renombrats els fitxers de musica

This commit is contained in:
2026-04-17 13:29:07 +02:00
parent 9d86137203
commit 417699d276
23 changed files with 28 additions and 28 deletions

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
namespace scenes {
void BannerScene::onEnter() {
playMusic("music/00000004.ogg");
playMusic("music/banner.ogg");
gfx_ = SurfaceHandle("gfx/ffase.gif");

View File

@@ -9,7 +9,7 @@ namespace scenes {
// Banner pre-piràmide ("PIRÀMIDE X"). Reemplaça `ModuleSequence::doBanner()`.
//
// Flux:
// 1. Arranca música "music/00000004.ogg" i carrega gfx/ffase.gif.
// 1. Arranca música "music/banner.ogg" i carrega gfx/ffase.gif.
// 2. Pinta títol, subtítol i número de piràmide segons info::ctx.num_piramide.
// 3. Fade-in de paleta.
// 4. Mostra ~5s o fins que es polse una tecla.

View File

@@ -42,12 +42,12 @@ namespace scenes {
void CreditsScene::onEnter() {
// El vell doCredits no tocava música — heretava la del doSlides
// previ ("music/00000005.ogg"). Si l'escena s'arrenca directament (test
// previ ("music/final.ogg"). Si l'escena s'arrenca directament (test
// amb piramide_inicial=8) no hi ha res que heretar, així que
// arranquem la mateixa pista només si no sona res. Inocu en el
// flux normal: JA_MUSIC_PLAYING fa que no la tornem a tocar.
if (JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) {
playMusic("music/00000005.ogg");
playMusic("music/final.ogg");
}
vaddr2_ = SurfaceHandle("gfx/final.gif");

View File

@@ -50,7 +50,7 @@ namespace scenes {
}
void IntroNewLogoScene::onEnter() {
playMusic("music/00000003.ogg");
playMusic("music/menu.ogg");
gfx_ = SurfaceHandle("gfx/logo_new.gif");
pal_ = JD8_LoadPalette("gfx/logo_new.gif");

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ namespace scenes {
// ciclo de paleta final. Reemplaça `ModuleSequence::doIntroNewLogo()`.
//
// Flux:
// 1. Carrega gfx/logo_new.gif, arranca música "music/00000003.ogg" i posa
// 1. Carrega gfx/logo_new.gif, arranca música "music/menu.ogg" i posa
// la paleta directament (sense fade-in). Mostra pantalla negra 1s.
// 2. Revelat: 9 lletres × 2 frames (amb cursor / sense cursor), 150 ms
// cada frame.

View File

@@ -66,7 +66,7 @@ namespace scenes {
}
void IntroScene::onEnter() {
playMusic("music/00000003.ogg");
playMusic("music/menu.ogg");
gfx_ = SurfaceHandle("gfx/logo.gif");
pal_ = JD8_LoadPalette("gfx/logo.gif");

View File

@@ -15,7 +15,7 @@ namespace scenes {
// `IntroNewLogoScene`.
//
// Flux:
// 1. Carrega gfx/logo.gif, arranca música "music/00000003.ogg", pantalla negra
// 1. Carrega gfx/logo.gif, arranca música "music/menu.ogg", pantalla negra
// 1000 ms.
// 2. Revelat: 15 passos (100 o 200 ms) que van acumulant les lletres
// "JAILGAMES" d'esquerra a dreta amb un avió escombrant al final

View File

@@ -10,7 +10,7 @@
namespace scenes {
void MortScene::onEnter() {
playMusic("music/00000001.ogg");
playMusic("music/mort.ogg");
JI_DisableKeyboard(60);
info::ctx.vida = 5;
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace scenes {
if (remaining_ms_ <= 0) {
// Arrenca música del següent mòdul abans del fade out,
// igual que la versió vella feia al final de doMort().
playMusic("music/00000003.ogg");
playMusic("music/menu.ogg");
info::ctx.num_piramide = 0;
fade_.startFadeOut();
phase_ = Phase::FadingOut;

View File

@@ -9,9 +9,9 @@ namespace scenes {
// Pantalla de "game over". Reemplaça `ModuleSequence::doMort()`.
//
// Flux:
// 1. Carrega gfx/gameover.gif, arranca música "music/00000001.ogg", fade-in de paleta.
// 1. Carrega gfx/gameover.gif, arranca música "music/mort.ogg", fade-in de paleta.
// 2. Mostra la pantalla ~10 segons o fins que l'usuari polse una tecla.
// 3. Arranca música del menú ("music/00000003.ogg") i fade-out de paleta.
// 3. Arranca música del menú ("music/menu.ogg") i fade-out de paleta.
// 4. Marca num_piramide=0 i retorna nextState=1 perquè el Director
// passe a l'escena del menú.
class MortScene : public Scene {

View File

@@ -42,7 +42,7 @@ namespace scenes {
}
void SecretaScene::onEnter() {
playMusic("music/00000002.ogg");
playMusic("music/secreta.ogg");
// Fade-out de la paleta anterior. Els assets es carreguen ja
// però no fem SetScreenPalette fins que acabe el fade — així

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ namespace scenes {
// Pre-Secreta. Reemplaça `ModuleSequence::doSecreta()`.
//
// Flux:
// 1. Arranca música "music/00000002.ogg" i fa fade-out de la paleta anterior.
// 1. Arranca música "music/secreta.ogg" i fa fade-out de la paleta anterior.
// 2. Carrega gfx/tomba1.gif + paleta i pinta un scroll vertical doble
// (dos blits solapats, un a velocitat meitat que l'altre) durant
// ~2.5 s + ~2.5 s de pausa.

View File

@@ -40,8 +40,8 @@ namespace scenes {
const char* arxiu = nullptr;
if (num_piramide_at_start_ == 7) {
// loop=1 per replicar el vell `play_music("00000005.ogg", 1)`.
playMusic("music/00000005.ogg", 1);
// loop=1 per replicar el vell `play_music("final.ogg", 1)`.
playMusic("music/final.ogg", 1);
arxiu = (info::ctx.diners < 200) ? "gfx/intro2.gif" : "gfx/intro3.gif";
} else {
arxiu = "gfx/intro.gif";

View File

@@ -11,8 +11,8 @@ namespace scenes {
// fade-out. Reemplaça `ModuleSequence::doSlides()`.
//
// Tria d'asset segons context:
// - num_piramide == 7 i diners < 200: gfx/intro2.gif + música "music/00000005.ogg"
// - num_piramide == 7 i diners >= 200: gfx/intro3.gif + música "music/00000005.ogg"
// - num_piramide == 7 i diners < 200: gfx/intro2.gif + música "music/final.ogg"
// - num_piramide == 7 i diners >= 200: gfx/intro3.gif + música "music/final.ogg"
// - altre cas (num_piramide == 1): gfx/intro.gif, sense música nova
//
// Flux: