Mateix patró que stb_image_write: jail_audio.cpp defineix
STB_VORBIS_HEADER_ONLY i només veu les declaracions; les definicions
viuen a source/external/stb_vorbis_impl.cpp, ja exclòs del pre-commit.
Això permet retirar també la desactivació global de
clang-analyzer-core.UndefinedBinaryOperatorResult al .clang-tidy, i el
check queda actiu arreu del nostre propi codi.
screenshot.cpp ara només inclou les declaracions de stb_image_write.h;
la macro STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION viu a un .cpp nou dins de
source/external/, que ja està exclòs del pre-commit hook (clang-format
i clang-tidy) i cobert pel seu .clang-tidy amb Checks: '-*'. Així
podem retirar la desactivació global de clang-analyzer-optin.portability
.UnixAPI i el check queda actiu arreu del nostre propi codi.
Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.
Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.
Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
Fase 6: pintat de tiles amb PaintLayer com a font única del pintat.
Cadena on_tile_entered → tile_painted → sarcs. Feedback visual per
jugador via player{1,2}_paint_tile al YAML del mapa.
`data` passa a ser una llista de files d'enters (tile index lineal),
sense la indirecció `legend:` + símbols. Desapareix el límit implícit
de ~60 tiles distints i el grid segueix llegint-se com a matriu visual
gràcies al padding de 3 dígits. `-1` marca cel·la buida.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Nou format de pack AE26 v1 (XOR + djb2), eina `pack_resources`,
regeneració automàtica de `build/resources.pack` a cada build.
- `Resource::Helper` amb init/shutdown, fallback a disc només en Debug
(apunta al source tree); Release exigeix pack present.
- Callers de YAML migrats a `loadFile`+deserialize des de buffer.
- Arrel neta: el pack viu a `build/`, eliminat `sync_data`.
- Placeholder font -> `ari-w9500-condensed-display`; esborrades variants
bold/condensed no usades a `data/fonts/`.
La mòmia ara decideix direcció a cada creuament de corredor (edge-detect
de travessar la línia central d'un corredor perpendicular) i no només
quan topa amb un mur o sarc. A la detecció, amarra la caixa al centre
exacte del creuament per evitar drift sub-píxel i tria entre continuar
recta o girar a una perpendicular lliure. Mai mitja volta a un creuament
— la mitja volta queda reservada al cas de bloqueig sense alternatives.
Fix: gif.cpp no desfeia l'interlace, trinxava qualsevol GIF entrellaçat
(tota la sortida de Pillow). Afegeix Defaults::UI::Font per centralitzar
noms/rutes i mou data/font → data/fonts.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Abans:
make / make build -> Debug
make release -> Release (sense empaquetar)
Ara, mateixa convenció que els dos projectes germans:
make -> Release (binari d'ús normal)
make debug -> Debug (flux amb debug.yaml)
make release -> Release + empaquetat distribució (empaquetat TODO)
Afegit make run / make run-debug per conveniència i make help.
docs/convencions.md actualitzat amb la nova taula target -> comportament.
Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/
(típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava
keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs.
Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut
i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa
setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots
els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site.
Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream
directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap
i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile
(Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament.
Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml,
crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa
intactes, així no es veuen afectats.
Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara
resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els
tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen
amb data root buit sense canviar cap assert.
Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres
troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en
release (release sempre arranca a LOGO).
Documenta dues peces que no estaven enlloc:
- Missatges de commit: valencià, frases curtes, sense firma automàtica
(cap Co-Authored-By ni signatura de Claude Code).
- debug.yaml: ruta dins la carpeta de sistema, format, valors vàlids,
i la diferència de comportament entre build release (sempre LOGO,
ignora el fitxer) i build debug (llig el fitxer i el crea amb GAME
si no existeix).
Entrada nova a l'índex de docs/README.md.
Cobreix les dues peces pures del flux:
- parseStartScene / resolveStartScene: tots els valors vàlids, fallback
a GAME per valor invàlid, YAML corrupte o fitxer inexistent.
- createDefaultIfMissing: crea el fitxer amb start_scene=GAME si no
existeix i és idempotent quan ja hi és.
- isReservedScancode: F1/F12/Escape reservats, SPACE/fletxes no, i
UNKNOWN sempre fals.
La lògica de update/render dels placeholders no es testeja perquè
arrossegaria Screen/Notifier/RenderInfo (tot l'stack SDL). Aquesta
integració queda coberta pel smoke xvfb-run del binari.
Stand-alone target `test_scene_flow` que només enllaça els .cpp pures
necessaris, amb ctest afegit.