mes granera
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68
source/game/bola.cpp
Normal file
68
source/game/bola.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
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||||
#include "game/bola.hpp"
|
||||
#include "core/jgame.hpp"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
Bola::Bola( JD8_Surface gfx, Prota* sam ) : Sprite( gfx ) {
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc( sizeof( Entitat ) );
|
||||
// Frames
|
||||
this->entitat->num_frames = 2;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc( this->entitat->num_frames * sizeof( Frame ) );
|
||||
this->entitat->frames[0].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[0].h = 15;
|
||||
this->entitat->frames[0].x = 30;
|
||||
this->entitat->frames[0].y = 155;
|
||||
this->entitat->frames[1].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[1].h = 15;
|
||||
this->entitat->frames[1].x = 45;
|
||||
this->entitat->frames[1].y = 155;
|
||||
|
||||
// Animacions
|
||||
this->entitat->num_animacions = 1;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc( this->entitat->num_animacions * sizeof( Animacio ) );
|
||||
this->entitat->animacions[0].num_frames = 2;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc( 2 );
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->x = 20;
|
||||
this->y = 100;
|
||||
this->contador = 0;
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
void Bola::draw() {
|
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||||
if( this->contador == 0 ) Sprite::draw();
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
void Bola::update() {
|
||||
|
||||
if( this->contador == 0 ) {
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// Augmentem la x
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this->x++;
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||||
if( this->x == 280 ) this->contador = 200;
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||||
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||||
// Augmentem el frame
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||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprovem si ha tocat a Sam
|
||||
if( this->x > ( this->sam->x - 7 ) && this->x < ( this->sam->x + 7 ) && this->y > ( this->sam->y - 7 ) && this->y < ( this->sam->y + 7 ) ) {
|
||||
this->contador = 200;
|
||||
info::vida--;
|
||||
if( info::vida == 0 ) this->sam->o = 5;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->contador--;
|
||||
if( this->contador == 0 ) this->x = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
22
source/game/bola.hpp
Normal file
22
source/game/bola.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
|
||||
class Bola : public Sprite {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Bola( JD8_Surface gfx, Prota* sam );
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
Uint8 contador;
|
||||
Prota* sam;
|
||||
|
||||
};
|
||||
64
source/game/engendro.cpp
Normal file
64
source/game/engendro.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
#include "game/engendro.hpp"
|
||||
#include "core/jgame.hpp"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
Engendro::Engendro( JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y ) : Sprite( gfx ) {
|
||||
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc( sizeof( Entitat ) );
|
||||
// Frames
|
||||
this->entitat->num_frames = 4;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc( this->entitat->num_frames * sizeof( Frame ) );
|
||||
|
||||
Uint8 frame = 0;
|
||||
for( int y = 50; y <= 65; y+=15 ) {
|
||||
for( int x = 225; x <= 240; x+=15 ) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Animacions
|
||||
this->entitat->num_animacions = 1;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc( this->entitat->num_animacions * sizeof( Animacio ) );
|
||||
this->entitat->animacions[0].num_frames = 6;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc( 6 );
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[2] = 2;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[3] = 3;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[4] = 2;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[5] = 1;
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida = 18;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 30;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engendro::draw() {
|
||||
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Engendro::update() {
|
||||
|
||||
bool mort = false;
|
||||
|
||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if( vida == 0 ) mort = true;
|
||||
|
||||
return mort;
|
||||
}
|
||||
18
source/game/engendro.hpp
Normal file
18
source/game/engendro.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
|
||||
class Engendro : public Sprite {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Engendro( JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y );
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
bool update();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
Uint8 vida;
|
||||
|
||||
};
|
||||
14
source/game/info.cpp
Normal file
14
source/game/info.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
|
||||
namespace info
|
||||
{
|
||||
int num_piramide;
|
||||
int num_habitacio;
|
||||
int diners;
|
||||
int diamants;
|
||||
int vida;
|
||||
int momies;
|
||||
int engendros;
|
||||
bool nou_personatge;
|
||||
bool pepe_activat;
|
||||
};
|
||||
14
source/game/info.hpp
Normal file
14
source/game/info.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace info
|
||||
{
|
||||
extern int num_piramide;
|
||||
extern int num_habitacio;
|
||||
extern int diners;
|
||||
extern int diamants;
|
||||
extern int vida;
|
||||
extern int momies;
|
||||
extern int engendros;
|
||||
extern bool nou_personatge;
|
||||
extern bool pepe_activat;
|
||||
};
|
||||
292
source/game/mapa.cpp
Normal file
292
source/game/mapa.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,292 @@
|
||||
#include "game/mapa.hpp"
|
||||
|
||||
#include "core/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jinput.hpp"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
Mapa::Mapa( JD8_Surface gfx, Prota* sam ) {
|
||||
|
||||
this->gfx = gfx;
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
this->preparaFondoEstatic();
|
||||
this->preparaTombes();
|
||||
|
||||
this->ultim_vertex.columna = 255;
|
||||
this->frame_torxes = 0;
|
||||
|
||||
this->farao = false;
|
||||
this->clau = false;
|
||||
this->porta_oberta = false;
|
||||
this->nova_momia = false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Mapa::~Mapa(void) {
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface( this->fondo );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::draw() {
|
||||
|
||||
if( info::num_piramide != 4 ) {
|
||||
switch( sam->o ) {
|
||||
case 0: // Down
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( sam->x, sam->y, this->gfx, 15, 125 + sam->frame_pejades, 15, 1, this->fondo, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 1: // Up
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( sam->x, sam->y + 15, this->gfx, 0, 125 + ( 14 - sam->frame_pejades ), 15, 1, this->fondo, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 2: // Right
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( sam->x + 7, sam->y, this->gfx, 30 + sam->frame_pejades, 125, 1, 15, this->fondo, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 3: // Left
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( sam->x + 8, sam->y, this->gfx, 45 + ( 14 - sam->frame_pejades ), 125, 1, 15, this->fondo, 255 );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_Blit( this->fondo );
|
||||
|
||||
// Pinta tombes
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++) {
|
||||
JD8_BlitCK(35 + (x * 65), 45 + (y * 35), this->gfx, this->tombes[x + y * 4].x, this->tombes[x + y * 4].y, 50, 20, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK( 45, 15, this->gfx, 30 + ( this->frame_torxes * 25 ), 80, 25, 15, 255 );
|
||||
JD8_BlitCK( 95, 15, this->gfx, 30 + ( this->frame_torxes * 25 ), 80, 25, 15, 255 );
|
||||
JD8_BlitCK( 195, 15, this->gfx, 30 + ( this->frame_torxes * 25 ), 80, 25, 15, 255 );
|
||||
JD8_BlitCK( 245, 15, this->gfx, 30 + ( this->frame_torxes * 25 ), 80, 25, 15, 255 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
void Mapa::update() {
|
||||
|
||||
if( ( ( sam->x - 20 ) % 65 == 0 ) && ( ( sam->y - 30 ) % 35 == 0 ) && ( ( this->ultim_vertex.columna != ( sam->x - 20 ) / 65 ) || ( this->ultim_vertex.fila != ( sam->y - 30 ) / 35 ) ) ) {
|
||||
this->vertex.columna = ( sam->x - 20 ) / 65;
|
||||
this->vertex.fila = ( sam->y - 30 ) / 35;
|
||||
if( this->ultim_vertex.columna != 255 ) this->comprovaUltimCami();
|
||||
this->ultim_vertex = this->vertex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( this->porta_oberta && sam->x == 150 && sam->y == 30 ) {
|
||||
if( JI_KeyPressed( SDL_SCANCODE_UP ) ) {
|
||||
this->sam->o = 4;
|
||||
this->sam->y -= 15;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( JG_GetCycleCounter()%8 == 0 ) {
|
||||
this->frame_torxes++;
|
||||
this->frame_torxes = this->frame_torxes % 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Mapa::novaMomia() {
|
||||
bool resultat = nova_momia;
|
||||
nova_momia = false;
|
||||
return resultat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
||||
|
||||
// Prepara el fondo est<73>tic de l'habitaci<63>
|
||||
this->fondo = JD8_NewSurface();
|
||||
if (info::num_piramide == 6) {
|
||||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 227, 185, 92, 7, this->fondo); // Text "SECRETA"
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 60, 185, 39, 7, this->fondo); // Text "NIVELL"
|
||||
JD8_BlitToSurface(72, 6, this->gfx, 153, 189, 3, 1, this->fondo); // Ralleta entre num piramide i num habitacio
|
||||
}
|
||||
JD8_BlitToSurface(130, 2, this->gfx, 225, 192, 19, 8, this->fondo); // Montonet de monedes + signe '='
|
||||
JD8_BlitToSurface(220, 2, this->gfx, 160, 185, 48, 7, this->fondo); // Text "ENERGIA"
|
||||
if (info::diners >= 200) JD8_BlitToSurface(175, 3, this->gfx, 60, 193, 7, 6, this->fondo);
|
||||
|
||||
// Pinta taulells
|
||||
for( int y = 0; y < 11; y++ ) {
|
||||
for( int x = 0; x < 19; x++ ) {
|
||||
switch( info::num_piramide ) {
|
||||
case 1:
|
||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 0, 80, 15, 15, this->fondo );
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 25, 95, 15, 15, this->fondo );
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 40, 95, 15, 15, this->fondo );
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 175 + ((rand()%3)*15), 80, 15, 15, this->fondo );
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
JD8_BlitToSurface( 20+(x*15), 30+(y*15), this->gfx, 130, 80, 15, 15, this->fondo );
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 145, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Pinta vores de les parets
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( 5, 15, this->gfx, 30, 110, 15, 15, this->fondo, 255 );
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( 295, 15, this->gfx, 45, 110, 15, 15, this->fondo, 255 );
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( 5, 180, this->gfx, 0, 155, 15, 20, this->fondo, 255 );
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( 295, 180, this->gfx, 15, 155, 15, 20, this->fondo, 255 );
|
||||
|
||||
// Pinta parets verticals
|
||||
for( int i = 0; i < 10; i++ ) {
|
||||
JD8_BlitToSurface( 5, 30+(i*15), this->gfx, 0, 110, 15, 15, this->fondo );
|
||||
JD8_BlitToSurface( 295, 30+(i*15), this->gfx, 15, 110, 15, 15, this->fondo );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta parets hortzintals
|
||||
for( int i = 0; i < 11; i++ ) {
|
||||
JD8_BlitToSurface( 20+(i*25), 185, this->gfx, 0, 95, 25, 15, this->fondo );
|
||||
JD8_BlitToSurface( 20+(i*25), 15, this->gfx, 0, 95, 25, 15, this->fondo );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta la porta
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( 150, 18, this->gfx, 0, 143, 15, 12, this->fondo, 255 );
|
||||
|
||||
if( info::num_piramide == 2 ) {
|
||||
JD8_BlitToSurface( 5, 100, this->gfx, 30, 140, 15, 15, this->fondo );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void swap( Uint8& a, Uint8& b ) {
|
||||
Uint8 temp = a;
|
||||
a = b;
|
||||
b = temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::preparaTombes() {
|
||||
const Uint8 contingut = info::num_piramide == 6 ? CONTE_DIAMANT : CONTE_RES;
|
||||
int cx = info::num_piramide == 6 ? 270 : 0;
|
||||
int cy = info::num_piramide == 6 ? 50 : 0;
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i < 16; i++ ) {
|
||||
this->tombes[i].contingut = contingut;
|
||||
this->tombes[i].oberta = false;
|
||||
this->tombes[i].costat[0] = false;
|
||||
this->tombes[i].costat[1] = false;
|
||||
this->tombes[i].costat[2] = false;
|
||||
this->tombes[i].costat[3] = false;
|
||||
this->tombes[i].x = cx;
|
||||
this->tombes[i].y = cy;
|
||||
}
|
||||
if (info::num_piramide == 6) return;
|
||||
this->tombes[0].contingut = CONTE_FARAO;
|
||||
this->tombes[1].contingut = CONTE_CLAU;
|
||||
this->tombes[2].contingut = CONTE_PERGAMI;
|
||||
this->tombes[3].contingut = CONTE_MOMIA;
|
||||
for( int i = 4; i < 8; i++ ) this->tombes[i].contingut = CONTE_RES;
|
||||
for( int i = 8; i < 16; i++ ) this->tombes[i].contingut = CONTE_TRESOR;
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i < 50; i++ ) swap( this->tombes[rand()%16].contingut, this->tombes[rand()%16].contingut );
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint8 minim( Uint8 a, Uint8 b ) {
|
||||
return (a<b)?a:b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::comprovaUltimCami() {
|
||||
|
||||
Uint8 col_aux = abs( this->vertex.columna - this->ultim_vertex.columna );
|
||||
Uint8 fil_aux = abs( this->vertex.fila - this->ultim_vertex.fila );
|
||||
|
||||
if( col_aux > fil_aux ) { // Cam<61> horitzontal
|
||||
Uint8 cami_fila = this->vertex.fila;
|
||||
Uint8 cami_columna = minim( this->vertex.columna, this->ultim_vertex.columna );
|
||||
|
||||
Sint8 caixa_avall = ( cami_fila << 2 ) + cami_columna;
|
||||
Sint8 caixa_amunt = caixa_avall - 4;
|
||||
|
||||
if( caixa_avall < 16 ) {
|
||||
this->tombes[caixa_avall].costat[0] = true;
|
||||
this->comprovaCaixa( caixa_avall );
|
||||
}
|
||||
if( caixa_amunt >= 0 ) {
|
||||
this->tombes[caixa_amunt].costat[2] = true;
|
||||
this->comprovaCaixa( caixa_amunt );
|
||||
}
|
||||
} else { // Cam<61> vertical
|
||||
Uint8 cami_columna = this->vertex.columna;
|
||||
Uint8 cami_fila = minim( this->vertex.fila, this->ultim_vertex.fila );
|
||||
|
||||
Sint8 caixa_dreta = ( cami_fila << 2 ) + cami_columna;
|
||||
Sint8 caixa_esquerra = caixa_dreta - 1;
|
||||
|
||||
if( caixa_dreta <= ( cami_fila << 2 ) + 3 ) {
|
||||
this->tombes[caixa_dreta].costat[3] = true;
|
||||
this->comprovaCaixa( caixa_dreta );
|
||||
}
|
||||
if( caixa_esquerra >= ( cami_fila << 2 ) ) {
|
||||
this->tombes[caixa_esquerra].costat[1] = true;
|
||||
this->comprovaCaixa( caixa_esquerra );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::comprovaCaixa( Uint8 num )
|
||||
{
|
||||
// Si la tomba ja està oberta, no hi ha res que mirar
|
||||
if( this->tombes[num].oberta ) return;
|
||||
|
||||
// Si algun costat encara no està passat, no hi ha res que fer
|
||||
for( int i = 0; i < 4; i++ ) if( !this->tombes[num].costat[i] ) return;
|
||||
|
||||
// Sinó, pos la acabem d'obrir
|
||||
this->tombes[num].oberta = true;
|
||||
|
||||
// Comprobem el premi del kinder sorpresa
|
||||
switch( this->tombes[num].contingut )
|
||||
{
|
||||
case CONTE_RES:
|
||||
this->tombes[num].x = 50;
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_TRESOR:
|
||||
this->tombes[num].x = 100;
|
||||
info::diners++;
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_FARAO:
|
||||
this->tombes[num].x = 150;
|
||||
this->farao = true;
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_CLAU:
|
||||
this->tombes[num].x = 200;
|
||||
this->clau = true;
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_MOMIA:
|
||||
this->tombes[num].y = 175;
|
||||
this->nova_momia = true;
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_PERGAMI:
|
||||
this->tombes[num].x = 250;
|
||||
this->sam->pergami = true;
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_DIAMANT:
|
||||
this->tombes[num].y = 70;
|
||||
info::diamants++;
|
||||
info::diners += VALOR_DIAMANT;
|
||||
if (info::diamants == 16) this->farao = this->clau = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->comprovaPorta();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::comprovaPorta() {
|
||||
|
||||
if( this->clau && this->farao ) {
|
||||
JD8_BlitCKToSurface( 150, 18, this->gfx, 15, 143, 15, 12, this->fondo, 255 );
|
||||
porta_oberta = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
64
source/game/mapa.hpp
Normal file
64
source/game/mapa.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
|
||||
#define CONTE_RES 0
|
||||
#define CONTE_TRESOR 1
|
||||
#define CONTE_FARAO 2
|
||||
#define CONTE_CLAU 3
|
||||
#define CONTE_MOMIA 4
|
||||
#define CONTE_PERGAMI 5
|
||||
#define CONTE_DIAMANT 6
|
||||
