Quan el flag està actiu (default), l'iteració píxel a píxel ignora `Map::collides` i només respecta `insidePlayfield`. El mur extern, doncs, sempre retalla — fora del playfield no hi ha res a colpejar. Els tests existents passen amb la nova lògica perquè els seus setups posen el damage_rect a corredors lliures (sense sarcs a la trajectòria), i el test W2 segueix verificant el retall del playfield.