manuals tidy tier 3a: rondes, ternaris, anyofallof, padding, etc.
This commit is contained in:
@@ -34,10 +34,14 @@ void ModuleGame::onEnter() {
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// Audio::playMusic ja és idempotent: si la pista actual coincideix amb la
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// demanada, no fa res. Per això podem cridar-lo cada onEnter sense
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// desencadenar restarts indesitjats.
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const char* music_name = info::ctx.num_piramide == 3 ? "piramide_3.ogg"
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: info::ctx.num_piramide == 2 ? "piramide_2.ogg"
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: info::ctx.num_piramide == 6 ? "secreta.ogg"
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: "piramide_1_4_5.ogg";
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const char* music_name = "piramide_1_4_5.ogg";
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if (info::ctx.num_piramide == 3) {
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music_name = "piramide_3.ogg";
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} else if (info::ctx.num_piramide == 2) {
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music_name = "piramide_2.ogg";
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} else if (info::ctx.num_piramide == 6) {
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music_name = "secreta.ogg";
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}
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Audio::get()->playMusic(music_name);
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// Arranca el fade-in tick-based. El `PaletteFade` avança un pas (de
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