#define VALOR_DIAMANT 5
|
||||
|
||||
struct Tomba {
|
||||
bool costat[4];
|
||||
Uint8 contingut;
|
||||
bool oberta;
|
||||
Uint16 x, y;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Vertex {
|
||||
Uint8 columna;
|
||||
Uint8 fila;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Mapa {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Mapa( JD8_Surface gfx, Prota* sam );
|
||||
~Mapa(void);
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
void update();
|
||||
bool novaMomia();
|
||||
void comprovaCaixa( Uint8 num );
|
||||
|
||||
Tomba tombes[16];
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
void preparaFondoEstatic();
|
||||
void preparaTombes();
|
||||
|
||||
void comprovaUltimCami();
|
||||
void comprovaPorta();
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx;
|
||||
JD8_Surface fondo;
|
||||
Vertex vertex;
|
||||
Vertex ultim_vertex;
|
||||
Uint8 frame_torxes;
|
||||
|
||||
Prota* sam;
|
||||
|
||||
bool farao;
|
||||
bool clau;
|
||||
bool porta_oberta;
|
||||
bool nova_momia;
|
||||
|
||||
};
|
||||
62
source/game/marcador.cpp
Normal file
62
source/game/marcador.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
#include "game/marcador.hpp"
|
||||
|
||||
Marcador::Marcador( JD8_Surface gfx, Prota* sam ) {
|
||||
|
||||
this->gfx = gfx;
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Marcador::~Marcador(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Marcador::draw() {
|
||||
|
||||
if (info::num_piramide < 6) {
|
||||
this->pintaNumero(55, 2, info::num_piramide);
|
||||
this->pintaNumero(80, 2, info::num_habitacio);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->pintaNumero( 149, 2, info::diners / 100 );
|
||||
this->pintaNumero( 156, 2, ( info::diners % 100 ) / 10 );
|
||||
this->pintaNumero( 163, 2, info::diners % 10 );
|
||||
|
||||
if( this->sam->pergami ) JD8_BlitCK( 190, 1, this->gfx, 209, 185, 15, 14, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK( 271, 1, this->gfx, 0, 20, 15, info::vida*3, 255 );
|
||||
if( info::vida < 5 ) JD8_BlitCK( 271, 1+(info::vida*3), this->gfx, 75, 20, 15, 15-(info::vida*3), 255 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Marcador::pintaNumero( Uint16 x, Uint16 y, Uint8 num ) {
|
||||
switch( num ) {
|
||||
case 0:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 141, 193, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 100, 185, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 110, 185, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 120, 185, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 130, 185, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 140, 185, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 101, 193, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 111, 193, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 121, 193, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
JD8_BlitCK( x, y, this->gfx, 131, 193, 10, 7, 255 );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
23
source/game/marcador.hpp
Normal file
23
source/game/marcador.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
|
||||
class Marcador {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Marcador( JD8_Surface gfx, Prota* sam );
|
||||
~Marcador(void);
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
void pintaNumero( Uint16 x, Uint16 y, Uint8 num );
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx;
|
||||
Prota* sam;
|
||||
|
||||
};
|
||||
166
source/game/modulegame.cpp
Normal file
166
source/game/modulegame.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,166 @@
|
||||
#include "game/modulegame.hpp"
|
||||
|
||||
#include "core/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||
#include "core/jail_audio.hpp"
|
||||
#include "core/jinput.hpp"
|
||||
#include "core/jfile.hpp"
|
||||
|
||||
ModuleGame::ModuleGame() {
|
||||
|
||||
this->gfx = JD8_LoadSurface( info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif" );
|
||||
JG_SetUpdateTicks(10);
|
||||
|
||||
this->sam = new Prota( this->gfx );
|
||||
this->mapa = new Mapa( this->gfx, this->sam );
|
||||
this->marcador = new Marcador( this->gfx, this->sam );
|
||||
if( info::num_piramide == 2 ) {
|
||||
this->bola = new Bola( this->gfx, this->sam );
|
||||
} else {
|
||||
this->bola = NULL;
|
||||
}
|
||||
this->momies = NULL;
|
||||
|
||||
this->final = 0;
|
||||
this->iniciarMomies();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
ModuleGame::~ModuleGame(void) {
|
||||
|
||||
JD8_FadeOut();
|
||||
|
||||
if( this->bola != NULL ) delete this->bola;
|
||||
if( this->momies != NULL ) {
|
||||
this->momies->clear();
|
||||
delete this->momies;
|
||||
}
|
||||
delete this->marcador;
|
||||
delete this->mapa;
|
||||
delete this->sam;
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface( this->gfx );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ModuleGame::Go() {
|
||||
|
||||
this->Draw();
|
||||
|
||||
const char* music = info::num_piramide == 3 ? "00000008.ogg" : (info::num_piramide == 2 ? "00000007.ogg" : (info::num_piramide == 6 ? "00000002.ogg" : "00000006.ogg"));
|
||||
const char *current_music = JA_GetMusicFilename();
|
||||
if ( (JA_GetMusicState()!=JA_MUSIC_PLAYING) || !(strcmp(music, current_music) == 0)) {
|
||||
int size;
|
||||
char *buffer = file_getfilebuffer(music, size);
|
||||
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic((Uint8*)buffer, size, music));
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_FadeToPal( JD8_LoadPalette(info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif") );
|
||||
|
||||
while (this->final == 0 && !JG_Quitting()) {
|
||||
|
||||
this->Draw();
|
||||
this->Update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//JS_FadeOutMusic();
|
||||
|
||||
if( this->final == 1 ) {
|
||||
info::num_habitacio++;
|
||||
if( info::num_habitacio == 6 ) {
|
||||
info::num_habitacio = 1;
|
||||
info::num_piramide++;
|
||||
}
|
||||
if (info::num_piramide == 6 && info::num_habitacio == 2) info::num_piramide++;
|
||||
} else if (this->final == 2) {
|
||||
info::num_piramide = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( JG_Quitting() ) {
|
||||
return -1;
|
||||
} else {
|
||||
if (info::num_habitacio == 1 || info::num_piramide == 100 || info::num_piramide == 7) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::Draw() {
|
||||
|
||||
this->mapa->draw();
|
||||
this->marcador->draw();
|
||||
this->sam->draw();
|
||||
if( this->momies != NULL ) this->momies->draw();
|
||||
if( this->bola != NULL ) this->bola->draw();
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::Update() {
|
||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||
JI_Update();
|
||||
|
||||
this->final = this->sam->update();
|
||||
if( this->momies != NULL && this->momies->update() ) {
|
||||
Momia* seguent = this->momies->next;
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = seguent;
|
||||
info::momies--;
|
||||
}
|
||||
if( this->bola != NULL ) this->bola->update();
|
||||
this->mapa->update();
|
||||
if( this->mapa->novaMomia() ) {
|
||||
if( this->momies != NULL ) {
|
||||
this->momies->insertar( new Momia( this->gfx, true, 0, 0, this->sam ) );
|
||||
info::momies++;
|
||||
} else {
|
||||
this->momies = new Momia( this->gfx, true, 0, 0, this->sam );
|
||||
info::momies++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( JI_CheatActivated( "reviu" ) ) info::vida = 5;
|
||||
if( JI_CheatActivated( "alone" ) ) {
|
||||
if( this->momies != NULL ) {
|
||||
this->momies->clear();
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = NULL;
|
||||
info::momies = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if( JI_CheatActivated( "obert" ) ) {
|
||||
for( int i = 0; i < 16; i++ ) {
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[0] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[1] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[2] = true;
|
||||
this->mapa->tombes[i].costat[3] = true;
|
||||
this->mapa->comprovaCaixa( i );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( JI_KeyPressed( SDL_SCANCODE_ESCAPE ) ) {
|
||||
JG_QuitSignal();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::iniciarMomies() {
|
||||
|
||||
if( info::num_habitacio == 1 ) { info::momies = 1; } else { info::momies++; }
|
||||
if (info::num_piramide == 6) info::momies = 8;
|
||||
|
||||
int x = 20;
|
||||
int y = 170;
|
||||
bool dimonis = info::num_piramide == 6;
|
||||
for( int i = 0; i < info::momies; i++ ) {
|
||||
if( this->momies == NULL) {
|
||||
this->momies = new Momia( this->gfx, dimonis, x, y, this->sam );
|
||||
} else {
|
||||
