdd0c74 refactor(maps): pyramid.yaml per piràmide amb merge a sala 2026-05-13 22:38:42 +02:00
JailDesigner 2272d3a37a feat(lighting): flicker proporcional al radi amb overrides per emissor 2026-05-13 19:38:34 +02:00
JailDesigner 3a42c7958a feat(lighting): offset del centre de la llum per emissor 2026-05-13 18:26:19 +02:00
JailDesigner dacc4a9909 feat(lighting): corba additive separada al config 2026-05-13 17:53:32 +02:00
JailDesigner 771ff1f6cd feat(lighting): mode additive amb color per emissor 2026-05-13 14:11:51 +02:00
JailDesigner 9d0dde38f9 feat(lighting): override d'emissors per sala i per spawn 2026-05-13 12:52:08 +02:00
JailDesigner 68be8e55ec feat(map): Map::light_level per sala des del YAML 2026-05-12 20:58:30 +02:00
JailDesigner 6749780356 feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius 2026-05-12 13:03:35 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 c8882a3f6e refactor(log): migra els subsistemes restants i elimina iostream
Acaba la migració dels std::cout/cerr a Log::*:

- core/locale, core/ui/ui_config, core/rendering/{screen,text,gif,
  surface, sprite/animated_sprite, sdl3gpu/*}.
- game/{options, debug_config, editor/editor_config, levels/level_manager,
  map/{map,tilemap,paint_layer}, entities/entity_manager_loadlevel}.

Severitats coherents: warns per a configs absents amb fallback,
errors per a YAML malformat o E/S fallida, infos per a estats.

Resultat:
- 0 occurrences de std::cout/std::cerr a source/.
- Cap #include <iostream> orfà (eliminat de surface.cpp).
- Output funcional idèntic al històric; AEE_LOG filtra (ex.
  `AEE_LOG=warn` només mostra warnings, `AEE_LOG=*:warn,Tag:info`
  combina globals i overrides).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 09:34:24 +02:00
JailDesigner 7d0aca506a feat(decals): tiles de decal de sòl compten com a pintats des del load 2026-04-30 19:16:21 +02:00
JailDesigner 377e5d0b97 feat(player): clamp permet pujar al passadís + porta tancada bloqueja via Map::collides 2026-04-26 10:09:04 +02:00
JailDesigner b54f3fc622 feat(map): door_col a la geometria + passadís de sortida a Map 2026-04-26 10:05:32 +02:00
JailDesigner 00eb696859 feat(map): afegeix Map::isPaintable(col, row) 2026-04-23 13:15:08 +02:00
JailDesigner 4da05b3d76 chore(release): v0.21.0 — empaquetat de recursos (AE26) i neteja de fonts
- Nou format de pack AE26 v1 (XOR + djb2), eina `pack_resources`,
  regeneració automàtica de `build/resources.pack` a cada build.
- `Resource::Helper` amb init/shutdown, fallback a disc només en Debug
  (apunta al source tree); Release exigeix pack present.
- Callers de YAML migrats a `loadFile`+deserialize des de buffer.
- Arrel neta: el pack viu a `build/`, eliminat `sync_data`.
- Placeholder font -> `ari-w9500-condensed-display`; esborrades variants
  bold/condensed no usades a `data/fonts/`.
2026-04-23 08:51:21 +02:00
JailDesigner 6800786194 fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath
Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/
(típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava
keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs.

Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut
i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa
setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots
els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site.

Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream
directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap
i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile
(Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament.

Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml,
crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa
intactes, així no es veuen afectats.

Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara
resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els
tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen
amb data root buit sense canviar cap assert.

Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres
troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en
release (release sempre arranca a LOGO).
2026-04-22 11:29:51 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 64e0178ee9 refactor(game): COUP-02 inject MapInfo snapshot into Player
Afegit `Map::Info` (POD trivialment copiable) que empaqueta playfield,
pitch, grid, tile_size, tilemap_origin + 2 punters a funció (collides,
inside_playfield). `Map::makeInfo()` el construeix a partir dels globals
del namespace.

`Player` ara rep `const Map::Info&` al ctor i en guarda una còpia plana
(`map_`), substituint totes les lectures de `Map::*` per `map_.*`. La
inclusió `#include "game/map/map.hpp"` puja al header per la dependència
de `Map::Info`; player.cpp deixa d'incloure'l (transitiu).

Només el Player es desacobla — momies, roques i `loadFromLevel`
continuen llegint `Map::*` directament, com diu la nota original del
audit (mentre hi hagi un Map global actiu, l'acoblament és acceptable).
Si quan s'acabi PATCH-01 algun consumidor extra chirría, COUP-02b en
una rama nova.

Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run idèntic al
baseline. clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats.

Refs: docs/audit-game.md (COUP-02).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 08:46:34 +02:00
JailDesigner ee8dc25181 feat(entities): fase 4 - moviment de la momia amb col·lisió, z-order per peus i contacte amb el jugador 2026-04-21 20:14:47 +02:00
JailDesigner 7191a08618 feat(entities): integració del sistema d'entitats al GameScene 2026-04-21 13:55:21 +02:00
JailDesigner ba5cddd427 PATCH-07: Map passa de class all-static a namespace
Map no té estat d'instància (tots els membres són inline globals) i el
ctor ja s'havia eliminat a HC-03. Convertit a `namespace Map`: callers
no canvien perquè la sintaxi `Map::grid_cols`/`Map::collides(...)` és
idèntica. Pattern consistent amb `Options`, que és l'altre mòdul sense
estat al game/.
2026-04-20 18:12:27 +02:00
JailDesigner 53bf3a1ff2 DEAD-01..04: retirat el render primitiu del Map
`renderBackground`, `renderSarcsRow`, `getSarcRowBottomY` i els índexs de
paleta `HUD_BG/WALL/FLOOR/SARC` no tenien callers: el Tilemap s'encarrega
del render visual i els sarcs passaran a ser actors sprite. `getSarcRect`
es queda (la usa `collides`). Includes orfes de `screen.hpp`,
`resource_cache.hpp` i `defines.hpp` eliminats. DEAD-04 (ctor Map)
ja es va resoldre durant HC-03.
2026-04-20 17:57:12 +02:00
JailDesigner e6c7f0dcfb HC-03: geometria del mapa traslladada de map.hpp al YAML de la piràmide
El bloc `geometry:` de pyramid.yaml porta les 9 constants base (grid, sarc,
pitch, HUD, murs); els derivats (corridor, board, origin, playfield) es
recalculen al `Map::loadFrom()`. `constexpr` passa a `const` on calia i
els membres estàtics adopten snake_case. Desbloqueja la iteració
"pirámide a pirámide" sense recompilar.
2026-04-20 17:32:56 +02:00
JailDesigner c921833537 Mapa piràmide 4×5 amb muros i passadissos de 16 px + motor de colisions AABB amb snap al passadís (v0.12.0) 2026-04-19 18:08:51 +02:00