fase 1: jail i game a c++ idiomàtic (raii, info::ctx, cheats arreglats)
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CLAUDE.md
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CLAUDE.md
@@ -24,26 +24,56 @@ The executable is output to the project root. The `data/` folder must be in the
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## Architecture
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### Golden Rule: Do Not Touch Gameplay
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### New Rules (Modernization Phase)
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The original game logic (gameplay, entities, map, scoring, collisions, animations) must remain untouched. All modernization work targets the presentation layer and infrastructure only. Any new feature must be implemented as an overlay on top of the existing game, never by modifying original gameplay code.
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The old "Golden Rule: Do Not Touch Gameplay" has been **revoked**. The original C-style code (jail engine + gameplay modules) is now a **modernization target**, not a sacred zone. The parallel-overlay approach has reached its ceiling: fades and cinematics are still blocking loops, audio relies on an async `SDL_AddTimer`, and the emulator-style game thread blocking at `publishFrame` is incompatible with an emscripten port.
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The five current objectives are:
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1. **Idiomatic C++**: RAII, `std::vector`/`std::string`/`std::optional`, classes with real constructors/destructors. No more raw `malloc/free` in structs.
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2. **Zero blocking events**: no `while (...) { poll; }`, no `SDL_Delay` inside gameplay, no `cv.wait()` in `publishFrame`. Every subsystem must be able to advance in a single tick call.
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3. **Time-based**: animations, cinematics and fades measured in milliseconds, not frames. `JG_ShouldUpdate()` as gameplay gate is on its way out.
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4. **Overlay integrated**: overlay stops being a post-game layer painted by Director — it becomes part of the same render pass the game tick produces.
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5. **SDL3 callbacks**: main loop handed over to `SDL_AppInit` / `SDL_AppIterate` / `SDL_AppEvent` / `SDL_AppQuit`, single-threaded, compatible with emscripten.
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**Iron rule: zero gameplay regressions.** Each phase of the modernization must leave the game playing identically — same feel, same timings, same collisions, same scoring. See [glittery-sprouting-pumpkin.md](../../.claude/plans/glittery-sprouting-pumpkin.md) for the phased plan.
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The current emulator-thread architecture (Director + game thread + `publishFrame` mutex/cv) is **transitional**. It will be dismantled in Phase 5 and replaced by a single-threaded `SDL_AppIterate` loop in Phase 7.
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### Modernization Targets
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**Invariants to preserve** (touch these and you broke the game):
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- Gameplay feel, movement speed, enemy AI behavior
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- Collision detection, scoring, lives, level progression
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- Visible animation cadence (once translated to ms, must look identical)
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- Difficulty curves and cinematic timings
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- Cheat codes (`reviu`, `alone`, `obert`) — currently broken, should be restored
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- Original palettes, fades, music cues
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**Free to change** (internal representation):
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- Data structures (structs → classes with RAII)
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- Ownership (raw pointers → `std::unique_ptr`/`std::vector`/`std::string`)
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- Timing representation (frame counters → ms accumulators)
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- Threading model (game thread → single-threaded state machine)
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- Global state (the old `info::` namespace is now an `inline` singleton `info::ctx` of type `GameContext`; access is `info::ctx.X` instead of `info::X`. Can be reset with `info::ctx.reset()`)
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- API shapes of jail subsystems (as long as callers are updated consistently)
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### Boundary: Original vs New Code
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| Path | Owner | Rule |
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|------|-------|------|
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| `source/core/jail/` | Original engine | **Do not modify** gameplay behavior |
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| `source/game/*.cpp/hpp` (except options/defines/defaults) | Original game | **Do not modify** |
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| `source/core/jail/` | Legacy engine, modernization target | Free to modify with care — preserve external behavior |
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| `source/game/*.cpp/hpp` | Legacy gameplay, modernization target | Free to modify with care — preserve gameplay invariants |
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| `source/core/rendering/` | New presentation layer | Free to modify |
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| `source/core/input/` | New input layer | Free to modify |
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| `source/utils/` | New utilities | Free to modify |
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| `source/game/options,defines,defaults` | New config system | Free to modify |
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| `data/*.gif, *.ogg` | Original assets | **Do not modify** |
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| `data/*.gif, *.ogg` | Original assets | **Do not modify** — assets remain untouchable |
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| `data/fonts/, data/ui/, data/shaders/` | New assets | Free to modify |
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### Original "Jail" Engine (`source/core/jail/`)
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### Legacy "Jail" Engine (`source/core/jail/`) — modernization target
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Flat C-style APIs (no classes), prefixed by subsystem. **Do not touch gameplay logic.**
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Flat C-style APIs (no classes), prefixed by subsystem. Being progressively converted to idiomatic C++ (see Phase 1 of the plan). External API names are kept stable during the transition to avoid churning call sites.
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- **JG** (`jgame`) — Game loop timing: init/finalize, fixed-timestep update via `JG_ShouldUpdate()`
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- **JD8** (`jdraw8`) — 8-bit paletted software renderer. 320x200 screen buffer (`JD8_Surface` = `Uint8*`), palette-indexed blitting with color-key transparency, fade effects. `JD8_Flip()` converts palette→ARGB and delegates to `Screen::present()`
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@@ -109,7 +139,10 @@ Follows the pattern from `jaildoctors_dilemma`, persists to YAML:
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All key bindings are configurable via `Options::keys_gui` and stored in `config.yaml` (section `controls:` with SDL scancode names). Game movement keys (`Options::keys_game.up/down/left/right`) can be remapped via the CONTROLS submenu — the `KeyRemap` module mirrors custom physical keys to virtual standard scancodes so hardcoded game code keeps working.
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### Threading Model (Emulator Architecture)
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### Threading Model (Emulator Architecture — transitional)
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> ⚠️ This architecture is **transitional**. It will be dismantled in Phase 5 of the modernization plan (the game thread + `publishFrame` mutex/cv disappear) and replaced by a single-threaded `SDL_AppIterate` loop in Phase 7. Document changes here when that happens.
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```
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Main thread (Director) Game thread (ModuleGame/Sequence::Go())
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@@ -179,8 +212,12 @@ JD8_Flip produces ABGR byte order: `0xFF000000 + R + (G<<8) + (B<<16)`. SDL text
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### Known Issues & Technical Debt
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1. **gif.h cannot be included twice**: Functions are not `static` or `inline`, causing multiple definition errors. Text class uses `extern` forward declarations as workaround
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2. **Cheats are broken (`reviu`, `alone`, `obert`)**: `JI_CheatActivated` in [jinput.cpp:46](source/core/jail/jinput.cpp#L46) compares `SDL_Scancode` values (e.g. `SDL_SCANCODE_R`=21) against ASCII chars (`'r'`=114). They never match. Regression from SDL3 migration. Fix requires either scancode→char conversion in `JI_moveCheats` or storing chars directly.
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2. **Cheats are broken (`reviu`, `alone`, `obert`)**: `JI_CheatActivated` in [jinput.cpp:46](source/core/jail/jinput.cpp#L46) compares `SDL_Scancode` values (e.g. `SDL_SCANCODE_R`=21) against ASCII chars (`'r'`=114). They never match. Regression from SDL3 migration. **Now fixable** — scheduled for Phase 1 of modernization since jail is no longer off-limits.
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3. **No sound effects in game**: Game code never calls `JA_PlaySound*`/`JA_LoadSound` — only music via `JA_PlayMusic`/`JA_FadeOutMusic`. The SONS and VOL SONS menu items control volume of an empty channel pool. Infrastructure ready for future SFX.
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4. **Raw `malloc`/`free` in gameplay structs**: `Sprite`/`Entitat` use `malloc` for `Frame[]` and `Animacio[]`; `jfile.cpp` uses a global `scratch[255]` buffer (UB under concurrent calls); `jail_audio.cpp` mixes `new`/`malloc`/`SDL_malloc`. Scheduled for Phase 1 (RAII pass).
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5. **Blocking loops in cinematics and fades**: `ModuleSequence::doIntro()` has 15+ `while(!JG_ShouldUpdate())` spin-waits; `JD8_FadeOut`/`JD8_FadeToPal` run 32 internal iterations calling `JD8_Flip`. Incompatible with `SDL_AppIterate`. Scheduled for Phase 2 (state-machine refactor).