this->momies->insertar( new Momia( this->gfx, dimonis, x, y, this->sam ) );
|
||||
}
|
||||
x += 65;
|
||||
if( x == 345 ) { x = 20; y -= 35; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
35
source/game/modulegame.hpp
Normal file
35
source/game/modulegame.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
#include "game/mapa.hpp"
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
#include "game/marcador.hpp"
|
||||
#include "game/momia.hpp"
|
||||
#include "game/bola.hpp"
|
||||
|
||||
class ModuleGame {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ModuleGame();
|
||||
~ModuleGame(void);
|
||||
|
||||
int Go();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
void Draw();
|
||||
void Update();
|
||||
|
||||
void iniciarMomies();
|
||||
|
||||
Uint8 final;
|
||||
JD8_Surface gfx;
|
||||
|
||||
Mapa* mapa;
|
||||
Prota* sam;
|
||||
Marcador* marcador;
|
||||
Momia* momies;
|
||||
Bola* bola;
|
||||
|
||||
};
|
||||
948
source/game/modulesequence.cpp
Normal file
948
source/game/modulesequence.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,948 @@
|
||||
#include "game/modulesequence.hpp"
|
||||
|
||||
#include "core/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||
#include "core/jinput.hpp"
|
||||
#include "core/jfile.hpp"
|
||||
#include "core/jail_audio.hpp"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
ModuleSequence::ModuleSequence() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
ModuleSequence::~ModuleSequence(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ModuleSequence::Go() {
|
||||
|
||||
if( info::num_piramide == 6 && info::diners < 200 ) info::num_piramide = 7;
|
||||
|
||||
switch( info::num_piramide ) {
|
||||
case 255: // Intro
|
||||
doIntro();
|
||||
break;
|
||||
case 0: // Men<65>
|
||||
doMenu();
|
||||
break;
|
||||
case 1: // Slides
|
||||
case 7:
|
||||
doSlides();
|
||||
break;
|
||||
case 2: // Pre-pir<69>mide
|
||||
case 3:
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
doBanner();
|
||||
break;
|
||||
case 6: // Pre-Secreta
|
||||
doSecreta();
|
||||
break;
|
||||
case 8: // Credits
|
||||
doCredits();
|
||||
break;
|
||||
case 100: // Mort
|
||||
doMort();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_FadeOut();
|
||||
|
||||
if( JG_Quitting() ) {
|
||||
return -1;
|
||||
} else {
|
||||
if( info::num_piramide == 255 ) {
|
||||
info::num_piramide = 0;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if( info::num_piramide == 0 ) {
|
||||
info::num_piramide = 1;
|
||||
//info::num_piramide = 6;
|
||||
//info::diners = 200;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if( info::num_piramide == 7 ) {
|
||||
info::num_piramide = 8;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if( info::num_piramide == 8 ) {
|
||||
info::num_piramide = 255;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if( info::num_piramide == 100 ) {
|
||||
info::num_piramide = 0;
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int minim( const int a, const int b ) {
|
||||
if( b < a ) { return b; } else { return a; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
void play_music(const char *music, bool loop = -1)
|
||||
{
|
||||
int size;
|
||||
char *buffer = file_getfilebuffer(music, size);
|
||||
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic((Uint8*)buffer, size, music), loop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleSequence::doIntro() {
|
||||
JG_SetUpdateTicks(1000);
|
||||
|
||||
play_music("00000003.ogg");
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface( "logo.gif" );
|
||||
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette( "logo.gif" );
|
||||
JD8_SetScreenPalette( pal );
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JG_SetUpdateTicks(100);
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 68, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 53, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 96, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 66, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 109, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JG_SetUpdateTicks(200);
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 92, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 136, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 92, 45 );
|
||||
//JD8_Blit( 136, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JG_SetUpdateTicks(100);
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 118, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 160, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 145, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 188, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 178, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 221, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 205, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 248, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
|
||||
JG_SetUpdateTicks(200);
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 274, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 274, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
JD8_Blit( 274, 78, gfx, 274, 155, 27, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
|
||||
for( int j = 0; j < 256; j++ ) {
|
||||
for( int i = 16; i < 32; i++ ) {
|
||||
if( i == 17 ) {
|
||||
if( pal[i].r < 255 ) pal[i].r++;
|
||||
if( pal[i].g < 255 ) pal[i].g++;
|
||||
if( pal[i].b < 255 ) pal[i].b++;
|
||||
}
|
||||
if( pal[i].b < pal[i].g ) pal[i].b++;
|
||||
if( pal[i].b > pal[i].g ) pal[i].b--;
|
||||
if( pal[i].r < pal[i].g ) pal[i].r++;
|
||||
if( pal[i].r > pal[i].g ) pal[i].r--;
|
||||
}
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
JG_SetUpdateTicks(20);
|
||||
|
||||
Uint16 fr1 = 13;
|
||||
Uint16 fr2 = fr1;
|
||||
Uint16 fr3 = 11;
|
||||
Uint16 fr4 = fr3;
|
||||
Uint16 fr5 = 20;
|
||||
Uint16 fr6 = 8;
|
||||
Uint16 fr7 = 29;
|
||||
Uint16 fr8 = 4;
|
||||
Uint16 fr9 = 16;
|
||||
Uint16 fr10 = fr9;
|
||||
Uint16 fr11 = 6;
|
||||
Uint16 creu = 75;
|
||||
Uint16 interrogant = 90;
|
||||
|
||||
Uint16 fr_ani_1[13]; // camina dreta
|
||||
Uint16 fr_ani_2[13]; // camina esquerra
|
||||
Uint16 fr_ani_3[11]; // trau el mapa DRETA
|
||||
Uint16 fr_ani_4[11]; // trau el mapa ESQUERRA
|
||||
Uint16 fr_ani_5[20]; // bot de susto
|
||||
Uint16 fr_ani_6[8]; // momia
|
||||
Uint16 fr_ani_7[29]; // deixa caure el PAPER i SOMBRA
|
||||
Uint16 fr_ani_8[4]; // PEDRA
|
||||
Uint16 fr_ani_9[16]; // prota BALL
|
||||
Uint16 fr_ani_10[16]; // momia BALL
|
||||
Uint16 fr_ani_11[6]; // altaveu
|
||||
|
||||
for( int i=0; i < fr1; i++ ) fr_ani_1[i] = i*15;
|
||||
for( int i=0; i < fr2; i++ ) fr_ani_2[i] = i*15; //15
|
||||
for( int i=0; i < fr3; i++ ) fr_ani_3[i] = i*15; //30
|
||||
for( int i=0; i < fr4; i++ ) fr_ani_4[i] = i*15; //45
|
||||
for( int i=0; i <= 9; i++ ) fr_ani_5[i] = (i+11)*15; //45
|
||||
for( int i=10; i <= 19; i++ ) fr_ani_5[i] = fr_ani_5[19-i];
|
||||
for( int i=0; i < fr6; i++ ) fr_ani_6[i] = i*15; //60
|
||||
for( int i=0; i <= 13; i++ ) fr_ani_7[i] = (i+5)*15; //75
|
||||
for( int i=14; i < fr7; i++ ) fr_ani_7[i] = (i-14)*15; //105
|
||||
for( int i=0; i < fr8; i++ ) fr_ani_8[i] = (i+1)*15; //75
|
||||
for( int i=0; i < fr9; i++ ) fr_ani_9[i] = i*15; //120
|
||||
for( int i=0; i < fr10; i++ ) fr_ani_10[i] = i*15; //135
|
||||
for( int i=0; i < fr11; i++ ) fr_ani_11[i] = (i+1)*15; //90
|
||||
fr_ani_11[fr11-1] = fr_ani_11[3];
|
||||
|
||||
switch( rand()%3 ) {
|
||||
case 0:
|
||||
|
||||
// camina cap a la DRETA }
|
||||
for( int i = 0; i <= 200; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_1[(i div 5) mod fr1],15,15,i,150);
|
||||
JD8_BlitCK( i, 150, gfx, fr_ani_1[(i / 5) % fr1], 0, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// trau el MAPA DRETA }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 200; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_3[minim((i div 5),fr3-1)],15,15,200,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_3[minim((i / 5), fr3-1)], 30, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// guarda el MAPA }
|
||||
|
||||
for( int i = 200; i >= 0; i-- ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_3[minim((i div 5),fr3-1)],15,15,200,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_3[minim((i / 5), fr3-1)], 30, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// camina cap a la ESQUERRA }
|
||||
|
||||
for( int i = 200; i >= 80; i-- ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_2[(i div 5) mod fr2],15,15,i,150);
|
||||
