Commit Graph
155 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner dadbee9bad feat(title): primera passada — fons casi negre, títol+ARCADE i prompt START intermitent (configurable a ui.yaml) 2026-05-06 09:01:28 +02:00
JailDesigner 5710568af8 feat(input): binding START per jugador (teclat 1/2 fix, mando remapejable; pausa només per F11) 2026-05-06 08:23:01 +02:00
JailDesigner 2e3816783f feat(immunity): API setImmunity/isImmune i lectura del bloc immunity 2026-05-05 13:01:22 +02:00
JailDesigner ef7fbf4027 fix(shader): force passthrough quan està apagat; F5/F6 ignorats sense shader actiu 2026-05-02 15:12:58 +02:00
JailDesigner 970fe2b4db feat(notifier): entrada/eixida per temps amb easing, configurable a ui.yaml 2026-05-02 14:58:25 +02:00
JailDesigner f816e75cc0 feat(input): KP_2 dispara notificació llarga per a provar multilinia 2026-05-02 14:51:29 +02:00
JailDesigner 2e8df45b38 feat(notifier): geometria al ui.yaml; +1px alçada, text 1px més avall, marge superior 3 2026-05-02 14:43:04 +02:00
JailDesigner d13313503c fix(editor): preferDisk en Debug + reload de sala al entrar i sortir 2026-05-02 12:20:16 +02:00
JailDesigner d1948afe4b feat(notifier): vora externa del color del text 2026-05-01 08:56:53 +02:00
JailDesigner 7d11dde0b1 Merge feat/menu-pause — pausa del món i sons al menú de servei 2026-04-30 20:40:04 +02:00
JailDesigner a53cf4b797 feat(editor): spacing, border i centrat vertical del tilepicker via editor.yaml 2026-04-30 09:51:30 +02:00
JailDesigner 45514ae2f4 feat(menu): sons de navegació i acceptació al menú de servei 2026-04-29 20:27:01 +02:00
JailDesigner 37fdcb4751 feat(controls): redefinició de tecles i botons del mando des del menú de servei 2026-04-29 19:54:47 +02:00
JailDesigner 72384c3113 feat(anim): cardinal WEST i flip totalment governat pel motor d'animació 2026-04-29 10:11:27 +02:00
JailDesigner 1d43a77800 feat(anim): suport de flip H/V per frame i per animació 2026-04-29 08:30:08 +02:00
JailDesigner 404db74889 feat(audio): cicle de música per estat (INTRO/PLAYING/OUTRO) amb callback de fi i spawn escalonat 2026-04-28 19:41:38 +02:00
JailDesigner d208ba02df feat(player): estat ATTACKING amb edge-detect, animacions i spawn del whip via bus 2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner d3698a1504 feat(audio): suport d'efectes (eco i reverb) per a sons puntuals
Afig una capa d'efectes oberta a la unitat d'àudio. Els sons puntuals
es poden reproduir processats per un eco o un reverb (Freeverb 8C/4AP)
sense afectar la música ni canviar el camí ràpid existent (playSound
sense efecte segueix sent una sola crida sense cost extra).

  - data/sounds.yaml: catàleg de presets nominats (echo: cave/short,
    reverb: stone_hall/small_room).
  - core/audio/audio_effects: processadors purs que prenen un Ja::Sound
    (U8/S16, mono o estèreo) i tornen PCM S16 amb la cua de l'efecte
    (cap a 800 ms eco, 1500 ms reverb).
  - core/audio/sound_effects_config: Meyers singleton que parseja
    sounds.yaml a EchoParams/ReverbParams indexats per nom; l'API
    pública d'Audio fa el lookup per nom.
  - jail_audio::Engine: nou camí playSoundWith{Echo,Reverb} que empenta
    el buffer ja processat a un canal lliure marcat com a has_effect.
    El cap MAX_EFFECT_CHANNELS limita a 4 sons amb efecte simultanis;
    si està al límit, l'engine retorna -1 i Audio cau a la versió seca.
  - Audio::playSoundWith{Echo,Reverb}(name, preset, group) com a única
    via pública. Si el preset no existeix, fallback dry amb avís.
  - director: load("data/sounds.yaml") abans d'Audio::init.
2026-04-27 08:16:16 +02:00
JailDesigner 3b05704e97 feat(intro): colors del rètol independents + restitueix line_gap_px
Dues claus noves a data/ui.yaml > colors:
  room_text         (relleno, default 232)
  room_text_outline (contorn, default 255)
Abans el relleno reciclava notification_text (compartit amb les
notificacions del HUD) i el contorn estava hardcodejat a 255 dins
renderRoomText. Ara són canals separats: tocar el rètol no afecta
les notificacions i tot viu al YAML.