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6. **`SDL_AddTimer` in audio**: `JA_Init` registers a 30ms timer callback for mixing/fade update. Incompatible with emscripten single-threaded model. Scheduled for Phase 3 (manual `JA_Update(delta_ms)` driven from Director).
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7. **Game thread + `publishFrame` mutex/cv**: the emulator-style architecture is only tenable while native. Incompatible with `SDL_AppIterate`. Scheduled for Phase 5 (single-threaded state machine).
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### Pending / Ideas for Later
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@@ -17,113 +17,131 @@
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#include <pwd.h>
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#endif
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#define DEFAULT_FILENAME "data.jf2"
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#define DEFAULT_FOLDER "data/"
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#define CONFIG_FILENAME "config.txt"
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namespace {
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struct file_t {
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constexpr const char* DEFAULT_FILENAME = "data.jf2";
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constexpr const char* DEFAULT_FOLDER = "data/";
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struct file_entry {
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std::string path;
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uint32_t size;
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uint32_t offset;
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};
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std::vector<file_t> toc;
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/* El std::map me fa coses rares, vaig a usar un good old std::vector amb una estructura key,value propia i au, que sempre funciona */
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struct keyvalue_t {
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std::string key, value;
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struct keyvalue {
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std::string key;
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std::string value;
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};
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char* resource_filename = NULL;
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||||
char* resource_folder = NULL;
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std::vector<file_entry> toc;
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std::vector<keyvalue> config;
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||||
std::string resource_filename;
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std::string resource_folder;
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std::string config_folder;
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int file_source = SOURCE_FILE;
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||||
char scratch[255];
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||||
static std::string config_folder;
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std::vector<keyvalue_t> config;
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||||
void file_setresourcefilename(const char* str) {
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||||
if (resource_filename != NULL) free(resource_filename);
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||||
resource_filename = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
|
||||
strcpy(resource_filename, str);
|
||||
}
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||||
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||||
void file_setresourcefolder(const char* str) {
|
||||
if (resource_folder != NULL) free(resource_folder);
|
||||
resource_folder = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
|
||||
strcpy(resource_folder, str);
|
||||
}
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||||
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||||
void file_setsource(const int src) {
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||||
file_source = src % 2; // mod 2 so it always is a valid value, 0 (file) or 1 (folder)
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||||
if (src == SOURCE_FOLDER && resource_folder == NULL) file_setresourcefolder(DEFAULT_FOLDER);
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||||
}
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||||
bool file_getdictionary() {
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||||
if (resource_filename == NULL) file_setresourcefilename(DEFAULT_FILENAME);
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||||
bool dictionary_loaded() {
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||||
if (resource_filename.empty()) resource_filename = DEFAULT_FILENAME;
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||||
std::ifstream fi(resource_filename, std::ios::binary);
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||||
if (!fi.is_open()) return false;
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||||
char header[4];
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||||
fi.read(header, 4);
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||||
uint32_t num_files, toc_offset;
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||||
fi.read((char*)&num_files, 4);
|
||||
fi.read((char*)&toc_offset, 4);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&num_files), 4);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&toc_offset), 4);
|
||||
fi.seekg(toc_offset);
|
||||
|
||||
for (uint32_t i = 0; i < num_files; ++i) {
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||||
uint32_t file_offset, file_size;
|
||||
fi.read((char*)&file_offset, 4);
|
||||
fi.read((char*)&file_size, 4);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&file_offset), 4);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&file_size), 4);
|
||||
uint8_t path_size;
|
||||
fi.read((char*)&path_size, 1);
|
||||
fi.read(reinterpret_cast<char*>(&path_size), 1);
|
||||
char file_name[256];
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||||
fi.read(file_name, path_size);
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||||
file_name[path_size] = 0;
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std::string filename = file_name;
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||||
toc.push_back({filename, file_size, file_offset});
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||||
toc.push_back({std::string(file_name), file_size, file_offset});
|
||||
}
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||||
fi.close();
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
char* file_getfilenamewithfolder(const char* filename) {
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||||
strcpy(scratch, resource_folder);
|
||||
strcat(scratch, filename);
|
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return scratch;
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||||
std::string filename_with_folder(const char* filename) {
|
||||
return resource_folder + filename;
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||||
}
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void load_config_values() {
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config.clear();
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const std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
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||||
std::ifstream fi(config_file);
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||||
if (!fi.is_open()) return;
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||||
std::string line;
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while (std::getline(fi, line)) {
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||||
const auto eq = line.find('=');
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||||
if (eq == std::string::npos) continue;
|
||||
config.push_back({line.substr(0, eq), line.substr(eq + 1)});
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||||
}
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||||
}
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void save_config_values() {
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const std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
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||||
std::ofstream fo(config_file);
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||||
if (!fo.is_open()) return;
|
||||
for (const auto& pair : config) {
|
||||
fo << pair.key << '=' << pair.value << '\n';
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||||
}
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}
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} // namespace
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void file_setresourcefilename(const char* str) {
|
||||
resource_filename = str;
|
||||
}
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void file_setresourcefolder(const char* str) {
|
||||
resource_folder = str;
|
||||
}
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||||
void file_setsource(const int src) {
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||||
file_source = src % 2;
|
||||
if (src == SOURCE_FOLDER && resource_folder.empty()) file_setresourcefolder(DEFAULT_FOLDER);
|
||||
}
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||||
|
||||
FILE* file_getfilepointer(const char* resourcename, int& filesize, const bool binary) {
|
||||
if (file_source == SOURCE_FILE and toc.size() == 0) {
|
||||
if (not file_getdictionary()) file_setsource(SOURCE_FOLDER);
|
||||
if (file_source == SOURCE_FILE && toc.empty()) {
|
||||
if (!dictionary_loaded()) file_setsource(SOURCE_FOLDER);
|
||||
}
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||||
|
||||
FILE* f;
|
||||
FILE* f = nullptr;
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||||
|
||||
if (file_source == SOURCE_FILE) {
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||||
bool found = false;
|
||||
uint32_t count = 0;
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||||
while (!found && count < toc.size()) {
|
||||
found = (std::string(resourcename) == toc[count].path);
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||||
if (!found) count++;
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||||
const std::string name(resourcename);
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||||
size_t count = 0;
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||||
for (; count < toc.size(); ++count) {
|
||||
if (toc[count].path == name) break;
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||||
}
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||||
|
||||
if (!found) {
|
||||
if (count == toc.size()) {
|
||||
perror("El recurs no s'ha trobat en l'arxiu de recursos");
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||||
exit(1);
|
||||
}
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||||
|
||||
filesize = toc[count].size;
|
||||
filesize = static_cast<int>(toc[count].size);
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||||
|
||||
f = fopen(resource_filename, binary ? "rb" : "r");
|
||||
if (not f) {
|
||||
f = fopen(resource_filename.c_str(), binary ? "rb" : "r");
|
||||
if (!f) {
|
||||
perror("No s'ha pogut obrir l'arxiu de recursos");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
fseek(f, toc[count].offset, SEEK_SET);
|
||||
} else {
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||||
f = fopen(file_getfilenamewithfolder(resourcename), binary ? "rb" : "r");
|
||||
const std::string full = filename_with_folder(resourcename);
|
||||
f = fopen(full.c_str(), binary ? "rb" : "r");
|
||||
if (!f) return nullptr;
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
filesize = ftell(f);
|
||||
filesize = static_cast<int>(ftell(f));
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
}
|
||||
return f;
|
||||
@@ -131,15 +149,16 @@ FILE* file_getfilepointer(const char* resourcename, int& filesize, const bool bi
|
||||
|
||||
char* file_getfilebuffer(const char* resourcename, int& filesize, const bool zero_terminate) {
|
||||
FILE* f = file_getfilepointer(resourcename, filesize, true);
|
||||
char* buffer = (char*)malloc(zero_terminate ? filesize : filesize + 1);
|
||||
if (!f) return nullptr;
|
||||
char* buffer = static_cast<char*>(malloc(zero_terminate ? filesize + 1 : filesize));
|
||||
fread(buffer, filesize, 1, f);
|
||||
if (zero_terminate) buffer[filesize] = 0;
|
||||
fclose(f);
|
||||
return buffer;
|
||||
}
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||||
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||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos.
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||||
// Acepta rutas con subdirectorios (ej: "jailgames/aee") y crea toda la jerarquía.
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||||
// Crea la carpeta del sistema on guardar les dades.