JD8_BlitCK( i, 150, gfx, fr_ani_2[(i / 5) % fr2], 15, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// trau el MAPA ESQUERRA }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 200; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_4[minim((i div 5),fr4-1)],15,15,80,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 80, 150, gfx, fr_ani_4[minim((i / 5), fr4-1)], 45, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// momia cap a la ESQUERRA }
|
||||
|
||||
for( int i = 300; i >= 95; i-- ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[(i div 10) mod fr6],15,15,i,150);
|
||||
JD8_BlitCK( i, 150, gfx, fr_ani_6[(i / 5) % fr6], 60, 15, 15, 0 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_4[fr4-1],15,15,80,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 80, 150, gfx, fr_ani_4[fr4-1], 45, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// girar-se }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 50; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_1[1],15,15,80,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 80, 150, gfx, fr_ani_1[1], 0, 15, 15, 0 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[4],15,15,95,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 95, 150, gfx, fr_ani_6[4], 60, 15, 15, 0 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,interrogant,15,15,80,133);
|
||||
JD8_BlitCK( 80, 133, gfx, 0, interrogant, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// bot de SUSTO }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 49; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_5[minim((i div 5),fr5-1)],15,15,80,150-((i mod 50) div 5));
|
||||
JD8_BlitCK( 80, 150-((i % 50) / 5), gfx, fr_ani_5[minim(i/5, fr5-1)], 45, 15, 15, 0 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[4],15,15,95,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 95, 150, gfx, fr_ani_6[4], 60, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// bot de SUSTO }
|
||||
|
||||
for( int i = 50; i <= 99; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_5[minim((i div 5),fr5-1)],15,15,80,140+((i mod 50) div 5));
|
||||
JD8_BlitCK( 80, 140+((i % 50) / 5), gfx, fr_ani_5[minim(i/5, fr5-1)], 45, 15, 15, 0 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[4],15,15,95,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 95, 150, gfx, fr_ani_6[4], 60, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// camina cap a la ESQUERRA }
|
||||
|
||||
for( int i = 80; i >= 0; i-- ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_2[(i div 5) mod fr2],15,15,i,150);
|
||||
JD8_BlitCK( i, 150, gfx, fr_ani_2[(i/5) % fr2], 15, 15, 15, 0 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[4],15,15,95,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 95, 150, gfx, fr_ani_6[4], 60, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// final }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 150; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[4],15,15,95,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 95, 150, gfx, fr_ani_6[4], 60, 15, 15, 0 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,interrogant,15,15,95,133);
|
||||
JD8_BlitCK( 95, 133, gfx, 0, interrogant, 15, 15, 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
}
|
||||
//-----}
|
||||
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
// camina cap a la DRETA }
|
||||
for( int i = 0; i <= 200; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,creu,15,15,200,155);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 155, gfx, 0, creu, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_1[(i div 5) mod fr1],15,15,i,150);
|
||||
JD8_BlitCK( i, 150, gfx, fr_ani_1[(i/5) % fr1], 0, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// trau el MAPA DRETA }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 300; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,creu,15,15,200,155);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 155, gfx, 0, creu, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_3[minim((i div 5),fr3-1)],15,15,200,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_3[minim(i/5, fr3-1)], 30, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// INTERROGANT }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 100; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,creu,15,15,200,155);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 155, gfx, 0, creu, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,interrogant,15,15,200,134);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 134, gfx, 0, interrogant, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_3[fr3-1],15,15,200,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_3[fr3-1], 30, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// deixa caure el MAPA i SOMBRA }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 200; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,creu,15,15,200,155);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 155, gfx, 0, creu, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_7[minim((i div 5),fr7-1)],15,15,200,150);
|
||||
if( minim(i/5, fr7-1) <= 13 ) {
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_7[minim(i/5, fr7-1)], 75, 15, 15, 255 );
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_7[minim(i/5, fr7-1)], 105, 15, 15, 255 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SOMBRA i PEDRA }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 75; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,creu,15,15,200,155);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 155, gfx, 0, creu, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_7[fr7-1],15,15,200,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_7[fr7-1], 105, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_8[0],15,15,200,i*2);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, i*2, gfx, fr_ani_8[0], 75, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// trencar PEDRA }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 19; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,creu,15,15,200,155);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 155, gfx, 0, creu, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_8[i div 10],15,15,200,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_8[i/10], 75, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FINAL }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 200; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,creu,15,15,200,155);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 155, gfx, 0, creu, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_8[1],15,15,200,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 200, 150, gfx, fr_ani_8[1], 75, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_8[2],15,15,185,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 185, 150, gfx, fr_ani_8[2], 75, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_8[3],15,15,215,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 215, 150, gfx, fr_ani_8[3], 75, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
// camina cap a la DRETA }
|
||||
for( int i = 0; i <= 145; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_1[(i div 5) mod fr1],15,15,i,150);
|
||||
JD8_BlitCK( i, 150, gfx, fr_ani_1[(i/5) % fr1], 0, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[(i div 10) mod fr6],15,15,304-i,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 304-i, 150, gfx, fr_ani_6[(i/10) % fr6], 60, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// els dos quets }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 100; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_1[1],15,15,145,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 145, 150, gfx, fr_ani_1[1], 0, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[1],15,15,160,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 160, 150, gfx, fr_ani_6[1], 60, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// aparicio altaveu }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 50; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_11[(i div 10) mod 2],15,15,125,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 125, 150, gfx, fr_ani_11[(i/10) % 2], 90, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_1[1],15,15,145,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 145, 150, gfx, fr_ani_1[1], 0, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_6[1],15,15,160,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 160, 150, gfx, fr_ani_6[1], 60, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// BALL }
|
||||
|
||||
for( int i = 0; i <= 800; i++ ) {
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
