Files
aee-arcade/data/maps/pyramid.yaml
T

75 lines
2.2 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Mapa de la piràmide: graella 21×15 de tiles 16×16 sobre tomb.gif.
# Overscan horitzontal: 8 px per banda (les parets laterals ocupen 2 tiles
# en el tilemap però només 1.5 visibles al canvas, així que la textura es
# dibuixa amb un origen de x=-8). Vertical no cal overscan: 15·16 = 240.
#
# Símbols del grid:
# W = paret (tile 99 del tileset, o (3,3) en 0-indexed)
# F = sòl (llista = un tile aleatori entre aquests per cada casella)
# . = cap tile (els sarcòfags seran actors, ací deixem transparent)
#
# Índexs lineals: els tiles van d'esquerra a dreta, de dalt a baix. Amb un
# tileset de 512×256 i tiles de 16×16 hi ha 32 tiles per fila.
tileset: data/tilesets/tomb.gif
tile_size: 16
origin: [-8, 0]
# Geometria lògica de la piràmide (separada del render visual del tileset).
# La graella de sarcòfags, el pitch entre ells i les amplades dels murs
# decideixen els límits del jugador i les seues caixes de col·lisió. Abans
# vivien com a `static constexpr` a map.hpp; ara cada piràmide pot definir
# la seua pròpia forma sense recompilar.
geometry:
grid_cols: 4
grid_rows: 5
sarc_w: 48
sarc_h: 16
pitch_x: 64
pitch_y: 32
hud_h: 24
back_wall_h: 24
side_wall_w: 24
legend:
W: 292
X: 169
Y: 1
Z: 202
T: 200
R: 262
G: 263
H: 230
I: 231
J: 233
A: 2
B: 34
C: 33
D: 32
data: |
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
YHJJJJJJJJJJJJJJJJJIY
YZWWWWWWWWWWWWWWWWWTY
YZDDADDBBDDADDDDBDDTY
YZD...D...D...B...DTY
YZDDDCCDDDDDADDDBDDTY
YZD...D...A...D...DTY
YZDDCCDDDDDADDBDDDDTY
YZD...D...D...D...DTY
YZDDDDCCDDDDADDDDDDTY
YZD...D...D...D...DTY
YZDDDABDDDDADCDDBDDTY
YZD...D...D...D...DTY
YZDDBBDDADDDBCDDDDDTY
YRXXXXXXXXXXXXXXXXXGY
# Spawns d'entitats per a aquest nivell. El carregador de Map ignora aquest
# bloc; només EntityLoader::readSpawns el consulta. Fase actual: andamiatge;
# encara no cablejat al GameScene, així que aquests spawns es llegiran com
# a dades però no instanciaran res al joc real fins que hi arribi la fase
# d'integració. `position` és [col, row] en la graella de sarcòfags
# (Map::grid_cols × Map::grid_rows) per a sarcòfags, o [col, row] en la
# graella de tiles de 16 px per a la resta (to be refinat).
entities: []