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||||
// Accepta rutes amb subdirectoris (ex: "jailgames/aee") i crea tota la jerarquia.
|
||||
void file_setconfigfolder(const char* foldername) {
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
config_folder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + foldername;
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||||
@@ -157,62 +176,32 @@ void file_setconfigfolder(const char* foldername) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* file_getconfigfolder() {
|
||||
static std::string folder;
|
||||
thread_local std::string folder;
|
||||
folder = config_folder + "/";
|
||||
return folder.c_str();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void file_loadconfigvalues() {
|
||||
config.clear();
|
||||
std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
||||
FILE* f = fopen(config_file.c_str(), "r");
|
||||
if (!f) return;
|
||||
|
||||
char line[1024];
|
||||
while (fgets(line, sizeof(line), f)) {
|
||||
char* value = strchr(line, '=');
|
||||
if (value) {
|
||||
*value = '\0';
|
||||
value++;
|
||||
value[strlen(value) - 1] = '\0';
|
||||
config.push_back({line, value});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fclose(f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void file_saveconfigvalues() {
|
||||
std::string config_file = config_folder + "/config.txt";
|
||||
FILE* f = fopen(config_file.c_str(), "w");
|
||||
if (f) {
|
||||
for (auto pair : config) {
|
||||
fprintf(f, "%s=%s\n", pair.key.c_str(), pair.value.c_str());
|
||||
}
|
||||
fclose(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* file_getconfigvalue(const char* key) {
|
||||
if (config.empty()) file_loadconfigvalues();
|
||||
for (auto pair : config) {
|
||||
if (pair.key == std::string(key)) {
|
||||
strcpy(scratch, pair.value.c_str());
|
||||
return scratch;
|
||||
if (config.empty()) load_config_values();
|
||||
for (const auto& pair : config) {
|
||||
if (pair.key == key) {
|
||||
thread_local std::string value_cache;
|
||||
value_cache = pair.value;
|
||||
return value_cache.c_str();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void file_setconfigvalue(const char* key, const char* value) {
|
||||
if (config.empty()) file_loadconfigvalues();
|
||||
if (config.empty()) load_config_values();
|
||||
for (auto& pair : config) {
|
||||
if (pair.key == std::string(key)) {
|
||||
if (pair.key == key) {
|
||||
pair.value = value;
|
||||
file_saveconfigvalues();
|
||||
save_config_values();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
config.push_back({key, value});
|
||||
file_saveconfigvalues();
|
||||
return;
|
||||
config.push_back({std::string(key), std::string(value)});
|
||||
save_config_values();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,42 +1,54 @@
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
bool eixir = false;
|
||||
Uint32 updateTicks = 0;
|
||||
Uint32 updateTime = 0;
|
||||
Uint32 cycle_counter = 0;
|
||||
|
||||
void JG_Init() {
|
||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
|
||||
// SDL_WM_SetCaption( title, NULL );
|
||||
updateTime = SDL_GetTicks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_Finalize() {
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_QuitSignal() {
|
||||
eixir = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JG_Quitting() {
|
||||
return eixir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds) {
|
||||
updateTicks = milliseconds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JG_ShouldUpdate() {
|
||||
if (SDL_GetTicks() - updateTime > updateTicks) {
|
||||
updateTime = SDL_GetTicks();
|
||||
cycle_counter++;
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 JG_GetCycleCounter() {
|
||||
return cycle_counter;
|
||||
}
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
bool quitting = false;
|
||||
Uint32 update_ticks = 0;
|
||||
Uint32 update_time = 0;
|
||||
Uint32 cycle_counter = 0;
|
||||
Uint32 last_delta_time = 0;
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void JG_Init() {
|
||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO);
|
||||
update_time = SDL_GetTicks();
|
||||
last_delta_time = update_time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_Finalize() {
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_QuitSignal() {
|
||||
quitting = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JG_Quitting() {
|
||||
return quitting;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds) {
|
||||
update_ticks = milliseconds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JG_ShouldUpdate() {
|
||||
const Uint32 now = SDL_GetTicks();
|
||||
if (now - update_time > update_ticks) {
|
||||
update_time = now;
|
||||
cycle_counter++;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 JG_GetCycleCounter() {
|
||||
return cycle_counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint32 JG_GetDeltaMs() {
|
||||
const Uint32 now = SDL_GetTicks();
|
||||
const Uint32 delta = now - last_delta_time;
|
||||
last_delta_time = now;
|
||||
return delta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,3 +14,7 @@ void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds);
|
||||
bool JG_ShouldUpdate();
|
||||
|
||||
Uint32 JG_GetCycleCounter();
|
||||
|
||||
// Temps transcorregut (en ms) des de l'última crida a JG_GetDeltaMs.
|
||||
// Helper per a la migració progressiva a time-based (Fase 4+).
|
||||
Uint32 JG_GetDeltaMs();
|
||||
|
||||
@@ -1,39 +1,63 @@
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "core/system/director.hpp"
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// keystates és actualitzat per SDL internament. Des del joc només fem lectures.
|
||||
const bool* keystates = nullptr;
|
||||
Uint8 cheat[5];
|
||||
bool key_pressed = false;
|
||||
int waitTime = 0;
|
||||
|
||||
void JI_DisableKeyboard(Uint32 time) {
|
||||
waitTime = time;
|
||||
// Buffer dels últims 5 caràcters tecle. Emmagatzemem caràcters ASCII
|
||||
// lowercase (traduïts des de SDL_Scancode) per a poder comparar directament
|
||||
// amb les cadenes dels cheats ("reviu", "alone", "obert").
|
||||
Uint8 cheat[5] = {0, 0, 0, 0, 0};
|
||||
|
||||
bool key_pressed = false;
|
||||
|
||||
// Temps restant en mil·lisegons durant el qual JI_KeyPressed/JI_AnyKey
|
||||
// retornen false. Utilitzat per a evitar que pulsacions fortuïtes
|
||||
// saltin cinemàtiques al començament.
|
||||
float wait_ms = 0.0f;
|
||||
|
||||
// Per a calcular el delta entre crides a JI_Update sense que els callers
|
||||
// hagen de passar-lo explícitament. Es reinicia a la primera crida.
|
||||
Uint64 last_update_tick = 0;
|
||||
|
||||
bool input_blocked = false;
|
||||
|
||||
Uint8 virtual_keystates[JI_VSRC_COUNT][SDL_SCANCODE_COUNT] = {{0}};
|
||||
|
||||
Uint8 scancode_to_ascii(Uint8 scancode) {
|
||||
if (scancode >= SDL_SCANCODE_A && scancode <= SDL_SCANCODE_Z) {
|
||||
return static_cast<Uint8>('a' + (scancode - SDL_SCANCODE_A));
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool input_blocked = false;
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void JI_DisableKeyboard(Uint32 time) {
|
||||
wait_ms = static_cast<float>(time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JI_SetInputBlocked(bool blocked) {
|
||||
input_blocked = blocked;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Uint8 virtual_keystates[JI_VSRC_COUNT][SDL_SCANCODE_COUNT] = {{0}};
|
||||
|
||||
void JI_SetVirtualKey(int scancode, int source, bool pressed) {
|
||||
if (scancode < 0 || scancode >= SDL_SCANCODE_COUNT) return;
|
||||
if (source < 0 || source >= JI_VSRC_COUNT) return;
|
||||
virtual_keystates[source][scancode] = pressed ? 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JI_moveCheats(Uint8 new_key) {
|
||||
void JI_moveCheats(Uint8 scancode) {
|
||||
cheat[0] = cheat[1];
|
||||
cheat[1] = cheat[2];
|
||||
cheat[2] = cheat[3];
|
||||
cheat[3] = cheat[4];
|
||||
cheat[4] = new_key;
|
||||
cheat[4] = scancode_to_ascii(scancode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JI_Update() {
|
||||
@@ -43,14 +67,22 @@ void JI_Update() {
|
||||
keystates = SDL_GetKeyboardState(NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (waitTime > 0) waitTime--;
|
||||
const Uint64 now = SDL_GetTicks();
|
||||
if (last_update_tick == 0) last_update_tick = now;
|
||||
const float delta_ms = static_cast<float>(now - last_update_tick);
|
||||
last_update_tick = now;
|
||||
|
||||
if (wait_ms > 0.0f) {
|
||||
wait_ms -= delta_ms;
|
||||
if (wait_ms < 0.0f) wait_ms = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Consumim el flag de "alguna tecla no-GUI polsada" del director
|
||||
key_pressed = Director::get()->consumeKeyPressed();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JI_KeyPressed(int key) {
|
||||
if (waitTime > 0 || keystates == nullptr) return false;
|
||||
if (wait_ms > 0.0f || keystates == nullptr) return false;
|
||||
// Input bloquejat (p.ex. menú flotant obert)
|
||||
if (input_blocked) return false;
|
||||
// ESC bloquejada pel Director (primera pulsació mostra notificació)
|
||||
@@ -64,13 +96,17 @@ bool JI_KeyPressed(int key) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JI_CheatActivated(const char* cheat_code) {
|
||||
bool found = true;
|
||||
for (size_t i = 0; i < strlen(cheat_code); i++) {
|
||||
if (cheat[i] != cheat_code[i]) found = false;
|
||||
const size_t len = std::strlen(cheat_code);
|
||||
if (len > sizeof(cheat)) return false;
|
||||
// Compara contra els últims `len` caràcters del buffer. El buffer té
|
||||
// mida fixa 5 i acumula sempre el darrer tecle a la posició 4.