JD8_Blit( 43, 78, gfx, 43, 155, 231, 45 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_9[(i div 10) mod fr9],15,15,145,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 145, 150, gfx, fr_ani_9[(i/10) % fr9], 120, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_10[(i div 10) mod fr10],15,15,160,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 160, 150, gfx, fr_ani_10[(i/10) % fr10], 135, 15, 15, 255 );
|
||||
//Put_sprite(from,where,fr_ani_11[((i div 5) mod 4)+2],15,15,125,150);
|
||||
JD8_BlitCK( 125, 150, gfx, fr_ani_11[((i/5) % 4)+2], 90, 15, 15, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
while( !JG_ShouldUpdate() ) { JI_Update(); if( JI_AnyKey() || JG_Quitting() ) { JD8_FreeSurface( gfx ); return; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface( gfx );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ModuleSequence::doMenu() {
|
||||
JG_SetUpdateTicks(20);
|
||||
JD8_Surface fondo = JD8_LoadSurface( "menu.gif" );
|
||||
JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface( "menu2.gif" );
|
||||
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette( "menu2.gif" );
|
||||
|
||||
JD8_Blit( fondo );
|
||||
JD8_BlitCK( 100, 25, gfx, 0, 74, 124, 68, 255 ); // logo
|
||||
JD8_BlitCK( 130, 100, gfx, 0, 0, 80, 74, 255 );
|
||||
JD8_BlitCK( 0, 150, gfx, 0, 150, 320, 50, 255 );
|
||||
JD8_FadeToPal( pal );
|
||||
|
||||
contador = 0;
|
||||
int palmeres = 0;
|
||||
int horitzo = 0;
|
||||
int camello = 0;
|
||||
|
||||
JI_Update();
|
||||
while( !JI_AnyKey() && !JG_Quitting() && !JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P)) {
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 0, 0, fondo, 0, 0, 320, 100 ); // fondo sol estatic
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK( horitzo, 100, fondo, 0, 100, 320-horitzo, 100, 255 ); // fondo moviment
|
||||
JD8_BlitCK( 0, 100, fondo, 320-horitzo, 100, horitzo, 100, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK( 100, 25, gfx, 0, 74, 124, 68, 255 ); // logo
|
||||
JD8_BlitCK( 130, 100, gfx, camello*80, 0, 80, 74, 255 ); // camello
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK( palmeres, 150, gfx, 0, 150, 320-palmeres, 50, 255 ); // palemeres moviment
|
||||
JD8_BlitCK( 0, 150, gfx, 320-palmeres, 150, palmeres, 50, 255 );
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK( 87, 167, gfx, 127, 124, 150, 24, 255 ); // jdes
|
||||
JD8_BlitCK( 303, 193, gfx, 305, 143, 15, 5, 255 ); // versio
|
||||
|
||||
if( contador%100 > 30 ) JD8_BlitCK( 98, 130, gfx, 161, 92, 127, 9, 255 ); // pulsa tecla...
|
||||
if ((contador % 100 > 30) && info::nou_personatge) JD8_BlitCK(68, 141, gfx, 128, 105, 189, 9, 255); // 'p' per a personatge nou...
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
|
||||
if( JG_ShouldUpdate() ) {
|
||||
if( contador%4 == 0 ) { palmeres--; if( palmeres < 0 ) palmeres = 319; }
|
||||
if( contador%8 == 0 ) { camello++; if( camello == 4 ) camello = 0; }
|
||||
if( contador%16 == 0 ) { horitzo--; if( horitzo < 0 ) horitzo = 319; }
|
||||
contador++;
|
||||
JI_Update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
info::pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
|
||||
JI_DisableKeyboard(60);
|
||||
JD8_FreeSurface( fondo );
|
||||
JD8_FreeSurface( gfx );
|
||||
free( pal );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleSequence::doSlides() {
|
||||
JG_SetUpdateTicks(20);
|
||||
|
||||
|
||||
const char* arxiu;
|
||||
if( info::num_piramide == 7 ) {
|
||||
play_music("00000005.ogg", 1);
|
||||
if (info::diners < 200) {
|
||||
arxiu = "intro2.gif";
|
||||
} else {
|
||||
arxiu = "intro3.gif";
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
arxiu = "intro.gif";
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface( arxiu );
|
||||
JD8_Palette pal_aux = JD8_LoadPalette( arxiu );
|
||||
JD8_Palette pal = (JD8_Palette)malloc( 768 );
|
||||
memcpy( pal, pal_aux, 768 );
|
||||
JD8_ClearScreen( 255 );
|
||||
JD8_SetScreenPalette( pal );
|
||||
|
||||
bool exit = false;
|
||||
int step = 0;
|
||||
contador = 1;
|
||||
while( !exit && !JG_Quitting() ) {
|
||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||
JI_Update();
|
||||
|
||||
if( JI_AnyKey() ) {
|
||||
exit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch( step ) {
|
||||
case 0:
|
||||
JD8_Blit( 320 - ( contador * 4 ), 65, gfx, 0, 0, contador*4, 65 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
contador++;
|
||||
if( contador == 80 ) step++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
JD8_Blit( 0, 65, gfx, 320 - ( contador * 4 ), 65, contador*4, 65 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
contador++;
|
||||
if( contador == 80 ) step++;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
JD8_Blit( 320 - ( contador * 4 ), 65, gfx, 0, 130, contador*4, 65 );
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
contador++;
|
||||
if( contador == 80 ) step++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
case 4:
|
||||
case 7:
|
||||
contador--;
|
||||
if (contador == -150) { contador = 0; step++; }
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
case 5:
|
||||
JD8_FadeOut();
|
||||
memcpy( pal, pal_aux, 768 );
|
||||
JD8_ClearScreen( 255 );
|
||||
step++;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
if (info::num_piramide != 7) JA_FadeOutMusic(250);
|
||||
exit = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface( gfx );
|
||||
free( pal_aux );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleSequence::doBanner() {
|
||||
play_music("00000004.ogg");
|
||||
|
||||
this->contador = 5000;
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface( "ffase.gif" );
|
||||
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette( "ffase.gif" );
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Blit( 81, 24, gfx, 81, 155, 168, 21 );
|
||||
JD8_Blit( 39, 150, gfx, 39, 175, 248, 20 );
|
||||
|
||||
switch( info::num_piramide ) {
|
||||
case 2:
|
||||
JD8_Blit( 82, 60, gfx, 0, 0, 160, 75 );
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
JD8_Blit( 82, 60, gfx, 160, 0, 160, 75 );
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
JD8_Blit( 82, 60, gfx, 0, 75, 160, 75 );
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
JD8_Blit( 82, 60, gfx, 160, 75, 160, 75 );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
JD8_FadeToPal( pal );
|
||||
|
||||
bool exit = false;
|
||||
while( !exit && !JG_Quitting() ) {
|
||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||
JI_Update();
|
||||
|
||||
if( JI_AnyKey() ) {
|
||||
exit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
contador--;
|
||||
if( contador == 0 ) exit = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
JA_FadeOutMusic(250);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleSequence::doSecreta() {
|
||||
play_music("00000002.ogg");
|
||||
JG_SetUpdateTicks(20);
|
||||
JD8_FadeOut();
|
||||
JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface("tomba1.gif");
|
||||
JD8_Palette pal_aux = JD8_LoadPalette("tomba1.gif");
|
||||
JD8_Palette pal = (JD8_Palette)malloc(768);
|
||||
memcpy(pal, pal_aux, 768);
|
||||
JD8_ClearScreen(255);
|
||||
JD8_SetScreenPalette(pal);
|
||||
|
||||
bool exit = false;
|
||||
int step = 0;
|
||||
contador = 1;
|
||||
while (!exit && !JG_Quitting()) {
|
||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||
JI_Update();
|
||||
|
||||
if (JI_AnyKey()) {
|
||||
exit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (step) {
|
||||
case 0:
|
||||
JD8_Blit(70, 60, gfx, 0, contador, 178, 70); //Put_Sprite(from, where, 0 + (320 * i), 178, 70, 70, 60);
|
||||
JD8_BlitCK(70, 60, gfx, 178, contador >> 1, 142, 70, 255); //Put_Sprite(from, where, 178 + (320 * (i div 2)), 142, 70, 70, 60);
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
contador++;
|
||||
if (contador == 128) step++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
case 4:
|
||||
case 7:
|
||||
case 9:
|
||||
contador--;
|
||||
if (contador == 0) step++;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
JD8_ClearScreen(255);
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
gfx = JD8_LoadSurface("tomba2.gif");
|
||||
pal_aux = JD8_LoadPalette("tomba2.gif");
|
||||
memcpy(pal, pal_aux, 768);
|
||||
JD8_SetScreenPalette(pal);
|
||||
step++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
JD8_Blit(55, 53, gfx, 0, 158-contador, 211, contador); //Put_Sprite(from, where, 0 + ((158 - i) * 320), 211, i, 55, 53);
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
contador++;
|
||||
if (contador == 94) step++;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
JD8_ClearScreen(0);
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
JD8_SetPaletteColor(254, 12, 11, 11);
|
||||
JD8_SetPaletteColor(253, 12, 11, 11);
|
||||
step++;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
JD8_Blit(80, 68, gfx, 160 - (contador*2), 0, contador*2, 64); //Put_Sprite(from, where, 160 - (i * 2), (i * 2), 64, 80, 68);
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
contador++;
|
||||
if (contador == 80) step++;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
JD8_SetPaletteColor(254, contador+12, 11, 11);
|
||||
JD8_SetPaletteColor(253, (contador+12) >> 1, 11, 11);
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
contador++;
|
||||
if (contador == 51) step++;
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
JD8_FadeOut();
|
||||
memcpy(pal, pal_aux, 768);
|
||||
JD8_ClearScreen(255);
|
||||
JA_FadeOutMusic(250);
|
||||
exit = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface(gfx);
|
||||
free(pal_aux);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleSequence::doCredits() {
|
||||
|
||||
struct { Uint16 x, y; } frames_coche[8] = { { 214, 152 }, { 214, 104 }, { 214, 56 }, { 214, 104 }, { 214, 152 }, { 214, 8 }, { 108, 152 }, { 214, 8 } };
|
||||
const Uint32 n_frames_coche = 8;
|
||||
const Uint32 velocitat_coche = 3;
|
||||
|
||||
JD8_Surface vaddr2 = JD8_LoadSurface("final.gif");
|
||||
JD8_Surface vaddr3 = JD8_LoadSurface("finals.gif");
|
||||
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette("final.gif");
|
||||
JD8_SetScreenPalette(pal);
|
||||
|
||||
int contador = 0;
|
||||
|
||||
bool exit = false;
|
||||
contador = 1;
|
||||
while (!exit && !JG_Quitting()) {
|
||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||
JI_Update();
|
||||
|
||||
if (JI_AnyKey() || contador >= 3100) {
|
||||
exit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen(255);
|
||||
|
||||
if (contador < 2750) {
|
||||
JD8_BlitCKCut(115, 200 - (contador / 6), vaddr2, 0, 0, 80, 200, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((contador > 1200) && (contador < 2280)) {
|
||||
JD8_BlitCKCut(100, 200 - ((contador-1200) / 6), vaddr2, 85, 0, 120, 140, 0);
|
||||
} else if (contador >= 2250) {
|
||||
JD8_BlitCK(100, 20, vaddr2, 85, 0, 120, 140, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (info::diamants == 16) {
|
||||
//scroll_final_joc(vaddr3, vaddr, contador_final);
|
||||
JD8_BlitCKScroll(50, vaddr3, ((contador >> 3) % 320) + 1, 0, 50, 255);
|
||||
JD8_BlitCKScroll(50, vaddr3, ((contador >> 2) % 320) + 1, 50, 50, 255);
|
||||
JD8_BlitCKScroll(50, vaddr3, ((contador >> 1) % 320) + 1, 100, 50, 255);
|
||||
JD8_BlitCKScroll(50, vaddr3, (contador % 320) + 1, 150, 50, 255);
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK(100, 50, vaddr2, frames_coche[(contador / velocitat_coche) % n_frames_coche].x, frames_coche[(contador / velocitat_coche) % n_frames_coche].y, 106, 48, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(0, 50, vaddr3, 0, 0, 320, 50, 255);
|
||||
JD8_BlitCK(0, 50, vaddr3, 0, 50, 320, 50, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_FillSquare(0, 50, 255);
|
||||
JD8_FillSquare(100, 10, 255);
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
contador++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
FILE* ini = fopen("trick.ini", "wb");
|
||||
fwrite("1", 1, 1, ini);
|
||||
fclose(ini);
|
||||
info::nou_personatge = true;
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface(vaddr3);
|
||||
JD8_FreeSurface(vaddr2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleSequence::doMort() {
|
||||
play_music("00000001.ogg");
|
||||
|
||||
JI_DisableKeyboard(60);
|
||||
|
||||
info::vida = 5;
|
||||
this->contador = 1000;
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface( "gameover.gif" );
|
||||
JD8_Palette pal = JD8_LoadPalette( "gameover.gif" );
|
||||
|
||||
JD8_ClearScreen( 0 );
|
||||
|
||||
JD8_Blit( gfx );
|
||||
|
||||
JD8_FadeToPal( pal );
|
||||
|
||||
bool exit = false;
|
||||
while( !exit && !JG_Quitting() ) {
|
||||
if (JG_ShouldUpdate()) {
|
||||
JI_Update();
|
||||
|
||||
if( JI_AnyKey() ) {
|
||||
exit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
contador--;
|
||||
if( contador == 0 ) exit = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
play_music("00000003.ogg");
|
||||
}
|
||||
|
||||
25
source/game/modulesequence.hpp
Normal file
25
source/game/modulesequence.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
|
||||
class ModuleSequence {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ModuleSequence();
|
||||
~ModuleSequence(void);
|
||||
|
||||
int Go();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
void doIntro();
|
||||
void doMenu();
|
||||
void doSlides();
|
||||
void doBanner();
|
||||
void doSecreta();
|
||||
void doCredits();
|
||||
void doMort();
|
||||
|
||||
int contador;
|
||||
};
|
||||
177
source/game/momia.cpp
Normal file
177
source/game/momia.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,177 @@
|
||||
#include "game/momia.hpp"
|
||||
#include "core/jgame.hpp"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
Momia::Momia( JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam ) : Sprite( gfx ) {
|
||||
this->dimoni = dimoni;
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc( sizeof( Entitat ) );
|
||||
// Frames
|
||||
this->entitat->num_frames = 20;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc( this->entitat->num_frames * sizeof( Frame ) );
|
||||
Uint16 frame = 0;
|
||||
for( int y = 0; y < 4; y++ ) {
|
||||
for( int x = 0; x < 5; x++ ) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if( info::num_piramide == 4 ) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = (x*15)+75;
|
||||
if( this->dimoni ) this->entitat->frames[frame].x += 75;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = 20+(y*15);
|
||||
frame++;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Animacions
|
||||
this->entitat->num_animacions = 4;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc( this->entitat->num_animacions * sizeof( Animacio ) );
|
||||
for( int i = 0; i < 4; i++ ) {
|
||||
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc( 8 );
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i*5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->o = rand()%4;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->next = NULL;
|
||||
|
||||
if( this->dimoni ) {
|
||||
if( x == 0 ) {
|
||||
this->x = 150;
|
||||
} else {
|
||||
this->x = x;
|
||||
}
|
||||
if( y == 0 ) {
|
||||
if( this->sam->y > 100 ) {
|
||||
this->y = 30;
|
||||
} else {
|
||||
this->y = 170;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
this->engendro = new Engendro( gfx, this->x, this->y );
|
||||
} else {
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::clear() {
|
||||
if( this->next != NULL ) this->next->clear();
|
||||
if( this->engendro != NULL) delete this->engendro;
|
||||
delete this->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::draw() {
|
||||
|
||||
if( this->engendro != NULL ) {
|
||||
this->engendro->draw();
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if( info::num_piramide == 4 ) {
|
||||
if( ( JG_GetCycleCounter() % 40 ) < 20 ) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255 );
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if( this->next != NULL ) this->next->draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Momia::update() {
|
||||
|
||||
bool morta = false;
|
||||
|
||||
if( this->engendro != NULL ) {
|
||||
if( this->engendro->update() ) {
|
||||
delete this->engendro;
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if( this->sam->o < 4 && ( this->dimoni || info::num_piramide == 5 || JG_GetCycleCounter()%2 == 0 ) ) {
|
||||
|
||||
if( ( this->x - 20 ) % 65 == 0 && ( this->y - 30 ) % 35 == 0 ) {
|
||||
if( this->dimoni ) {
|
||||
if( rand()%2 == 0 ) {
|
||||
if( this->x > this->sam->x ) { this->o = 3; }
|
||||
else if( this->x < this->sam->x ) { this->o = 2; }
|
||||
else if( this->y < this->sam->y ) { this->o = 0; }
|
||||
else if( this->y > this->sam->y ) { this->o = 1; }
|
||||
} else {
|
||||
if( this->y < this->sam->y ) { this->o = 0; }
|
||||
else if( this->y > this->sam->y ) { this->o = 1; }
|
||||
else if( this->x > this->sam->x ) { this->o = 3; }
|
||||
else if( this->x < this->sam->x ) { this->o = 2; }
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->o = rand()%4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch( this->o ) {
|
||||
case 0:
|
||||
