Commit Graph
73 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner 24afdef7cd chore(includes): neteja includes no utilitzats (clang-include-cleaner) 2026-05-25 17:07:24 +02:00
JailDesigner 7a859c1e44 neteja NOLINT obsolets (audio 14 + player + ajusta justificacions) 2026-05-18 16:41:15 +02:00
JailDesigner d7db02bafd treu include <ranges> no utilitzat (std::ranges::fill és a <algorithm>) 2026-05-17 13:25:57 +02:00
JailDesigner 35d3b359eb chroma min/max amb mostreig bilinear subpíxel 2026-05-17 12:24:22 +02:00
JailDesigner b81a453b32 feat(log): printStatus amb claudàtor acolorit al davant 2026-05-14 19:02:43 +02:00
JailDesigner 2272d3a37a feat(lighting): flicker proporcional al radi amb overrides per emissor 2026-05-13 19:38:34 +02:00
JailDesigner dacc4a9909 feat(lighting): corba additive separada al config 2026-05-13 17:53:32 +02:00
JailDesigner 771ff1f6cd feat(lighting): mode additive amb color per emissor 2026-05-13 14:11:51 +02:00
JailDesigner 5cc8e349a5 feat(lighting): seed estable per emissor (no deriva pel moviment) 2026-05-12 22:37:27 +02:00
JailDesigner 35aaa6c519 feat(lighting): flicker tipus foc per antorxes 2026-05-12 22:07:25 +02:00
JailDesigner 5ed963b53d feat(rendering): lighting module CPU + gradient config YAML 2026-05-12 20:56:27 +02:00
JailDesigner 63a03ae632 refactor(pause): elimina pausa F11 (cobreix-la el menú de servei) 2026-05-12 10:52:46 +02:00
JailDesigner f7c4d62234 feat(screenshot): desa-les a la carpeta de sistema per plataforma 2026-05-11 22:50:45 +02:00
JailDesigner 8bdc994b75 feat(render): sombra com a sprite 16x16 compartit 2026-05-11 17:29:05 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 c8882a3f6e refactor(log): migra els subsistemes restants i elimina iostream
Acaba la migració dels std::cout/cerr a Log::*:

- core/locale, core/ui/ui_config, core/rendering/{screen,text,gif,
  surface, sprite/animated_sprite, sdl3gpu/*}.
- game/{options, debug_config, editor/editor_config, levels/level_manager,
  map/{map,tilemap,paint_layer}, entities/entity_manager_loadlevel}.

Severitats coherents: warns per a configs absents amb fallback,
errors per a YAML malformat o E/S fallida, infos per a estats.

Resultat:
- 0 occurrences de std::cout/std::cerr a source/.
- Cap #include <iostream> orfà (eliminat de surface.cpp).
- Output funcional idèntic al històric; AEE_LOG filtra (ex.
  `AEE_LOG=warn` només mostra warnings, `AEE_LOG=*:warn,Tag:info`
  combina globals i overrides).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 09:34:24 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 6e99fd0a8b refactor(log): migra core/resources i core/system a Log::
- resource_pack.cpp i resource_cache.cpp: tots els std::cerr passen a
  Log::error.
- director.cpp: std::cout/cerr/fprintf → Log::info / error / critical
  segons severitat.
- printWithDots (utils.cpp): ara és un wrapper sobre Log::info que
  manté l'amplada total (~50 chars) reproduint l'alineació de punts.
  Els callers pasen el tag sense " : " (ja l'afegeix el logger).
- pack_resources: afegit log.cpp i SDL3 al target perquè
  resource_pack.cpp ara depèn de Log::.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 09:10:03 +02:00
JailDesigner 05465b791e refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp 2026-05-07 19:28:28 +02:00
JailDesigner f10671d9c0 feat(logo): timeline lineal de 7 fases amb glitch tail i durades al YAML 2026-05-07 16:44:34 +02:00
JailDesigner e32cff9dac feat(logo): scanline reveal CRT amb glitch, bursts VHS i pulse de banda 2026-05-07 13:52:57 +02:00
JailDesigner 3f09858203 refactor(audio,transitions): durada de música pre-calculada al loadMusic i Direction (FADE_IN/FADE_OUT) a FadeToBlack 2026-05-06 19:10:18 +02:00
JailDesigner b6d6ee471c refactor(scenes): flux centralitzat amb SceneId+ExitRequest; TitleScene attract → LOGO amb fade-to-black 2026-05-06 18:33:31 +02:00
JailDesigner 0618452224 feat(transitions): mosaic dissolve fade-out al final de la fase STARTING (configurable a ui.yaml) 2026-05-06 13:54:09 +02:00
JailDesigner 1fc3ab8e31 feat(effects): heat-haze sinusoidal al fons del títol (configurable a ui.yaml) 2026-05-06 11:48:29 +02:00
JailDesigner 2e3816783f feat(immunity): API setImmunity/isImmune i lectura del bloc immunity 2026-05-05 13:01:22 +02:00
JailDesigner 970fe2b4db feat(notifier): entrada/eixida per temps amb easing, configurable a ui.yaml 2026-05-02 14:58:25 +02:00
JailDesigner 2e8df45b38 feat(notifier): geometria al ui.yaml; +1px alçada, text 1px més avall, marge superior 3 2026-05-02 14:43:04 +02:00
JailDesigner d1948afe4b feat(notifier): vora externa del color del text 2026-05-01 08:56:53 +02:00
JailDesigner 72384c3113 feat(anim): cardinal WEST i flip totalment governat pel motor d'animació 2026-04-29 10:11:27 +02:00
JailDesigner 1d43a77800 feat(anim): suport de flip H/V per frame i per animació 2026-04-29 08:30:08 +02:00
JailDesigner d208ba02df feat(player): estat ATTACKING amb edge-detect, animacions i spawn del whip via bus 2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner d5a73a7dad chore(tidy): elimina NOLINTs de naming obsolets a gif.cpp 2026-04-24 21:44:23 +02:00
JailDesigner 50aae790b1 refactor(anim): migra AnimatedSprite al format sprite:/frame_ms, animacions en mapa 2026-04-24 21:01:21 +02:00
JailDesigner 6c1c042637 build: aïlla la implementació de stb_image_write en un TU propi
screenshot.cpp ara només inclou les declaracions de stb_image_write.h;
la macro STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION viu a un .cpp nou dins de
source/external/, que ja està exclòs del pre-commit hook (clang-format
i clang-tidy) i cobert pel seu .clang-tidy amb Checks: '-*'. Així
podem retirar la desactivació global de clang-analyzer-optin.portability
.UnixAPI i el check queda actiu arreu del nostre propi codi.
2026-04-24 11:15:32 +02:00
JailDesigner dc8a7723e3 feat(ui): captura F9, tema a data/ui.yaml i retocs estètics
Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.

Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.

Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
2026-04-24 10:58:02 +02:00
JailDesigner 329bf692e6 feat(editor): Screen::windowToCanvas() per a input de ratòli 2026-04-23 11:58:58 +02:00
JailDesigner 459d18b49c feat(game): pausa amb F11/START i contorn NSEO al Text 2026-04-23 09:47:59 +02:00
JailDesigner be9309d342 feat(notifier): suport multilinia amb wrap automàtic per espais 2026-04-22 19:33:18 +02:00
JailDesigner 350625dec0 feat(menu): primera versió del menú de servei 2026-04-22 18:15:00 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 eb07e7e564 feat(fonts): deinterlace GIF i font ari-w9500 per placeholders
Fix: gif.cpp no desfeia l'interlace, trinxava qualsevol GIF entrellaçat
(tota la sortida de Pillow). Afegeix Defaults::UI::Font per centralitzar
noms/rutes i mou data/font → data/fonts.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 13:45:06 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 d9f6fb45f8 refactor(sprite): PATCH-01 add tryMove + virtual collisionBox to base
- Sprite: nou hook virtual `collisionBox() -> SDL_FRect` (default
  `pos_`). Subclasses amb falsa perspectiva el sobreescriuen amb una
  sub-caixa més petita.
- MovingSprite: nou `tryMove(dx, dy, CollisionFn)` que aplica eix a
  eix i reverteix l'eix que col·lisiona; deixa lliscar el sprite
  contra obstacles.
- Player: override `collisionBox()` retornant `getBaseBox()` i
  `update()` reescrita per fer `animate(dt) + tryMove(vx*dt, vy*dt,
  collidesFn)` en lloc del patró antic `update + revertir + reaplicar`.

El comportament observable és idèntic: la integració `v*dt` parteix
de la mateixa posició (post-snap), els revertits per col·lisió són
els mateixos i el `MOVED` que controla l'animació stand/walk segueix
comparant amb `FRAME_START_X/Y`.

Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run idèntic al
baseline. clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats.