|
||||
const size_t offset = sizeof(cheat) - len;
|
||||
for (size_t i = 0; i < len; i++) {
|
||||
if (cheat[offset + i] != static_cast<Uint8>(cheat_code[i])) return false;
|
||||
}
|
||||
return found;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JI_AnyKey() {
|
||||
return waitTime > 0 ? false : key_pressed;
|
||||
return wait_ms > 0.0f ? false : key_pressed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -72,10 +72,10 @@ void Director::run() {
|
||||
Mouse::updateCursorVisibility();
|
||||
|
||||
// Dispara els crèdits cinematogràfics la primera vegada que el joc
|
||||
// arriba al menú del títol (info::num_piramide == 0). Lectura no
|
||||
// arriba al menú del títol (info::ctx.num_piramide == 0). Lectura no
|
||||
// atòmica d'un int global: race benigna, tard d'1 frame en el pitjor cas.
|
||||
static bool credits_triggered = false;
|
||||
if (!credits_triggered && info::num_piramide == 0) {
|
||||
if (!credits_triggered && info::ctx.num_piramide == 0) {
|
||||
if (Options::game.show_title_credits) {
|
||||
Overlay::startCredits();
|
||||
}
|
||||
@@ -279,18 +279,18 @@ auto Director::consumeKeyPressed() -> bool {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::gameThreadFunc() {
|
||||
info::num_habitacio = Options::game.habitacio_inicial;
|
||||
info::num_piramide = Options::game.piramide_inicial;
|
||||
info::diners = 0;
|
||||
info::diamants = 0;
|
||||
info::vida = Options::game.vides;
|
||||
info::momies = 0;
|
||||
info::nou_personatge = false;
|
||||
info::pepe_activat = false;
|
||||
info::ctx.num_habitacio = Options::game.habitacio_inicial;
|
||||
info::ctx.num_piramide = Options::game.piramide_inicial;
|
||||
info::ctx.diners = 0;
|
||||
info::ctx.diamants = 0;
|
||||
info::ctx.vida = Options::game.vides;
|
||||
info::ctx.momies = 0;
|
||||
info::ctx.nou_personatge = false;
|
||||
info::ctx.pepe_activat = false;
|
||||
|
||||
FILE* ini = fopen("trick.ini", "rb");
|
||||
if (ini != nullptr) {
|
||||
info::nou_personatge = true;
|
||||
info::ctx.nou_personatge = true;
|
||||
fclose(ini);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,66 +1,52 @@
|
||||
#include "game/bola.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Bola::Bola(JD8_Surface gfx, Prota* sam)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||
// Frames
|
||||
this->entitat->num_frames = 2;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||
this->entitat->frames[0].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[0].h = 15;
|
||||
this->entitat->frames[0].x = 30;
|
||||
this->entitat->frames[0].y = 155;
|
||||
this->entitat->frames[1].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[1].h = 15;
|
||||
this->entitat->frames[1].x = 45;
|
||||
this->entitat->frames[1].y = 155;
|
||||
|
||||
// Animacions
|
||||
this->entitat->num_animacions = 1;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||
this->entitat->animacions[0].num_frames = 2;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc(2);
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->x = 20;
|
||||
this->y = 100;
|
||||
this->contador = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bola::draw() {
|
||||
if (this->contador == 0) Sprite::draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bola::update() {
|
||||
if (this->contador == 0) {
|
||||
// Augmentem la x
|
||||
this->x++;
|
||||
if (this->x == 280) this->contador = 200;
|
||||
|
||||
// Augmentem el frame
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprovem si ha tocat a Sam
|
||||
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||
this->contador = 200;
|
||||
info::vida--;
|
||||
if (info::vida == 0) this->sam->o = 5;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->contador--;
|
||||
if (this->contador == 0) this->x = 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#include "game/bola.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Bola::Bola(JD8_Surface gfx, Prota* sam)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
entitat.frames.reserve(2);
|
||||
entitat.frames.push_back({30, 155, 15, 15});
|
||||
entitat.frames.push_back({45, 155, 15, 15});
|
||||
|
||||
entitat.animacions.resize(1);
|
||||
entitat.animacions[0].frames = {0, 1};
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->x = 20;
|
||||
this->y = 100;
|
||||
this->contador = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bola::draw() {
|
||||
if (this->contador == 0) Sprite::draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bola::update() {
|
||||
if (this->contador == 0) {
|
||||
// Augmentem la x
|
||||
this->x++;
|
||||
if (this->x == 280) this->contador = 200;
|
||||
|
||||
// Augmentem el frame
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprovem si ha tocat a Sam
|
||||
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||
this->contador = 200;
|
||||
info::ctx.vida--;
|
||||
if (info::ctx.vida == 0) this->sam->o = 5;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->contador--;
|
||||
if (this->contador == 0) this->x = 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,61 +1,48 @@
|
||||
#include "game/engendro.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Engendro::Engendro(JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||
// Frames
|
||||
this->entitat->num_frames = 4;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||
|
||||
Uint8 frame = 0;
|
||||
for (int y = 50; y <= 65; y += 15) {
|
||||
for (int x = 225; x <= 240; x += 15) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Animacions
|
||||
this->entitat->num_animacions = 1;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||
this->entitat->animacions[0].num_frames = 6;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames = (Uint8*)malloc(6);
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[0] = 0;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[1] = 1;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[2] = 2;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[3] = 3;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[4] = 2;
|
||||
this->entitat->animacions[0].frames[5] = 1;
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida = 18;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engendro::draw() {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Engendro::update() {
|
||||
bool mort = false;
|
||||
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vida == 0) mort = true;
|
||||
|
||||
return mort;
|
||||
}
|
||||
#include "game/engendro.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Engendro::Engendro(JD8_Surface gfx, Uint16 x, Uint16 y)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
entitat.frames.reserve(4);
|
||||
for (int py = 50; py <= 65; py += 15) {
|
||||
for (int px = 225; px <= 240; px += 15) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 15;
|
||||
f.x = px;
|
||||
f.y = py;
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
entitat.animacions.resize(1);
|
||||
entitat.animacions[0].frames = {0, 1, 2, 3, 2, 1};
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida = 18;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engendro::draw() {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Engendro::update() {
|
||||
bool mort = false;
|
||||
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) this->cur_frame = 0;
|
||||
this->vida--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vida == 0) mort = true;
|
||||
|
||||
return mort;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,4 @@
|
||||
#include "game/info.hpp"
|
||||
|
||||
namespace info {
|
||||
int num_piramide;
|
||||
int num_habitacio;
|
||||
int diners;
|
||||
int diamants;
|
||||
int vida;
|
||||
int momies;
|
||||
int engendros;
|
||||
bool nou_personatge;
|
||||
bool pepe_activat;
|
||||
}; // namespace info
|
||||
// La instància `info::ctx` està definida com a `inline` al header;
|
||||
// aquest fitxer es manté per a si cal afegir lògica addicional més endavant.
