fase 1: jail i game a c++ idiomàtic (raii, info::ctx, cheats arreglats)
This commit is contained in:
@@ -17,113 +17,131 @@
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#include <pwd.h>
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#endif
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#define DEFAULT_FILENAME "data.jf2"
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#define DEFAULT_FOLDER "data/"
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#define CONFIG_FILENAME "config.txt"
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namespace {
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struct file_t {
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constexpr const char* DEFAULT_FILENAME = "data.jf2";
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constexpr const char* DEFAULT_FOLDER = "data/";
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struct file_entry {
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std::string path;
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uint32_t size;
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uint32_t offset;
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};
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std::vector<file_t> toc;
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/* El std::map me fa coses rares, vaig a usar un good old std::vector amb una estructura key,value propia i au, que sempre funciona */
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struct keyvalue_t {
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std::string key, value;
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struct keyvalue {
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||||
std::string key;
|
||||
std::string value;
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};
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char* resource_filename = NULL;
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char* resource_folder = NULL;
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std::vector<file_entry> toc;
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std::vector<keyvalue> config;
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||||
std::string resource_filename;
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std::string resource_folder;
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||||
std::string config_folder;
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int file_source = SOURCE_FILE;
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char scratch[255];
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static std::string config_folder;
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std::vector<keyvalue_t> config;
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||||
void file_setresourcefilename(const char* str) {
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||||
if (resource_filename != NULL) free(resource_filename);
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resource_filename = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
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||||
strcpy(resource_filename, str);
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||||
}
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||||
void file_setresourcefolder(const char* str) {
|
||||
if (resource_folder != NULL) free(resource_folder);
|
||||
resource_folder = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
|
||||
strcpy(resource_folder, str);
|
||||
}
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||||
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||||
void file_setsource(const int src) {
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||||
file_source = src % 2; // mod 2 so it always is a valid value, 0 (file) or 1 (folder)
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||||
if (src == SOURCE_FOLDER && resource_folder == NULL) file_setresourcefolder(DEFAULT_FOLDER);
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}
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||||
bool file_getdictionary() {
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||||
if (resource_filename == NULL) file_setresourcefilename(DEFAULT_FILENAME);
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||||
bool dictionary_loaded() {
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if (resource_filename.empty()) resource_filename = DEFAULT_FILENAME;
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std::ifstream fi(resource_filename, std::ios::binary);
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if (!fi.is_open()) return false;
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||||
char header[4];
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fi.read(header, 4);
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||||
uint32_t num_files, toc_offset;
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||||
fi.read((char*)&num_files, 4);
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||||
fi.read((char*)&toc_offset, 4);
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||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&num_files), 4);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&toc_offset), 4);
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||||
fi.seekg(toc_offset);
|
||||
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||||
for (uint32_t i = 0; i < num_files; ++i) {
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||||
uint32_t file_offset, file_size;
|
||||
fi.read((char*)&file_offset, 4);
|
||||
fi.read((char*)&file_size, 4);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&file_offset), 4);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&file_size), 4);
|
||||
uint8_t path_size;
|
||||
fi.read((char*)&path_size, 1);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&path_size), 1);
|
||||
char file_name[256];
|
||||
fi.read(file_name, path_size);
|
||||
file_name[path_size] = 0;
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||||
std::string filename = file_name;
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||||