if( y < 170 ) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if( y > 30 ) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if( x < 280 ) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if( x > 20 ) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( this->x > ( this->sam->x - 7 ) && this->x < ( this->sam->x + 7 ) && this->y > ( this->sam->y - 7 ) && this->y < ( this->sam->y + 7 ) ) {
|
||||
morta = true;
|
||||
if( this->sam->pergami ) {
|
||||
this->sam->pergami = false;
|
||||
} else {
|
||||
info::vida--;
|
||||
if( info::vida == 0 ) this->sam->o = 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( this->next != NULL ) {
|
||||
if( this->next->update() ) {
|
||||
Momia* seguent = this->next->next;
|
||||
delete this->next;
|
||||
this->next = seguent;
|
||||
info::momies--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return morta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::insertar( Momia* momia ) {
|
||||
|
||||
if( this->next != NULL ) {
|
||||
this->next->insertar( momia );
|
||||
} else {
|
||||
this->next = momia;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
27
source/game/momia.hpp
Normal file
27
source/game/momia.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
#include "game/engendro.hpp"
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
|
||||
class Momia : public Sprite {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Momia( JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam );
|
||||
|
||||
void clear();
|
||||
void draw();
|
||||
bool update();
|
||||
void insertar( Momia* momia );
|
||||
|
||||
bool dimoni;
|
||||
Momia* next;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
Prota* sam;
|
||||
Engendro* engendro;
|
||||
|
||||
};
|
||||
150
source/game/prota.cpp
Normal file
150
source/game/prota.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
#include "core/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jinput.hpp"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
Prota::Prota( JD8_Surface gfx ) : Sprite( gfx ) {
|
||||
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc( sizeof( Entitat ) );
|
||||
this->entitat->num_frames = 82;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc( this->entitat->num_frames * sizeof( Frame ) );
|
||||
Uint16 frame = 0;
|
||||
for( int y = 0; y < 4; y++ ) {
|
||||
for( int x = 0; x < 5; x++ ) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if( info::num_piramide == 4 ) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x*15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = 20+(y*15);
|
||||
frame++;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for( int y = 95; y < 185; y+=30 ) {
|
||||
for( int x = 60; x < 315; x+=15 ) {
|
||||
if( x != 300 || y != 155 ) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 30;
|
||||
if( info::num_piramide == 4 ) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for( int y = 20; y < 50; y+=15 ) {
|
||||
for( int x = 225; x < 315; x+=15 ) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if( info::num_piramide == 4 ) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->entitat->num_animacions = 6;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc( this->entitat->num_animacions * sizeof( Animacio ) );
|
||||
for( int i = 0; i < 4; i++ ) {
|
||||
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc( 8 );
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i*5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i*5);
|
||||
}
|
||||
this->entitat->animacions[4].num_frames = 50;
|
||||
this->entitat->animacions[4].frames = (Uint8*)malloc( 50 );
|
||||
for( int i = 0; i < 50; i++ ) this->entitat->animacions[4].frames[i] = i + 20;
|
||||
|
||||
this->entitat->animacions[5].num_frames = 48;
|
||||
this->entitat->animacions[5].frames = (Uint8*)malloc( 48 );
|
||||
for( int i = 0; i < 12; i++ ) this->entitat->animacions[5].frames[i] = i + 70;
|
||||
for (int i = 12; i < 48; i++) this->entitat->animacions[5].frames[i] = 81;
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->x = 150;
|
||||
this->y = 30;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->pergami = false;
|
||||
this->frame_pejades = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Prota::draw() {
|
||||
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if( info::num_piramide == 4 && this->o != 4) {
|
||||
if( ( JG_GetCycleCounter() % 40 ) < 20 ) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255 );
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint8 Prota::update() {
|
||||
|
||||
Uint8 eixir = 0;
|
||||
|
||||
if( this->o < 4 ) {
|
||||
Uint8 dir = 4;
|
||||
if ( JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN) ) {
|
||||
if( (this->x-20)%65 == 0 ) this->o = 0;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if ( JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP) ) {
|
||||
if( (this->x-20)%65 == 0 ) this->o = 1;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if( JI_KeyPressed( SDL_SCANCODE_RIGHT ) ) {
|
||||
if( (this->y-30)%35 == 0 ) this->o = 2;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if( JI_KeyPressed( SDL_SCANCODE_LEFT ) ) {
|
||||
if( (this->y-30)%35 == 0 ) this->o = 3;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch( dir ) {
|
||||
case 0:
|
||||
if( this->y < 170 ) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if( this->y > 30 ) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if( this->x < 280 ) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if( this->x > 20 ) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( dir == 4 ) {
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
} else {
|
||||
this->frame_pejades++;
|
||||
if( this->frame_pejades == 15 ) this->frame_pejades = 0;
|
||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
eixir = false;
|
||||
} else {
|
||||
if( JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0 ) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if( this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames ) {
|
||||
if( this->o == 4 ) { eixir = 1; } else { eixir = 2; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return eixir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
21
source/game/prota.hpp
Normal file
21
source/game/prota.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
|
||||
class Prota : public Sprite {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Prota( JD8_Surface gfx );
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
Uint8 update();
|
||||
|
||||
Uint8 frame_pejades;
|
||||
bool pergami;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
38
source/game/sprite.cpp
Normal file
38
source/game/sprite.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite( JD8_Surface gfx ) {
|
||||
|
||||
this->gfx = gfx;
|
||||
this->entitat = NULL;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::~Sprite(void) {
|
||||
|
||||
if( this->entitat != NULL ) {
|
||||
|
||||
if( this->entitat->num_frames > 0 ) free( this->entitat->frames );
|
||||
|
||||
if( this->entitat->num_animacions > 0 ) {
|
||||
for( int i = 0; i < this->entitat->num_animacions; i++ ) {
|
||||
if( this->entitat->animacions[i].num_frames > 0 ) free( this->entitat->animacions[i].frames );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
free( this->entitat );
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::draw() {
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK( this->x, this->y, this->gfx, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].x,
|
||||
this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].y,
|
||||
this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].w,
|
||||
this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].h,
|
||||
255);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
44
source/game/sprite.hpp
Normal file
44
source/game/sprite.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/jdraw8.hpp"
|
||||
|
||||
struct Frame {
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint16 w;
|
||||
Uint16 h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Animacio {
|
||||
Uint8 num_frames;
|
||||
Uint8* frames;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Entitat {
|
||||
Uint8 num_frames;
|
||||
Frame* frames;
|
||||
Uint8 num_animacions;
|
||||
Animacio* animacions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Sprite {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Sprite( JD8_Surface gfx );
|
||||
~Sprite(void);
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
Entitat* entitat;
|
||||
Uint8 cur_frame;
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint16 o;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx;
|
||||
Uint8 cycles_per_frame;
|
||||
|
||||
};
|
||||
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