manuals tidy tier 1: suffixes, params, switches, equals-default
This commit is contained in:
@@ -66,7 +66,7 @@ class Director {
|
||||
static void initGameContext();
|
||||
// Construeix l'escena apropiada segons game_state_ i info::ctx.
|
||||
// Retorna nullptr si l'state actual no té escena registrada (bug).
|
||||
auto createNextScene() const -> std::unique_ptr<scenes::Scene>;
|
||||
[[nodiscard]] auto createNextScene() const -> std::unique_ptr<scenes::Scene>;
|
||||
|
||||
// Buffers persistents entre iteracions. Abans eren locals a run(),
|
||||
// ara són membres perquè iterate() els pot reutilitzar sense tornar-los
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user