UiConfig guanya roomText() / roomTextOutline(); Defaults::UI hi posa
els fallbacks; renderRoomText els consumeix.

Drive-by: torna a posar la clau room_intro.line_gap_px: 8 al
data/scenes/game.yaml — s'havia perdut en una edició manual del
fitxer per afinar timings.
2026-04-26 17:02:26 +02:00
JailDesigner af25a31639 feat(intro): font dedicada (CaesarDressing) i separació vertical entre línies
Nova font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO):
CaesarDressing-Regular, vista com a fonts.room_text al data/ui.yaml i
exposada per UiConfig::roomTextFont(). Director la preloda al costat
de la del HUD i la del placeholder; GameScene construeix
room_text_font_ paral·lel a pause_font_ i renderRoomText l'usa per a
les dues línies de l'INTRO i el text de l'OUTRO. La pausa segueix
amb la font placeholder antiga — no es barregen.

Espai vertical configurable: nova clau room_intro.line_gap_px al
data/scenes/game.yaml (default 8 px). El gap es suma al lineHeight
natural del font i es reparteix simètricament cap amunt i cap avall
del CENTER_Y, deixant el bloc de dues línies sempre centrat. Es
poden afinar des del YAML sense recompilar.
2026-04-26 15:40:09 +02:00
JailDesigner 738cde12bb feat(debug): starting_level a debug.yaml
Nova clau opcional al debug.yaml:
    starting_level: { pyramid: 2, room: 3 }
DebugConfig::resolveStartingLevel retorna optional<StartingLevel>; el
Director, abans de crear el GameScene, demana al LevelManager
setStartingPoint(pyramid, room) — que cerca l'entrada al levels.yaml
i hi posiciona l'índex. Si la clau no està (cas habitual) o
(pyramid, room) no existeix, la progressió arrenca a la primera sala
amb un avís a stderr. createDefaultIfMissing documenta la nova clau
sense escriure-la (la deixem opcional).

Drive-by: NOLINT puntual al capture de STARTING_PLAYERS al Director.
És pre-existent i s'ha activat ara perquè el commit toca director.cpp;
la captura és imprescindible en Debug (valor runtime), clang la veu
redundant en Release on és constexpr literal.
2026-04-26 15:07:34 +02:00
JailDesigner 91614fc545 fix(input): mou gamecontrollerdb.txt a l'arrel i el copia al build/ via CMake 2026-04-25 10:36:55 +02:00
JailDesigner c77f90f6b6 feat(input): carrega gamecontrollerdb i corregeix l'ordre d'assignació de mandos 2026-04-25 10:32:09 +02:00
JailDesigner d5a73a7dad chore(tidy): elimina NOLINTs de naming obsolets a gif.cpp 2026-04-24 21:44:23 +02:00
JailDesigner 50aae790b1 refactor(anim): migra AnimatedSprite al format sprite:/frame_ms, animacions en mapa 2026-04-24 21:01:21 +02:00
JailDesigner 996ff0053e fix(input): dedup de mandos, auto-assign per ordre i cycles sense col·lisió 2026-04-24 18:06:24 +02:00
JailDesigner a725b76684 feat(input): assignació mando↔jugador persistida a config.yaml 2026-04-24 15:13:44 +02:00
JailDesigner 4e9d5df872 feat(players): suport del segon jugador amb events amb player_id 2026-04-24 14:33:52 +02:00
JailDesigner 5c70019eb5 feat(game): pausa graduada amb easing i separador al HUD 2026-04-24 11:56:38 +02:00
JailDesigner 8aa4ec3daf build: aïlla la implementació de stb_vorbis en un TU propi
Mateix patró que stb_image_write: jail_audio.cpp defineix
STB_VORBIS_HEADER_ONLY i només veu les declaracions; les definicions
viuen a source/external/stb_vorbis_impl.cpp, ja exclòs del pre-commit.
Això permet retirar també la desactivació global de
clang-analyzer-core.UndefinedBinaryOperatorResult al .clang-tidy, i el
check queda actiu arreu del nostre propi codi.
2026-04-24 11:18:59 +02:00
JailDesigner 6c1c042637 build: aïlla la implementació de stb_image_write en un TU propi
screenshot.cpp ara només inclou les declaracions de stb_image_write.h;
la macro STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION viu a un .cpp nou dins de
source/external/, que ja està exclòs del pre-commit hook (clang-format
i clang-tidy) i cobert pel seu .clang-tidy amb Checks: '-*'. Així
podem retirar la desactivació global de clang-analyzer-optin.portability
.UnixAPI i el check queda actiu arreu del nostre propi codi.
2026-04-24 11:15:32 +02:00
JailDesigner dc8a7723e3 feat(ui): captura F9, tema a data/ui.yaml i retocs estètics
Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.

Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.

Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
2026-04-24 10:58:02 +02:00
JailDesigner 329bf692e6 feat(editor): Screen::windowToCanvas() per a input de ratòli 2026-04-23 11:58:58 +02:00
JailDesigner 459d18b49c feat(game): pausa amb F11/START i contorn NSEO al Text 2026-04-23 09:47:59 +02:00
JailDesigner 4da05b3d76 chore(release): v0.21.0 — empaquetat de recursos (AE26) i neteja de fonts
- Nou format de pack AE26 v1 (XOR + djb2), eina `pack_resources`,
  regeneració automàtica de `build/resources.pack` a cada build.
- `Resource::Helper` amb init/shutdown, fallback a disc només en Debug
  (apunta al source tree); Release exigeix pack present.
- Callers de YAML migrats a `loadFile`+deserialize des de buffer.
- Arrel neta: el pack viu a `build/`, eliminat `sync_data`.
- Placeholder font -> `ari-w9500-condensed-display`; esborrades variants
  bold/condensed no usades a `data/fonts/`.
2026-04-23 08:51:21 +02:00
JailDesigner 5312abc761 chore(release): v0.20.0 — notificacions en case frase i renom de presets 2026-04-22 22:05:18 +02:00
JailDesigner 4dd2b6d2a9 feat(mouse): amaga el cursor automàticament després de 3s sense moviment 2026-04-22 21:34:05 +02:00
JailDesigner d5abc6343e fix(gamepad): no retallar el nom del mand a 25 caràcters 2026-04-22 21:20:53 +02:00
JailDesigner 7c35ffaa74 feat(gamepad): detecció i notificacions hot-plug amb GamepadManager 2026-04-22 19:39:16 +02:00
JailDesigner be9309d342 feat(notifier): suport multilinia amb wrap automàtic per espais 2026-04-22 19:33:18 +02:00
JailDesigner fb40d0effb feat(menu): submenú Controls i bloqueig de polling amb menú obert 2026-04-22 19:05:36 +02:00
JailDesigner 350625dec0 feat(menu): primera versió del menú de servei 2026-04-22 18:15:00 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 eb07e7e564 feat(fonts): deinterlace GIF i font ari-w9500 per placeholders
Fix: gif.cpp no desfeia l'interlace, trinxava qualsevol GIF entrellaçat
(tota la sortida de Pillow). Afegeix Defaults::UI::Font per centralitzar
noms/rutes i mou data/font → data/fonts.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 13:45:06 +02:00
JailDesigner 6800786194 fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath
Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/
(típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava
keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs.

Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut
i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa
setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots
els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site.

Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream
directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap
i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile
(Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament.

Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml,
crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa
intactes, així no es veuen afectats.

Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara
resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els
tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen
amb data root buit sense canviar cap assert.

Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres
troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en
release (release sempre arranca a LOGO).
2026-04-22 11:29:51 +02:00
JailDesigner 87a9f098b5 feat(debug): selector d'escena inicial via debug.yaml
Director encadena LOGO → TITLE → INTRO → GAME amb factories injectades
al ctor de cada placeholder (sense que cap escena conegui el tipus de
la següent). L'escena d'arrencada surt de `debug.yaml` en debug build i
és sempre LOGO en release.

Comportament:
- Release: `debug.yaml` s'ignora; arranca sempre a LOGO.
- Debug: es llig `debug.yaml`. Si no existeix, es crea automàticament
  amb `start_scene: GAME` per no arrossegar 15 s de placeholders al dia
  a dia de gameplay. Valor invàlid o YAML corrupte → warning + GAME,
  però el fitxer no es reescriu (respectem l'edició manual).

`debug.yaml` viu a `$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/`, al costat
de `config.yaml`, i queda fora del repo (ajust per màquina de dev).
2026-04-22 10:33:36 +02:00
JailDesigner d31483124e feat(scenes): afegir placeholders LogoScene/TitleScene/IntroScene
Tres escenes de 5 s cadascuna, activables al flux que precedeix GameScene.
Classes separades (sense base comuna) perquè divergiran quan es
desenvolupi contingut real.

Avancen per timeout o per qualsevol tecla no reservada. Les tecles
reservades (F1-F12, Escape) són les declarades a data/input/keys.yaml i
mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs. La
classificació viu a Placeholder::isReservedScancode, i KeyConfig exposa
bindings() per enumerar-les sense duplicar la llista.

Encara no integrats al Director: això es fa al següent commit quan
s'afegeix el selector d'escena inicial.
2026-04-22 10:31:48 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 d9f6fb45f8 refactor(sprite): PATCH-01 add tryMove + virtual collisionBox to base
- Sprite: nou hook virtual `collisionBox() -> SDL_FRect` (default
  `pos_`). Subclasses amb falsa perspectiva el sobreescriuen amb una
  sub-caixa més petita.
- MovingSprite: nou `tryMove(dx, dy, CollisionFn)` que aplica eix a
  eix i reverteix l'eix que col·lisiona; deixa lliscar el sprite
  contra obstacles.
- Player: override `collisionBox()` retornant `getBaseBox()` i
  `update()` reescrita per fer `animate(dt) + tryMove(vx*dt, vy*dt,
  collidesFn)` en lloc del patró antic `update + revertir + reaplicar`.

El comportament observable és idèntic: la integració `v*dt` parteix
de la mateixa posició (post-snap), els revertits per col·lisió són
els mateixos i el `MOVED` que controla l'animació stand/walk segueix
comparant amb `FRAME_START_X/Y`.

Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run idèntic al
baseline. clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats.

Refs: docs/audit-game.md (PATCH-01).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 08:53:11 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 a3b03b87be refactor(game): COUP-03 + CONV-02 encapsulate Options state behind setters
L'estat mutable d'Options (window, video, audio, locale, presets, paths)
es mou a un anonymous namespace dins options.cpp. L'API pública del
namespace passa a ser:

- Getters const-ref: window(), video(), audio(), locale(),
  configVersion(), postfxPresets(), crtpiPresets().
- Setters específics que muten i persisteixen via saveToFile():
  setWindowZoom, setWindowFullscreen, setVideoVSync,
  setVideoScalingMode, setVideoRenderInfoPosition,
  setVideoRenderInfoShowTime, setShaderEnabled, setActiveShaderName,
  setPostFXPreset, setCrtPiPreset.

Els setters NO notifiquen els subsistemes: el caller (global_inputs.cpp)
crida explícitament Screen::setWindowZoom, reapplyShader, etc. La part
"observers" del audit es deixa WONTFIX justificat — notificar des
d'Options invertiria la direcció Director→Screen/Audio i Options
aprenria del layout dels subsistemes.

CONV-02 tanca al pas: la part Options dels "globals sense observers"
queda resolta amb la nova encapsulació. Map::* (l'altra meitat de
CONV-02) ja s'havia tancat amb PATCH-07.

Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run +
SDL_VIDEODRIVER=dummy + SIGINT idèntic al baseline de main.
clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats.

Refs: docs/audit-game.md (COUP-03, CONV-02, INCONS-01).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 08:37:59 +02:00
JailDesigner 984cc820c0 postfx: eliminat l'uniform oversample i vestigis de supersampling/Lanczos mai implementats 2026-04-21 08:09:23 +02:00
JailDesigner c9e6261cf1 postfx: scanlines analítiques amb smoothstep a l'estil crtpi, exposant forma per preset YAML 2026-04-20 20:57:14 +02:00