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,24 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace info {
|
||||
extern int num_piramide;
|
||||
extern int num_habitacio;
|
||||
extern int diners;
|
||||
extern int diamants;
|
||||
extern int vida;
|
||||
extern int momies;
|
||||
extern int engendros;
|
||||
extern bool nou_personatge;
|
||||
extern bool pepe_activat;
|
||||
}; // namespace info
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace info {
|
||||
|
||||
struct GameContext {
|
||||
int num_piramide = 0;
|
||||
int num_habitacio = 0;
|
||||
int diners = 0;
|
||||
int diamants = 0;
|
||||
int vida = 0;
|
||||
int momies = 0;
|
||||
int engendros = 0;
|
||||
bool nou_personatge = false;
|
||||
bool pepe_activat = false;
|
||||
|
||||
void reset() { *this = GameContext{}; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Instància única de l'estat del joc. Reemplaça les variables soltes del
|
||||
// namespace `info::` per una struct encapsulada. A Fase 5 (single-threaded)
|
||||
// es podrà passar per referència als mòduls en lloc d'accedir via singleton.
|
||||
inline GameContext ctx;
|
||||
|
||||
} // namespace info
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ Mapa::~Mapa(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::draw() {
|
||||
if (info::num_piramide != 4) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide != 4) {
|
||||
switch (sam->o) {
|
||||
case 0: // Down
|
||||
JD8_BlitCKToSurface(sam->x, sam->y, this->gfx, 15, 125 + sam->frame_pejades, 15, 1, this->fondo, 255);
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ bool Mapa::novaMomia() {
|
||||
void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
||||
// Prepara el fondo est<73>tic de l'habitaci<63>
|
||||
this->fondo = JD8_NewSurface();
|
||||
if (info::num_piramide == 6) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6) {
|
||||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 227, 185, 92, 7, this->fondo); // Text "SECRETA"
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 60, 185, 39, 7, this->fondo); // Text "NIVELL"
|
||||
@@ -96,12 +96,12 @@ void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
||||
}
|
||||
JD8_BlitToSurface(130, 2, this->gfx, 225, 192, 19, 8, this->fondo); // Montonet de monedes + signe '='
|
||||
JD8_BlitToSurface(220, 2, this->gfx, 160, 185, 48, 7, this->fondo); // Text "ENERGIA"
|
||||
if (info::diners >= 200) JD8_BlitToSurface(175, 3, this->gfx, 60, 193, 7, 6, this->fondo);
|
||||
if (info::ctx.diners >= 200) JD8_BlitToSurface(175, 3, this->gfx, 60, 193, 7, 6, this->fondo);
|
||||
|
||||
// Pinta taulells
|
||||
for (int y = 0; y < 11; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 19; x++) {
|
||||
switch (info::num_piramide) {
|
||||
switch (info::ctx.num_piramide) {
|
||||
case 1:
|
||||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 0, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||||
break;
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ void Mapa::preparaFondoEstatic() {
|
||||
// Pinta la porta
|
||||
JD8_BlitCKToSurface(150, 18, this->gfx, 0, 143, 15, 12, this->fondo, 255);
|
||||
|
||||
if (info::num_piramide == 2) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 2) {
|
||||
JD8_BlitToSurface(5, 100, this->gfx, 30, 140, 15, 15, this->fondo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -157,9 +157,9 @@ void swap(Uint8& a, Uint8& b) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mapa::preparaTombes() {
|
||||
const Uint8 contingut = info::num_piramide == 6 ? CONTE_DIAMANT : CONTE_RES;
|
||||
int cx = info::num_piramide == 6 ? 270 : 0;
|
||||
int cy = info::num_piramide == 6 ? 50 : 0;
|
||||
const Uint8 contingut = info::ctx.num_piramide == 6 ? CONTE_DIAMANT : CONTE_RES;
|
||||
int cx = info::ctx.num_piramide == 6 ? 270 : 0;
|
||||
int cy = info::ctx.num_piramide == 6 ? 50 : 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
this->tombes[i].contingut = contingut;
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ void Mapa::preparaTombes() {
|
||||
this->tombes[i].x = cx;
|
||||
this->tombes[i].y = cy;
|
||||
}
|
||||
if (info::num_piramide == 6) return;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6) return;
|
||||
this->tombes[0].contingut = CONTE_FARAO;
|
||||
this->tombes[1].contingut = CONTE_CLAU;
|
||||
this->tombes[2].contingut = CONTE_PERGAMI;
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ void Mapa::comprovaCaixa(Uint8 num) {
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_TRESOR:
|
||||
this->tombes[num].x = 100;
|
||||
info::diners++;
|
||||
info::ctx.diners++;
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_FARAO:
|
||||
this->tombes[num].x = 150;
|
||||
@@ -261,9 +261,9 @@ void Mapa::comprovaCaixa(Uint8 num) {
|
||||
break;
|
||||
case CONTE_DIAMANT:
|
||||
this->tombes[num].y = 70;
|
||||
info::diamants++;
|
||||
info::diners += VALOR_DIAMANT;
|
||||
if (info::diamants == 16) this->farao = this->clau = true;
|
||||
info::ctx.diamants++;
|
||||
info::ctx.diners += VALOR_DIAMANT;
|
||||
if (info::ctx.diamants == 16) this->farao = this->clau = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,19 +9,19 @@ Marcador::~Marcador(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Marcador::draw() {
|
||||
if (info::num_piramide < 6) {
|
||||
this->pintaNumero(55, 2, info::num_piramide);
|
||||
this->pintaNumero(80, 2, info::num_habitacio);
|
||||
if (info::ctx.num_piramide < 6) {
|
||||
this->pintaNumero(55, 2, info::ctx.num_piramide);
|
||||
this->pintaNumero(80, 2, info::ctx.num_habitacio);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->pintaNumero(149, 2, info::diners / 100);
|
||||
this->pintaNumero(156, 2, (info::diners % 100) / 10);
|
||||
this->pintaNumero(163, 2, info::diners % 10);
|
||||
this->pintaNumero(149, 2, info::ctx.diners / 100);
|
||||
this->pintaNumero(156, 2, (info::ctx.diners % 100) / 10);
|
||||
this->pintaNumero(163, 2, info::ctx.diners % 10);
|
||||
|
||||
if (this->sam->pergami) JD8_BlitCK(190, 1, this->gfx, 209, 185, 15, 14, 255);
|
||||
|
||||
JD8_BlitCK(271, 1, this->gfx, 0, 20, 15, info::vida * 3, 255);
|
||||
if (info::vida < 5) JD8_BlitCK(271, 1 + (info::vida * 3), this->gfx, 75, 20, 15, 15 - (info::vida * 3), 255);
|
||||
JD8_BlitCK(271, 1, this->gfx, 0, 20, 15, info::ctx.vida * 3, 255);
|
||||
if (info::ctx.vida < 5) JD8_BlitCK(271, 1 + (info::ctx.vida * 3), this->gfx, 75, 20, 15, 15 - (info::ctx.vida * 3), 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Marcador::pintaNumero(Uint16 x, Uint16 y, Uint8 num) {
|
||||
|
||||
@@ -7,13 +7,13 @@
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
ModuleGame::ModuleGame() {
|
||||
this->gfx = JD8_LoadSurface(info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif");
|
||||
this->gfx = JD8_LoadSurface(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif");
|
||||
JG_SetUpdateTicks(10);
|
||||
|
||||
this->sam = new Prota(this->gfx);
|
||||
this->mapa = new Mapa(this->gfx, this->sam);
|
||||
this->marcador = new Marcador(this->gfx, this->sam);
|
||||
if (info::num_piramide == 2) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 2) {
|
||||
this->bola = new Bola(this->gfx, this->sam);
|
||||
} else {
|
||||
this->bola = NULL;
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ ModuleGame::~ModuleGame(void) {
|
||||
int ModuleGame::Go() {
|
||||
this->Draw();
|
||||
|
||||
const char* music = info::num_piramide == 3 ? "00000008.ogg" : (info::num_piramide == 2 ? "00000007.ogg" : (info::num_piramide == 6 ? "00000002.ogg" : "00000006.ogg"));
|
||||
const char* music = info::ctx.num_piramide == 3 ? "00000008.ogg" : (info::ctx.num_piramide == 2 ? "00000007.ogg" : (info::ctx.num_piramide == 6 ? "00000002.ogg" : "00000006.ogg"));
|
||||
const char* current_music = JA_GetMusicFilename();
|
||||
if ((JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) || !(strcmp(music, current_music) == 0)) {
|
||||
int size;
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ int ModuleGame::Go() {
|
||||
JA_PlayMusic(JA_LoadMusic((Uint8*)buffer, size, music));
|
||||
}
|
||||
|
||||
JD8_FadeToPal(JD8_LoadPalette(info::pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif"));
|
||||
JD8_FadeToPal(JD8_LoadPalette(info::ctx.pepe_activat ? "frames2.gif" : "frames.gif"));
|
||||
|
||||
while (this->final == 0 && !JG_Quitting()) {
|
||||
this->Draw();
|
||||
@@ -60,20 +60,20 @@ int ModuleGame::Go() {
|
||||
// JS_FadeOutMusic();
|
||||
|
||||
if (this->final == 1) {
|
||||
info::num_habitacio++;
|
||||
if (info::num_habitacio == 6) {
|
||||
info::num_habitacio = 1;
|
||||
info::num_piramide++;
|
||||
info::ctx.num_habitacio++;
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 6) {
|
||||
info::ctx.num_habitacio = 1;
|
||||
info::ctx.num_piramide++;
|
||||
}
|
||||
if (info::num_piramide == 6 && info::num_habitacio == 2) info::num_piramide++;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6 && info::ctx.num_habitacio == 2) info::ctx.num_piramide++;
|
||||
} else if (this->final == 2) {
|
||||
info::num_piramide = 100;
|
||||
info::ctx.num_piramide = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JG_Quitting()) {
|
||||
return -1;
|
||||
} else {
|
||||
if (info::num_habitacio == 1 || info::num_piramide == 100 || info::num_piramide == 7) {
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 1 || info::ctx.num_piramide == 100 || info::ctx.num_piramide == 7) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -100,27 +100,27 @@ void ModuleGame::Update() {
|
||||
Momia* seguent = this->momies->next;
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = seguent;
|
||||
info::momies--;
|
||||
info::ctx.momies--;
|
||||
}
|
||||
if (this->bola != NULL) this->bola->update();
|
||||
this->mapa->update();
|
||||
if (this->mapa->novaMomia()) {
|
||||
if (this->momies != NULL) {
|
||||
this->momies->insertar(new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam));
|
||||
info::momies++;
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
} else {
|
||||
this->momies = new Momia(this->gfx, true, 0, 0, this->sam);
|
||||
info::momies++;
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JI_CheatActivated("reviu")) info::vida = 5;
|
||||
if (JI_CheatActivated("reviu")) info::ctx.vida = 5;
|
||||
if (JI_CheatActivated("alone")) {
|
||||
if (this->momies != NULL) {
|
||||
this->momies->clear();
|
||||
delete this->momies;
|
||||
this->momies = NULL;
|
||||
info::momies = 0;
|
||||
info::ctx.momies = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (JI_CheatActivated("obert")) {
|
||||
@@ -140,17 +140,17 @@ void ModuleGame::Update() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModuleGame::iniciarMomies() {
|
||||
if (info::num_habitacio == 1) {
|
||||
info::momies = 1;
|
||||
if (info::ctx.num_habitacio == 1) {
|
||||
info::ctx.momies = 1;
|
||||
} else {
|
||||
info::momies++;
|
||||
info::ctx.momies++;
|
||||
}
|
||||
if (info::num_piramide == 6) info::momies = 8;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6) info::ctx.momies = 8;
|
||||
|
||||
int x = 20;
|
||||
int y = 170;
|
||||
bool dimonis = info::num_piramide == 6;
|
||||
for (int i = 0; i < info::momies; i++) {
|
||||
bool dimonis = info::ctx.num_piramide == 6;
|
||||
for (int i = 0; i < info::ctx.momies; i++) {
|
||||
if (this->momies == NULL) {
|
||||
this->momies = new Momia(this->gfx, dimonis, x, y, this->sam);
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
@@ -18,9 +18,9 @@ ModuleSequence::~ModuleSequence(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ModuleSequence::Go() {
|
||||
if (info::num_piramide == 6 && info::diners < 200) info::num_piramide = 7;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 6 && info::ctx.diners < 200) info::ctx.num_piramide = 7;
|
||||
|
||||
switch (info::num_piramide) {
|
||||
switch (info::ctx.num_piramide) {
|
||||
case 255: // Intro
|
||||
doIntro();
|
||||
break;
|
||||
@@ -53,22 +53,22 @@ int ModuleSequence::Go() {
|
||||
if (JG_Quitting()) {
|
||||
return -1;
|
||||
} else {
|
||||
if (info::num_piramide == 255) {
|
||||
info::num_piramide = 0;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 255) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 0;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (info::num_piramide == 0) {
|
||||
info::num_piramide = 1;
|
||||
// info::num_piramide = 6;
|
||||
// info::diners = 200;
|
||||
} else if (info::ctx.num_piramide == 0) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 1;
|
||||
// info::ctx.num_piramide = 6;
|
||||
// info::ctx.diners = 200;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (info::num_piramide == 7) {
|
||||
info::num_piramide = 8;
|
||||
} else if (info::ctx.num_piramide == 7) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 8;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (info::num_piramide == 8) {
|
||||
info::num_piramide = 255;
|
||||
} else if (info::ctx.num_piramide == 8) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 255;
|
||||
return 1;
|
||||
} else if (info::num_piramide == 100) {
|
||||
info::num_piramide = 0;
|
||||
} else if (info::ctx.num_piramide == 100) {
|
||||
info::ctx.num_piramide = 0;
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -969,7 +969,7 @@ void ModuleSequence::doMenu() {
|
||||
JD8_BlitCK(303, 193, gfx, 305, 143, 15, 5, 255); // versio
|
||||
|
||||
if (contador % 100 > 30) JD8_BlitCK(98, 130, gfx, 161, 92, 127, 9, 255); // pulsa tecla...
|
||||
if ((contador % 100 > 30) && info::nou_personatge) JD8_BlitCK(68, 141, gfx, 128, 105, 189, 9, 255); // 'p' per a personatge nou...
|
||||
if ((contador % 100 > 30) && info::ctx.nou_personatge) JD8_BlitCK(68, 141, gfx, 128, 105, 189, 9, 255); // 'p' per a personatge nou...
|
||||
|
||||
JD8_Flip();
|
||||
|
||||
@@ -990,7 +990,7 @@ void ModuleSequence::doMenu() {
|
||||
JI_Update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
info::pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
|
||||
info::ctx.pepe_activat = JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_P);
|
||||
JI_DisableKeyboard(60);
|
||||
JD8_FreeSurface(fondo);
|
||||
JD8_FreeSurface(gfx);
|
||||
@@ -1001,9 +1001,9 @@ void ModuleSequence::doSlides() {
|
||||
JG_SetUpdateTicks(20);
|
||||
|
||||
const char* arxiu;
|
||||
if (info::num_piramide == 7) {
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 7) {
|
||||
play_music("00000005.ogg", 1);
|
||||
if (info::diners < 200) {
|
||||
if (info::ctx.diners < 200) {
|
||||
arxiu = "intro2.gif";
|
||||
} else {
|
||||
arxiu = "intro3.gif";
|
||||
@@ -1066,7 +1066,7 @@ void ModuleSequence::doSlides() {
|
||||
step++;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
if (info::num_piramide != 7) JA_FadeOutMusic(250);
|
||||
if (info::ctx.num_piramide != 7) JA_FadeOutMusic(250);
|
||||
exit = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1090,7 +1090,7 @@ void ModuleSequence::doBanner() {
|
||||
JD8_Blit(81, 24, gfx, 81, 155, 168, 21);
|
||||
JD8_Blit(39, 150, gfx, 39, 175, 248, 20);
|
||||
|
||||
switch (info::num_piramide) {
|
||||
switch (info::ctx.num_piramide) {
|
||||
case 2:
|
||||
JD8_Blit(82, 60, gfx, 0, 0, 160, 75);
|
||||
break;
|
||||
@@ -1245,7 +1245,7 @@ void ModuleSequence::doCredits() {
|
||||
JD8_BlitCK(100, 20, vaddr2, 85, 0, 120, 140, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (info::diamants == 16) {
|
||||
if (info::ctx.diamants == 16) {
|
||||
// scroll_final_joc(vaddr3, vaddr, contador_final);
|
||||
JD8_BlitCKScroll(50, vaddr3, ((contador >> 3) % 320) + 1, 0, 50, 255);
|
||||
JD8_BlitCKScroll(50, vaddr3, ((contador >> 2) % 320) + 1, 50, 50, 255);
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ void ModuleSequence::doCredits() {
|
||||
FILE* ini = fopen("trick.ini", "wb");
|
||||
fwrite("1", 1, 1, ini);
|
||||
fclose(ini);
|
||||
info::nou_personatge = true;
|
||||
info::ctx.nou_personatge = true;
|
||||
|
||||
JD8_FreeSurface(vaddr3);
|
||||
JD8_FreeSurface(vaddr2);
|
||||
@@ -1280,7 +1280,7 @@ void ModuleSequence::doMort() {
|
||||
|
||||
JI_DisableKeyboard(60);
|
||||
|
||||
info::vida = 5;
|
||||
info::ctx.vida = 5;
|
||||
this->contador = 1000;
|
||||
|
||||
JD8_Surface gfx = JD8_LoadSurface("gameover.gif");
|
||||
|
||||
@@ -1,183 +1,179 @@
|
||||
#include "game/momia.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Momia::Momia(JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->dimoni = dimoni;
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||
// Frames
|
||||
this->entitat->num_frames = 20;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||
Uint16 frame = 0;
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = (x * 15) + 75;
|
||||
if (this->dimoni) this->entitat->frames[frame].x += 75;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = 20 + (y * 15);
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Animacions
|
||||
this->entitat->num_animacions = 4;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc(8);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i * 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->o = rand() % 4;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->next = NULL;
|
||||
|
||||
if (this->dimoni) {
|
||||
if (x == 0) {
|
||||
this->x = 150;
|
||||
} else {
|
||||
this->x = x;
|
||||
}
|
||||
if (y == 0) {
|
||||
if (this->sam->y > 100) {
|
||||
this->y = 30;
|
||||
} else {
|
||||
this->y = 170;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
this->engendro = new Engendro(gfx, this->x, this->y);
|
||||
} else {
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::clear() {
|
||||
if (this->next != NULL) this->next->clear();
|
||||
if (this->engendro != NULL) delete this->engendro;
|
||||
delete this->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::draw() {
|
||||
if (this->engendro != NULL) {
|
||||
this->engendro->draw();
|
||||
} else {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if (info::num_piramide == 4) {
|
||||
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this->next != NULL) this->next->draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Momia::update() {
|
||||
bool morta = false;
|
||||
|
||||
if (this->engendro != NULL) {
|
||||
if (this->engendro->update()) {
|
||||
delete this->engendro;
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->sam->o < 4 && (this->dimoni || info::num_piramide == 5 || JG_GetCycleCounter() % 2 == 0)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0 && (this->y - 30) % 35 == 0) {
|
||||
if (this->dimoni) {
|
||||
if (rand() % 2 == 0) {
|
||||
if (this->x > this->sam->x) {
|
||||
this->o = 3;
|
||||
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||
this->o = 2;
|
||||
} else if (this->y < this->sam->y) {
|
||||
this->o = 0;
|
||||
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||
this->o = 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->y < this->sam->y) {
|
||||
this->o = 0;
|
||||
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||
this->o = 1;
|
||||
} else if (this->x > this->sam->x) {
|
||||
this->o = 3;
|
||||
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||
this->o = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->o = rand() % 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (this->o) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (y < 170) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (y > 30) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (x < 280) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (x > 20) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||
morta = true;
|
||||
if (this->sam->pergami) {
|
||||
this->sam->pergami = false;
|
||||
} else {
|
||||
info::vida--;
|
||||
if (info::vida == 0) this->sam->o = 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->next != NULL) {
|
||||
if (this->next->update()) {
|
||||
Momia* seguent = this->next->next;
|
||||
delete this->next;
|
||||
this->next = seguent;
|
||||
info::momies--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return morta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::insertar(Momia* momia) {
|
||||
if (this->next != NULL) {
|
||||
this->next->insertar(momia);
|
||||
} else {
|
||||
this->next = momia;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#include "game/momia.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
|
||||
Momia::Momia(JD8_Surface gfx, bool dimoni, Uint16 x, Uint16 y, Prota* sam)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->dimoni = dimoni;
|
||||
this->sam = sam;
|
||||
|
||||
entitat.frames.reserve(20);
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 15;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) f.h -= 5;
|
||||
f.x = (x * 15) + 75;
|
||||
if (this->dimoni) f.x += 75;
|
||||
f.y = 20 + (y * 15);
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
entitat.animacions.resize(4);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
entitat.animacions[i].frames = {
|
||||
static_cast<Uint8>(0 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(1 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(2 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(1 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(0 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(3 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(4 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(3 + i * 5),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->o = rand() % 4;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->next = NULL;
|
||||
|
||||
if (this->dimoni) {
|
||||
if (x == 0) {
|
||||
this->x = 150;
|
||||
} else {
|
||||
this->x = x;
|
||||
}
|
||||
if (y == 0) {
|
||||
if (this->sam->y > 100) {
|
||||
this->y = 30;
|
||||
} else {
|
||||
this->y = 170;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
this->engendro = new Engendro(gfx, this->x, this->y);
|
||||
} else {
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::clear() {
|
||||
if (this->next != NULL) this->next->clear();
|
||||
if (this->engendro != NULL) delete this->engendro;
|
||||
delete this->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::draw() {
|
||||
if (this->engendro != NULL) {
|
||||
this->engendro->draw();
|
||||
} else {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) {
|
||||
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this->next != NULL) this->next->draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Momia::update() {
|
||||
bool morta = false;
|
||||
|
||||
if (this->engendro != NULL) {
|
||||
if (this->engendro->update()) {
|
||||
delete this->engendro;
|
||||
this->engendro = NULL;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->sam->o < 4 && (this->dimoni || info::ctx.num_piramide == 5 || JG_GetCycleCounter() % 2 == 0)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0 && (this->y - 30) % 35 == 0) {
|
||||
if (this->dimoni) {
|
||||
if (rand() % 2 == 0) {
|
||||
if (this->x > this->sam->x) {
|
||||
this->o = 3;
|
||||
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||
this->o = 2;
|
||||
} else if (this->y < this->sam->y) {
|
||||
this->o = 0;
|
||||
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||
this->o = 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->y < this->sam->y) {
|
||||
this->o = 0;
|
||||
} else if (this->y > this->sam->y) {
|
||||
this->o = 1;
|
||||
} else if (this->x > this->sam->x) {
|
||||
this->o = 3;
|
||||
} else if (this->x < this->sam->x) {
|
||||
this->o = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->o = rand() % 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (this->o) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (y < 170) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (y > 30) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (x < 280) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (x > 20) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->x > (this->sam->x - 7) && this->x < (this->sam->x + 7) && this->y > (this->sam->y - 7) && this->y < (this->sam->y + 7)) {
|
||||
morta = true;
|
||||
if (this->sam->pergami) {
|
||||
this->sam->pergami = false;
|
||||
} else {
|
||||
info::ctx.vida--;
|
||||
if (info::ctx.vida == 0) this->sam->o = 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->next != NULL) {
|
||||
if (this->next->update()) {
|
||||
Momia* seguent = this->next->next;
|
||||
delete this->next;
|
||||
this->next = seguent;
|
||||
info::ctx.momies--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return morta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Momia::insertar(Momia* momia) {
|
||||
if (this->next != NULL) {
|
||||
this->next->insertar(momia);
|
||||
} else {
|
||||
this->next = momia;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,152 +1,151 @@
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
Prota::Prota(JD8_Surface gfx)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
this->entitat = (Entitat*)malloc(sizeof(Entitat));
|
||||
this->entitat->num_frames = 82;
|
||||
this->entitat->frames = (Frame*)malloc(this->entitat->num_frames * sizeof(Frame));