toc.push_back({filename, file_size, file_offset});
|
||||
toc.push_back({std::string(file_name), file_size, file_offset});
|
||||
}
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||||
fi.close();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* file_getfilenamewithfolder(const char* filename) {
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||||
strcpy(scratch, resource_folder);
|
||||
strcat(scratch, filename);
|
||||
return scratch;
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||||
std::string filename_with_folder(const char* filename) {
|
||||
return resource_folder + filename;
|
||||
}
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||||
void load_config_values() {
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||||
config.clear();
|
||||
const std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
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||||
std::ifstream fi(config_file);
|
||||
if (!fi.is_open()) return;
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||||
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||||
std::string line;
|
||||
while (std::getline(fi, line)) {
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||||
const auto eq = line.find('=');
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||||
if (eq == std::string::npos) continue;
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||||
config.push_back({line.substr(0, eq), line.substr(eq + 1)});
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void save_config_values() {
|
||||
const std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
||||
std::ofstream fo(config_file);
|
||||
if (!fo.is_open()) return;
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||||
for (const auto& pair : config) {
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||||
fo << pair.key << '=' << pair.value << '\n';
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||||
}
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}
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||||
} // namespace
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||||
void file_setresourcefilename(const char* str) {
|
||||
resource_filename = str;
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||||
}
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||||
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||||
void file_setresourcefolder(const char* str) {
|
||||
resource_folder = str;
|
||||
}
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||||
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||||
void file_setsource(const int src) {
|
||||
file_source = src % 2;
|
||||
if (src == SOURCE_FOLDER && resource_folder.empty()) file_setresourcefolder(DEFAULT_FOLDER);
|
||||
}
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||||
|
||||
FILE* file_getfilepointer(const char* resourcename, int& filesize, const bool binary) {
|
||||
if (file_source == SOURCE_FILE and toc.size() == 0) {
|
||||
if (not file_getdictionary()) file_setsource(SOURCE_FOLDER);
|
||||
if (file_source == SOURCE_FILE && toc.empty()) {
|
||||
if (!dictionary_loaded()) file_setsource(SOURCE_FOLDER);
|
||||
}
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||||
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||||
FILE* f;
|
||||
FILE* f = nullptr;
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||||
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||||
if (file_source == SOURCE_FILE) {
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||||
bool found = false;
|
||||
uint32_t count = 0;
|
||||
while (!found && count < toc.size()) {
|
||||
found = (std::string(resourcename) == toc[count].path);
|
||||
if (!found) count++;
|
||||
const std::string name(resourcename);
|
||||
size_t count = 0;
|
||||
for (; count < toc.size(); ++count) {
|
||||
if (toc[count].path == name) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!found) {
|
||||
if (count == toc.size()) {
|
||||
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
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||||
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||||
filesize = toc[count].size;
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||||
filesize = static_cast<int>(toc[count].size);
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||||
|
||||
f = fopen(resource_filename, binary ? "rb" : "r");
|
||||
if (not f) {
|
||||
f = fopen(resource_filename.c_str(), binary ? "rb" : "r");
|
||||
if (!f) {
|
||||
perror("No s'ha pogut obrir l'arxiu de recursos");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
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||||
fseek(f, toc[count].offset, SEEK_SET);
|
||||
} else {
|
||||
f = fopen(file_getfilenamewithfolder(resourcename), binary ? "rb" : "r");
|
||||
const std::string full = filename_with_folder(resourcename);
|
||||
f = fopen(full.c_str(), binary ? "rb" : "r");
|
||||
if (!f) return nullptr;
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
filesize = ftell(f);
|
||||
filesize = static_cast<int>(ftell(f));
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
}
|
||||
return f;
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||||
@@ -131,15 +149,16 @@ FILE* file_getfilepointer(const char* resourcename, int& filesize, const bool bi
|
||||
|
||||
char* file_getfilebuffer(const char* resourcename, int& filesize, const bool zero_terminate) {
|
||||
FILE* f = file_getfilepointer(resourcename, filesize, true);
|
||||
char* buffer = (char*)malloc(zero_terminate ? filesize : filesize + 1);
|
||||
if (!f) return nullptr;
|
||||
char* buffer = static_cast<char*>(malloc(zero_terminate ? filesize + 1 : filesize));
|
||||
fread(buffer, filesize, 1, f);
|
||||
if (zero_terminate) buffer[filesize] = 0;
|
||||
fclose(f);
|
||||
return buffer;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos.
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||||
// Acepta rutas con subdirectorios (ej: "jailgames/aee") y crea toda la jerarquía.
|
||||
// Crea la carpeta del sistema on guardar les dades.
|
||||
// Accepta rutes amb subdirectoris (ex: "jailgames/aee") i crea tota la jerarquia.
|
||||
void file_setconfigfolder(const char* foldername) {
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||||
#ifdef _WIN32
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||||
config_folder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + foldername;
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||||
@@ -157,62 +176,32 @@ void file_setconfigfolder(const char* foldername) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* file_getconfigfolder() {
|
||||
static std::string folder;
|
||||
thread_local std::string folder;
|
||||
folder = config_folder + "/";
|
||||
return folder.c_str();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void file_loadconfigvalues() {
|
||||
config.clear();
|
||||
std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
||||
FILE* f = fopen(config_file.c_str(), "r");
|
||||
if (!f) return;
|
||||
|
||||
char line[1024];
|
||||
while (fgets(line, sizeof(line), f)) {
|
||||
char* value = strchr(line, '=');
|
||||
if (value) {
|
||||
*value = '\0';
|
||||
value++;
|
||||
value[strlen(value) - 1] = '\0';
|
||||
config.push_back({line, value});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fclose(f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void file_saveconfigvalues() {
|
||||
std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
||||
FILE* f = fopen(config_file.c_str(), "w");
|
||||
if (f) {
|
||||
for (auto pair : config) {
|
||||
fprintf(f, "%s=%s\n", pair.key.c_str(), pair.value.c_str());
|
||||
}
|
||||
fclose(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* file_getconfigvalue(const char* key) {
|
||||
if (config.empty()) file_loadconfigvalues();
|
||||
for (auto pair : config) {
|
||||
if (pair.key == std::string(key)) {
|
||||
strcpy(scratch, pair.value.c_str());
|
||||
return scratch;
|
||||
if (config.empty()) load_config_values();
|
||||
for (const auto& pair : config) {
|
||||
if (pair.key == key) {
|
||||
thread_local std::string value_cache;
|
||||
value_cache = pair.value;
|
||||
return value_cache.c_str();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void file_setconfigvalue(const char* key, const char* value) {
|
||||
if (config.empty()) file_loadconfigvalues();
|
||||
if (config.empty()) load_config_values();
|
||||
for (auto& pair : config) {
|
||||
if (pair.key == std::string(key)) {
|
||||
if (pair.key == key) {
|
||||
pair.value = value;
|
||||
file_saveconfigvalues();
|
||||
save_config_values();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
config.push_back({key, value});
|
||||
file_saveconfigvalues();
|
||||
return;
|
||||
config.push_back({std::string(key), std::string(value)});
|
||||
save_config_values();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,42 +1,54 @@
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
bool eixir = false;
|
||||
Uint32 updateTicks = 0;
|
||||
Uint32 updateTime = 0;
|
||||
Uint32 cycle_counter = 0;
|
||||
|
||||
void JG_Init() {
|
||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
|
||||
// SDL_WM_SetCaption( title, NULL );
|
||||
updateTime = SDL_GetTicks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_Finalize() {
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_QuitSignal() {
|
||||
eixir = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JG_Quitting() {
|
||||
return eixir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds) {
|
||||
updateTicks = milliseconds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JG_ShouldUpdate() {
|
||||
if (SDL_GetTicks() - updateTime > updateTicks) {
|
||||
updateTime = SDL_GetTicks();
|
||||
cycle_counter++;
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 JG_GetCycleCounter() {
|
||||
return cycle_counter;
|
||||
}
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
bool quitting = false;
|
||||
Uint32 update_ticks = 0;
|
||||
Uint32 update_time = 0;
|
||||
Uint32 cycle_counter = 0;
|
||||
Uint32 last_delta_time = 0;
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void JG_Init() {
|
||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
|
||||
update_time = SDL_GetTicks();
|
||||
last_delta_time = update_time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_Finalize() {
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_QuitSignal() {
|
||||
quitting = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JG_Quitting() {
|
||||
return quitting;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds) {
|
||||
update_ticks = milliseconds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JG_ShouldUpdate() {
|
||||
const Uint32 now = SDL_GetTicks();
|
||||
if (now - update_time > update_ticks) {
|
||||
update_time = now;
|
||||
cycle_counter++;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 JG_GetCycleCounter() {
|
||||
return cycle_counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 JG_GetDeltaMs() {
|
||||
const Uint32 now = SDL_GetTicks();
|
||||
const Uint32 delta = now - last_delta_time;
|
||||
last_delta_time = now;
|
||||
return delta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,3 +14,7 @@ void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds);
|
||||
bool JG_ShouldUpdate();
|
||||
|
||||
Uint32 JG_GetCycleCounter();
|
||||
|
||||
// Temps transcorregut (en ms) des de l'última crida a JG_GetDeltaMs.
|
||||
// Helper per a la migració progressiva a time-based (Fase 4+).
|
||||
Uint32 JG_GetDeltaMs();
|
||||
|
||||
@@ -1,39 +1,63 @@
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "core/system/director.hpp"
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// keystates és actualitzat per SDL internament. Des del joc només fem lectures.
|
||||
const bool* keystates = nullptr;
|
||||
Uint8 cheat[5];
|
||||
bool key_pressed = false;
|
||||
int waitTime = 0;
|
||||
|
||||
void JI_DisableKeyboard(Uint32 time) {
|
||||
waitTime = time;
|
||||
// Buffer dels últims 5 caràcters tecle. Emmagatzemem caràcters ASCII
|
||||
// lowercase (traduïts des de SDL_Scancode) per a poder comparar directament
|
||||
// amb les cadenes dels cheats ("reviu", "alone", "obert").
