JailDesigner
abf52be7e0
tune(player+dust): ajustos finals de timings i física
2026-04-25 18:06:06 +02:00
JailDesigner
3e379ce129
feat(effects): polvet transitori al despegue i a l'aterratge
2026-04-25 17:51:55 +02:00
JailDesigner
c38c80753a
feat(player): direcció preferida al HURT segons l'offset d'impacte
2026-04-25 15:29:48 +02:00
JailDesigner
4667e0abf9
fix(player): saltar enmig d'un gir de 180° comprometeix la direcció final
2026-04-25 15:17:45 +02:00
JailDesigner
7f78f556f3
fix(player): el disparador del HURT en aterrar usa la hit-box, no la base-box
2026-04-25 15:01:56 +02:00
JailDesigner
e8407ce35e
feat(player): nou estat HURT — caure damunt d'un altre el llança projectat
2026-04-25 14:56:15 +02:00
JailDesigner
188f035333
feat(player): saltar travessa el caminant; rebot mid-aire entre dos saltadors
2026-04-25 14:20:38 +02:00
JailDesigner
3646e6a4aa
feat(player): efectes de so configurables al despegue i a l'aterratge
2026-04-25 13:50:30 +02:00
JailDesigner
f3f5fa5e92
feat(player): animacions stun_* durant l'aterratge
2026-04-25 13:48:03 +02:00
JailDesigner
3a750822f6
fix(player): la resolució del solapament en aterrar usa la base-box, no la hit-box
2026-04-25 12:23:21 +02:00
JailDesigner
06ff11d563
fix(player): el z-order del saltador respecta la seua posició al sòl
2026-04-25 12:21:27 +02:00
JailDesigner
f0a0515f28
fix(player): puja la sombra pel valor jump.shadow_y_offset del YAML
2026-04-25 12:19:51 +02:00
JailDesigner
4758d5d8a4
refactor(player): mou height de jump a collision per coherència amb les entitats
2026-04-25 12:16:03 +02:00
JailDesigner
64390f8ad7
feat(player): sombra translúcida sota el jugador mentre està en l'aire
2026-04-25 11:59:13 +02:00
JailDesigner
c4caa9021e
feat(player): resol el solapament en aterrar damunt d'un altre jugador
2026-04-25 11:55:04 +02:00
JailDesigner
a64f33fe43
feat(player): no pinta el sòl mentre està en l'aire; aterratge sí pinta
2026-04-25 11:52:25 +02:00
JailDesigner
cd50626b88
feat(collisions): filtre per altura — saltar esquiva momies, roques i altres jugadors
2026-04-25 11:49:48 +02:00
JailDesigner
7b09a076b2
feat(player): salt vertical amb física, màquina d'estats i animació jump_*
2026-04-25 11:42:07 +02:00
JailDesigner
91614fc545
fix(input): mou gamecontrollerdb.txt a l'arrel i el copia al build/ via CMake
2026-04-25 10:36:55 +02:00
JailDesigner
c77f90f6b6
feat(input): carrega gamecontrollerdb i corregeix l'ordre d'assignació de mandos
2026-04-25 10:32:09 +02:00
JailDesigner
4f1a3260a5
fix(player): snapToLane respecta col·lisió PvP i empeny amb push_factor
2026-04-24 22:38:36 +02:00
JailDesigner
1af43ef052
fix(player): llegeix sprite.size al loadFrom (frameWidth/Height ja no existeixen)
2026-04-24 22:05:21 +02:00
JailDesigner
d5a73a7dad
chore(tidy): elimina NOLINTs de naming obsolets a gif.cpp
2026-04-24 21:44:23 +02:00
JailDesigner
578916bc58
chore(tidy): amplia regles de naming per a constants, tipus i constexpr
2026-04-24 21:42:02 +02:00
JailDesigner
ae8b9d8fe6
refactor(entities): fusiona momia i mummy en un sol tipus canònic 16×32
2026-04-24 21:02:02 +02:00
JailDesigner
50aae790b1
refactor(anim): migra AnimatedSprite al format sprite:/frame_ms, animacions en mapa
2026-04-24 21:01:21 +02:00
JailDesigner
ea0f6d98a9
feat(player): inèrcia de frenada amb acumulador de moviment
2026-04-24 20:20:30 +02:00
JailDesigner
291cbdc957
Merge branch 'p2-support': suport del segon jugador
v0.22.0
2026-04-24 19:30:32 +02:00
JailDesigner
858e444842
feat(player): hit-box 8×8 per a contacte actor-actor (player, momia, trampa)
2026-04-24 19:23:30 +02:00
JailDesigner
511f8d5b09
fix(player): el jugador empentat es queda en stand, no walk
2026-04-24 19:00:04 +02:00
JailDesigner
e22f3240da
feat(player): col·lisió i empenta entre jugadors amb push_factor al YAML del mapa
2026-04-24 18:54:19 +02:00
JailDesigner
1cc2e28b1b
refactor(player): divideix update en tick+applyMovement i exposa velocitat intencionada
2026-04-24 18:49:52 +02:00
JailDesigner
820b9f2d21
feat(ui): bloc del jugador 2 al menú de teclat (només lectura)
2026-04-24 18:18:55 +02:00
JailDesigner
f3977170b7
fix(ui): trunca el value al menú amb "..." quan se sol·lapa amb la label
2026-04-24 18:15:39 +02:00
JailDesigner
996ff0053e
fix(input): dedup de mandos, auto-assign per ordre i cycles sense col·lisió
2026-04-24 18:06:24 +02:00
JailDesigner
e5b8d7731b
feat(ui): tria del mando per jugador al menú de servei
2026-04-24 15:17:14 +02:00
JailDesigner
a725b76684
feat(input): assignació mando↔jugador persistida a config.yaml
2026-04-24 15:13:44 +02:00
JailDesigner
4e9d5df872
feat(players): suport del segon jugador amb events amb player_id
2026-04-24 14:33:52 +02:00
JailDesigner
74dad71cc2
feat(player): gir de 180° amb pose intermèdia configurable al YAML
2026-04-24 13:49:17 +02:00
JailDesigner
5c70019eb5
feat(game): pausa graduada amb easing i separador al HUD
2026-04-24 11:56:38 +02:00
JailDesigner
8aa4ec3daf
build: aïlla la implementació de stb_vorbis en un TU propi
...
Mateix patró que stb_image_write: jail_audio.cpp defineix
STB_VORBIS_HEADER_ONLY i només veu les declaracions; les definicions
viuen a source/external/stb_vorbis_impl.cpp, ja exclòs del pre-commit.
Això permet retirar també la desactivació global de
clang-analyzer-core.UndefinedBinaryOperatorResult al .clang-tidy, i el
check queda actiu arreu del nostre propi codi.
2026-04-24 11:18:59 +02:00
JailDesigner
6c1c042637
build: aïlla la implementació de stb_image_write en un TU propi
...
screenshot.cpp ara només inclou les declaracions de stb_image_write.h;
la macro STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION viu a un .cpp nou dins de
source/external/, que ja està exclòs del pre-commit hook (clang-format
i clang-tidy) i cobert pel seu .clang-tidy amb Checks: '-*'. Així
podem retirar la desactivació global de clang-analyzer-optin.portability
.UnixAPI i el check queda actiu arreu del nostre propi codi.
2026-04-24 11:15:32 +02:00
JailDesigner
dc8a7723e3
feat(ui): captura F9, tema a data/ui.yaml i retocs estètics
...
Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.
Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.
Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
2026-04-24 10:58:02 +02:00
JailDesigner
82b229222f
feat(hud): marcador de la franja superior amb 3 blocs i animació d'entrada
2026-04-23 23:46:41 +02:00
JailDesigner
67ecb704d2
feat(pyramid): usa variants 16×32 sam (jugador) i momia
2026-04-23 17:33:47 +02:00
JailDesigner
936adf1405
Merge branch 'feat/paint-layer'
...
Fase 6: pintat de tiles amb PaintLayer com a font única del pintat.
Cadena on_tile_entered → tile_painted → sarcs. Feedback visual per
jugador via player{1,2}_paint_tile al YAML del mapa.
2026-04-23 13:42:49 +02:00
JailDesigner
0d914cc6dd
docs(entities): documenta la fase 6 — pintat de tiles
2026-04-23 13:41:57 +02:00
JailDesigner
1117264758
feat(pyramid): declara player1_paint_tile i player2_paint_tile
2026-04-23 13:32:15 +02:00
JailDesigner
d0503ff8b1
feat(game_scene): integra PaintLayer i llegeix paint_tile del YAML del mapa
2026-04-23 13:31:13 +02:00
JailDesigner
e3cf2eb773
refactor(entities): rename notifyTileEntered → notifyTilePainted i escolta tile_painted
2026-04-23 13:22:02 +02:00