|
||||
Uint16 frame = 0;
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x * 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = 20 + (y * 15);
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 95; y < 185; y += 30) {
|
||||
for (int x = 60; x < 315; x += 15) {
|
||||
if (x != 300 || y != 155) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 30;
|
||||
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 20; y < 50; y += 15) {
|
||||
for (int x = 225; x < 315; x += 15) {
|
||||
this->entitat->frames[frame].w = 15;
|
||||
this->entitat->frames[frame].h = 15;
|
||||
if (info::num_piramide == 4) this->entitat->frames[frame].h -= 5;
|
||||
this->entitat->frames[frame].x = x;
|
||||
this->entitat->frames[frame].y = y;
|
||||
frame++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->entitat->num_animacions = 6;
|
||||
this->entitat->animacions = (Animacio*)malloc(this->entitat->num_animacions * sizeof(Animacio));
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
this->entitat->animacions[i].num_frames = 8;
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames = (Uint8*)malloc(8);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[0] = 0 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[1] = 1 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[2] = 2 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[3] = 1 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[4] = 0 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[5] = 3 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[6] = 4 + (i * 5);
|
||||
this->entitat->animacions[i].frames[7] = 3 + (i * 5);
|
||||
}
|
||||
this->entitat->animacions[4].num_frames = 50;
|
||||
this->entitat->animacions[4].frames = (Uint8*)malloc(50);
|
||||
for (int i = 0; i < 50; i++) this->entitat->animacions[4].frames[i] = i + 20;
|
||||
|
||||
this->entitat->animacions[5].num_frames = 48;
|
||||
this->entitat->animacions[5].frames = (Uint8*)malloc(48);
|
||||
for (int i = 0; i < 12; i++) this->entitat->animacions[5].frames[i] = i + 70;
|
||||
for (int i = 12; i < 48; i++) this->entitat->animacions[5].frames[i] = 81;
|
||||
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
this->x = 150;
|
||||
this->y = 30;
|
||||
this->o = 0;
|
||||
this->cycles_per_frame = 4;
|
||||
this->pergami = false;
|
||||
this->frame_pejades = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Prota::draw() {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if (info::num_piramide == 4 && this->o != 4) {
|
||||
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint8 Prota::update() {
|
||||
Uint8 eixir = 0;
|
||||
|
||||
if (this->o < 4) {
|
||||
Uint8 dir = 4;
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 0;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 1;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_RIGHT)) {
|
||||
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 2;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_LEFT)) {
|
||||
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 3;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (this->y < 170) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (this->y > 30) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (this->x < 280) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (this->x > 20) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dir == 4) {
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
} else {
|
||||
this->frame_pejades++;
|
||||
if (this->frame_pejades == 15) this->frame_pejades = 0;
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
eixir = false;
|
||||
} else {
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == this->entitat->animacions[this->o].num_frames) {
|
||||
if (this->o == 4) {
|
||||
eixir = 1;
|
||||
} else {
|
||||
eixir = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return eixir;
|
||||
}
|
||||
#include "game/prota.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jgame.hpp"
|
||||
#include "core/jail/jinput.hpp"
|
||||
|
||||
Prota::Prota(JD8_Surface gfx)
|
||||
: Sprite(gfx) {
|
||||
entitat.frames.reserve(82);
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 5; x++) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 15;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) f.h -= 5;
|
||||
f.x = x * 15;
|
||||
f.y = 20 + (y * 15);
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 95; y < 185; y += 30) {
|
||||
for (int x = 60; x < 315; x += 15) {
|
||||
if (x != 300 || y != 155) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 30;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) f.h -= 5;
|
||||
f.x = x;
|
||||
f.y = y;
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 20; y < 50; y += 15) {
|
||||
for (int x = 225; x < 315; x += 15) {
|
||||
Frame f;
|
||||
f.w = 15;
|
||||
f.h = 15;
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4) f.h -= 5;
|
||||
f.x = x;
|
||||
f.y = y;
|
||||
entitat.frames.push_back(f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
entitat.animacions.resize(6);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
entitat.animacions[i].frames = {
|
||||
static_cast<Uint8>(0 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(1 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(2 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(1 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(0 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(3 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(4 + i * 5),
|
||||
static_cast<Uint8>(3 + i * 5),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
entitat.animacions[4].frames.resize(50);
|
||||
for (int i = 0; i < 50; i++) entitat.animacions[4].frames[i] = i + 20;
|
||||
|
||||
entitat.animacions[5].frames.resize(48);
|
||||
for (int i = 0; i < 12; i++) entitat.animacions[5].frames[i] = i + 70;
|
||||
for (int i = 12; i < 48; i++) entitat.animacions[5].frames[i] = 81;
|
||||
|
||||
cur_frame = 0;
|
||||
x = 150;
|
||||
y = 30;
|
||||
o = 0;
|
||||
cycles_per_frame = 4;
|
||||
pergami = false;
|
||||
frame_pejades = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Prota::draw() {
|
||||
Sprite::draw();
|
||||
|
||||
if (info::ctx.num_piramide == 4 && this->o != 4) {
|
||||
if ((JG_GetCycleCounter() % 40) < 20) {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 220, 80, 15, 15, 255);
|
||||
} else {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, 235, 80, 15, 15, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Uint8 Prota::update() {
|
||||
Uint8 eixir = 0;
|
||||
|
||||
if (this->o < 4) {
|
||||
Uint8 dir = 4;
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_DOWN)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 0;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP)) {
|
||||
if ((this->x - 20) % 65 == 0) this->o = 1;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_RIGHT)) {
|
||||
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 2;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_LEFT)) {
|
||||
if ((this->y - 30) % 35 == 0) this->o = 3;
|
||||
dir = this->o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (this->y < 170) this->y++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (this->y > 30) this->y--;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (this->x < 280) this->x++;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (this->x > 20) this->x--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dir == 4) {
|
||||
this->cur_frame = 0;
|
||||
} else {
|
||||
this->frame_pejades++;
|
||||
if (this->frame_pejades == 15) this->frame_pejades = 0;
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) this->cur_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
eixir = false;
|
||||
} else {
|
||||
if (JG_GetCycleCounter() % this->cycles_per_frame == 0) {
|
||||
this->cur_frame++;
|
||||
if (this->cur_frame == entitat.animacions[this->o].frames.size()) {
|
||||
if (this->o == 4) {
|
||||
eixir = 1;
|
||||
} else {
|
||||
eixir = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return eixir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,9 @@
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(JD8_Surface gfx) {
|
||||
this->gfx = gfx;
|
||||
this->entitat = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sprite::~Sprite(void) {
|
||||
if (this->entitat != NULL) {
|
||||
if (this->entitat->num_frames > 0) free(this->entitat->frames);
|
||||
|
||||
if (this->entitat->num_animacions > 0) {
|
||||
for (int i = 0; i < this->entitat->num_animacions; i++) {
|
||||
if (this->entitat->animacions[i].num_frames > 0) free(this->entitat->animacions[i].frames);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
free(this->entitat);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Sprite::draw() {
|
||||
JD8_BlitCK(this->x, this->y, this->gfx, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].x, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].y, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].w, this->entitat->frames[this->entitat->animacions[this->o].frames[this->cur_frame]].h, 255);
|
||||
}
|
||||
#include "game/sprite.hpp"
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(JD8_Surface gfx)
|
||||
: gfx(gfx) {}
|
||||
|
||||
void Sprite::draw() {
|
||||
const Frame& f = entitat.frames[entitat.animacions[o].frames[cur_frame]];
|
||||
JD8_BlitCK(x, y, gfx, f.x, f.y, f.w, f.h, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,40 +1,39 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||||
|
||||
struct Frame {
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint16 w;
|
||||
Uint16 h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Animacio {
|
||||
Uint8 num_frames;
|
||||
Uint8* frames;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Entitat {
|
||||
Uint8 num_frames;
|
||||
Frame* frames;
|
||||
Uint8 num_animacions;
|
||||
Animacio* animacions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Sprite {
|
||||
public:
|
||||
Sprite(JD8_Surface gfx);
|
||||
~Sprite(void);
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
Entitat* entitat;
|
||||
Uint8 cur_frame;
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint16 o;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
JD8_Surface gfx;
|
||||
Uint8 cycles_per_frame;
|
||||
};
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||||
|
||||
struct Frame {
|
||||
Uint16 x;
|
||||
Uint16 y;
|
||||
Uint16 w;
|
||||
Uint16 h;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Animacio {
|
||||
std::vector<Uint8> frames; // índexs dins d'Entitat::frames
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Entitat {
|
||||
std::vector<Frame> frames;
|
||||
std::vector<Animacio> animacions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Sprite {
|
||||
public:
|
||||
Sprite(JD8_Surface gfx);
|
||||
virtual ~Sprite() = default;
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
|
||||
Entitat entitat;
|
||||
Uint8 cur_frame = 0;
|
||||
Uint16 x = 0;
|
||||
Uint16 y = 0;
|
||||
Uint16 o = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
JD8_Surface gfx;
|
||||
Uint8 cycles_per_frame = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
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