fase 1: jail i game a c++ idiomàtic (raii, info::ctx, cheats arreglats)
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,24 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace info {
|
||||
extern int num_piramide;
|
||||
extern int num_habitacio;
|
||||
extern int diners;
|
||||
extern int diamants;
|
||||
extern int vida;
|
||||
extern int momies;
|
||||
extern int engendros;
|
||||
extern bool nou_personatge;
|
||||
extern bool pepe_activat;
|
||||
}; // namespace info
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace info {
|
||||
|
||||
struct GameContext {
|
||||
int num_piramide = 0;
|
||||
int num_habitacio = 0;
|
||||
int diners = 0;
|
||||
int diamants = 0;
|
||||
int vida = 0;
|
||||
int momies = 0;
|
||||
int engendros = 0;
|
||||
bool nou_personatge = false;
|
||||
bool pepe_activat = false;
|
||||
|
||||
void reset() { *this = GameContext{}; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Instància única de l'estat del joc. Reemplaça les variables soltes del
|
||||
// namespace `info::` per una struct encapsulada. A Fase 5 (single-threaded)
|
||||
// es podrà passar per referència als mòduls en lloc d'accedir via singleton.
|
||||
inline GameContext ctx;
|
||||
|
||||
} // namespace info
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user