|
||||
Uint8 cheat[5] = {0, 0, 0, 0, 0};
|
||||
|
||||
bool key_pressed = false;
|
||||
|
||||
// Temps restant en mil·lisegons durant el qual JI_KeyPressed/JI_AnyKey
|
||||
// retornen false. Utilitzat per a evitar que pulsacions fortuïtes
|
||||
// saltin cinemàtiques al començament.
|
||||
float wait_ms = 0.0f;
|
||||
|
||||
// Per a calcular el delta entre crides a JI_Update sense que els callers
|
||||
// hagen de passar-lo explícitament. Es reinicia a la primera crida.
|
||||
Uint64 last_update_tick = 0;
|
||||
|
||||
bool input_blocked = false;
|
||||
|
||||
Uint8 virtual_keystates[JI_VSRC_COUNT][SDL_SCANCODE_COUNT] = {{0}};
|
||||
|
||||
Uint8 scancode_to_ascii(Uint8 scancode) {
|
||||
if (scancode >= SDL_SCANCODE_A && scancode <= SDL_SCANCODE_Z) {
|
||||
return static_cast<Uint8>('a' + (scancode - SDL_SCANCODE_A));
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool input_blocked = false;
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void JI_DisableKeyboard(Uint32 time) {
|
||||
wait_ms = static_cast<float>(time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JI_SetInputBlocked(bool blocked) {
|
||||
input_blocked = blocked;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Uint8 virtual_keystates[JI_VSRC_COUNT][SDL_SCANCODE_COUNT] = {{0}};
|
||||
|
||||
void JI_SetVirtualKey(int scancode, int source, bool pressed) {
|
||||
if (scancode < 0 || scancode >= SDL_SCANCODE_COUNT) return;
|
||||
if (source < 0 || source >= JI_VSRC_COUNT) return;
|
||||
virtual_keystates[source][scancode] = pressed ? 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JI_moveCheats(Uint8 new_key) {
|
||||
void JI_moveCheats(Uint8 scancode) {
|
||||
cheat[0] = cheat[1];
|
||||
cheat[1] = cheat[2];
|
||||
cheat[2] = cheat[3];
|
||||
cheat[3] = cheat[4];
|
||||
cheat[4] = new_key;
|
||||
cheat[4] = scancode_to_ascii(scancode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JI_Update() {
|
||||
@@ -43,14 +67,22 @@ void JI_Update() {
|
||||
keystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (waitTime > 0) waitTime--;
|
||||
const Uint64 now = SDL_GetTicks();
|
||||
if (last_update_tick == 0) last_update_tick = now;
|
||||
const float delta_ms = static_cast<float>(now - last_update_tick);
|
||||
last_update_tick = now;
|
||||
|
||||
if (wait_ms > 0.0f) {
|
||||
wait_ms -= delta_ms;
|
||||
if (wait_ms < 0.0f) wait_ms = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Consumim el flag de "alguna tecla no-GUI polsada" del director
|
||||
key_pressed = Director::get()->consumeKeyPressed();
|
||||
}
|
||||
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bool JI_KeyPressed(int key) {
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if (waitTime > 0 || keystates == nullptr) return false;
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if (wait_ms > 0.0f || keystates == nullptr) return false;
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// Input bloquejat (p.ex. menú flotant obert)
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if (input_blocked) return false;
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// ESC bloquejada pel Director (primera pulsació mostra notificació)
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@@ -64,13 +96,17 @@ bool JI_KeyPressed(int key) {
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}
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bool JI_CheatActivated(const char* cheat_code) {
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bool found = true;
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for (size_t i = 0; i < strlen(cheat_code); i++) {
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if (cheat[i] != cheat_code[i]) found = false;
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const size_t len = std::strlen(cheat_code);
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if (len > sizeof(cheat)) return false;
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// Compara contra els últims `len` caràcters del buffer. El buffer té
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// mida fixa 5 i acumula sempre el darrer tecle a la posició 4.
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const size_t offset = sizeof(cheat) - len;
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for (size_t i = 0; i < len; i++) {
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if (cheat[offset + i] != static_cast<Uint8>(cheat_code[i])) return false;
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}
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return found;
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return true;
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}
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bool JI_AnyKey() {
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return waitTime > 0 ? false : key_pressed;
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return wait_ms > 0.0f ? false : key_pressed;
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}
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