Refs: docs/audit-game.md (PATCH-01).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 08:53:11 +02:00
JailDesigner 984cc820c0 postfx: eliminat l'uniform oversample i vestigis de supersampling/Lanczos mai implementats 2026-04-21 08:09:23 +02:00
JailDesigner c9e6261cf1 postfx: scanlines analítiques amb smoothstep a l'estil crtpi, exposant forma per preset YAML 2026-04-20 20:57:14 +02:00
JailDesigner beb6a4aad1 HC-04+HC-05: índexs de paleta UI centralitzats a Defaults::UI
Afegit `Defaults::UI::` amb els 5 índexs (RENDER_INFO_TEXT/SHADOW,
CANVAS_BG, NOTIFICATION_TEXT/BG, EXIT_TEXT/BG) i 2 durades
(NOTIFICATION_TIME_MS, EXIT_TIME_MS). `ui_palette.hpp` i
`notification_presets.hpp` queden com a alias: canviar el tema global
és tocar un sol bloc. Equivalent a tenir un "tema" (vindria d'un YAML el
dia que calga).
2026-04-20 18:07:31 +02:00
JailDesigner ab7a79dc50 COUP-01: notification_presets.hpp mogut de game/ui/ a core/rendering/
El fitxer definia presets del Notifier (que ja viu a core/rendering/), però
estava a game/ i era consumit únicament per core/input/global_inputs.cpp
— una dependència invertida core→game. El mogueu al costat del component
que consumeix; el comentari de `notifier.hpp` hi apunta. `game/ui/` es
queda només amb `ui_palette.hpp`.
2026-04-20 17:35:03 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 32d6067752 refactor(core/rendering): injectar font i paleta als overlays (COUP-04) + tancament auditoria
Notifier::init i RenderInfo::init cridaven Resource::Cache::get() i
construïen cadascun la seua pròpia instància de Text a partir de
"8bithud.gif" + "data/font/8bithud.fnt" (strings hardcoded). Notifier
també llegia la paleta "ui" a cada render().

Ara:
- Director construeix una sola std::shared_ptr<Text> compartida.
- RenderInfo::init(Frame, shared_ptr<Text>) i Notifier::init
  (shared_ptr<Text>, const Palette&) reben els recursos injectats.
- Notifier desa la Palette una volta i la consulta localment a
  render(), sense tocar el cache global.

Resultat: els overlays perden la dependència dels noms dels assets
i del cache; el cicle de vida queda controlat pel Director. El camp
intern text_ passa a shared_ptr<Text>.

El document d'auditoria es tanca:
- PATCH-02, COUP-05 → DEFERRED (feature beyond cleanup scope).
- INC-04 → WONTFIX (coexistència justificada de writeDX/write*).
- Estat global: neteja completada.

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 10:05:58 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 f692739fed refactor(core/rendering): FONT_SIZE_PX compartit a hud_constants.hpp (HC-05)
Notifier::TEXT_SIZE i el TEXT_SIZE del namespace anònim de render_info
declaraven, els dos, "8" com l'alçada del glif de 8bithud. Ara
Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX (a core/rendering/hud_constants.hpp) és
l'única font de veritat; Notifier i RenderInfo l'inclouen.

HC-04 (moure la resta de constants HUD a YAML) es marca DEFERRED al
document: és una feature de runtime-config, no pura neteja.

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 10:01:19 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 e1e8bc11a5 refactor(core/rendering): unificar defaults de CRT-Pi (DUP-07)
Els defaults del shader CRT-Pi es duplicaven entre CrtPiParams
(shader_backend.hpp) i CrtPiUniforms (crtpi_pipeline.hpp). Ara
CrtPiUniforms es value-initializa a zeros i CrtPiPipeline::init(),
un cop el pipeline està creat, aplica setParams(CrtPiParams{}) per
a fixar els defaults canònics abans del primer render. Així queda
una sola font de veritat (els defaults del struct CrtPiParams al
interface ShaderBackend).

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:59:30 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 2350f4060f refactor(core/rendering): nomenar magic numbers al shader CRT-Pi (HC-08)
crtpi_frag.msl tenia la línia
    float filter_width = (768.0f / u.texture_height) / 3.0f;
amb dues constants soltes (768 i 3) sense explicar. Ara es declaren
al mateix shader com CRT_REFERENCE_HEIGHT i SUBPIXEL_DIV amb un
comentari explicant que 768 és l'alçada CRT de referència on es va
tarar el filtre i 3 el nombre de subpíxels (R/G/B) del multisample.

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:58:14 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 da66a7c03f refactor(core/rendering): netejar ctors de Sprite/MovingSprite (INC-06 + INC-07)
- MovingSprite: el ctor delegat Sprite(surface, pos) ja assigna pos_;
  el Sprite::pos_ = pos; manual que seguia era redundant (INC-06).
- Sprite(surface) usava initializer posicional {0.0F, 0.0F, ...} mentre
  la resta del projecte usa designated initializers ({.x = ..., .y = ...}).
  Unificat (INC-07).

INC-05 (el static_cast<int> de pos_.x a MovingSprite::move i setters)
es marca WONTFIX al document: és snap intencional a píxel per al
pixel-art, divergent només al setter per SDL_FRect que es reserva per
a posicionament directe sense arrodoniment.

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:57:17 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 8b413affa8 refactor(core/rendering): Rendering::OPAQUE_ALPHA constant (HC-02)
Surface i Screen repetien el bit d'alpha opac com a 0xFF000000U o com
(0xFFU << 24). S'afegeix inline constexpr Rendering::OPAQUE_ALPHA a
canvas.hpp i s'usa a les tres ocurrències.

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:55:40 +02:00