- unitat mouse per amagar el punter

- overlay captura el esc i confirma la eixida (falla en game)
This commit is contained in:
2026-04-04 22:32:53 +02:00
parent d4fc7c0ee8
commit a4ee304a79
7 changed files with 175 additions and 44 deletions

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
#include "core/input/mouse.hpp"
namespace Mouse {
static constexpr Uint32 HIDE_DELAY = 3000; // Temps en ms per a amagar el cursor
static Uint32 last_move_time = 0;
static bool cursor_visible = true;
void handleEvent(const SDL_Event& event) {
if (event.type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) {
last_move_time = SDL_GetTicks();
if (!cursor_visible) {
SDL_ShowCursor();
cursor_visible = true;
}
}
}
void updateCursorVisibility() {
if (cursor_visible && (SDL_GetTicks() - last_move_time > HIDE_DELAY)) {
SDL_HideCursor();
cursor_visible = false;
}
}
} // namespace Mouse

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
namespace Mouse {
// Gestiona el moviment del ratolí (mostra el cursor si es mou)
void handleEvent(const SDL_Event& event);
// Amaga el cursor si no s'ha mogut en un temps
void updateCursorVisibility();
} // namespace Mouse

View File

@@ -3,7 +3,9 @@
#include <string>
#include "core/input/global_inputs.hpp"
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "core/jail/jgame.hpp"
#include "core/rendering/overlay.hpp"
#include "game/options.hpp"
const bool* keystates; // = SDL_GetKeyboardState( NULL );
@@ -11,6 +13,7 @@ SDL_Event event;
Uint8 cheat[5];
bool key_pressed = false;
int waitTime = 0;
static bool esc_blocked_ = false; // Bloqueja ESC per polling quan l'overlay l'ha consumit
// Comprova si un scancode pertany a les tecles reservades per a la GUI
static bool isGuiKey(SDL_Scancode sc) {
@@ -47,20 +50,40 @@ void JI_Update() {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) JG_QuitSignal();
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_UP) {
// Si és una tecla GUI, no la passem al joc legacy
if (!isGuiKey(event.key.scancode)) {
// ESC interceptat per l'overlay (doble pulsació per eixir)
if (event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
if (Overlay::handleEscape()) {
// Consumit: primera pulsació, bloqueja ESC per polling
esc_blocked_ = true;
} else {
// Segona pulsació: desbloqueja i passa al joc
esc_blocked_ = false;
key_pressed = true;
JG_QuitSignal();
}
} else if (!isGuiKey(event.key.scancode)) {
// Tecles normals del joc
key_pressed = true;
JI_moveCheats(event.key.scancode);
}
}
Mouse::handleEvent(event);
}
// GlobalInputs processa les tecles GUI per polling
// Desbloqueja ESC quan la tecla ja no està polsada i l'overlay ha fet timeout
if (esc_blocked_ && !keystates[SDL_SCANCODE_ESCAPE]) {
esc_blocked_ = false;
}
Mouse::updateCursorVisibility();
GlobalInputs::handle();
}
bool JI_KeyPressed(int key) {
return waitTime > 0 ? false : (keystates[key] != 0);
if (waitTime > 0) return false;
// Si ESC està bloquejat per l'overlay, no la passem al joc
if (key == SDL_SCANCODE_ESCAPE && esc_blocked_) return false;
return keystates[key] != 0;
}
bool JI_CheatActivated(const char* cheat_code) {

View File

@@ -50,6 +50,9 @@ namespace Overlay {
// --- Render info ---
static std::string render_info_text_;
// --- Doble ESC per a eixir ---
static bool esc_waiting_ = false;
void init() {
font_ = std::make_unique<Text>("fonts/8bithud.fnt", "fonts/8bithud.gif");
last_ticks_ = SDL_GetTicks();
@@ -141,6 +144,11 @@ namespace Overlay {
notifications_.erase(
std::remove_if(notifications_.begin(), notifications_.end(), [](const Notification& n) { return n.status == Status::FINISHED; }),
notifications_.end());
// Si la notificació d'ESC ha desaparegut, reseteja l'estat
if (esc_waiting_ && notifications_.empty()) {
esc_waiting_ = false;
}
}
void showNotification(const char* text, float duration_seconds) {
@@ -175,4 +183,16 @@ namespace Overlay {
render_info_text_ = text;
}
auto handleEscape() -> bool {
if (!esc_waiting_) {
// Primera pulsació: mostra avís i consumeix
esc_waiting_ = true;
showNotification("TORNA A PULSAR ESC PER EIXIR", 2.0F);
return true; // Consumit
}
// Segona pulsació: deixa passar
esc_waiting_ = false;
return false;
}
} // namespace Overlay

View File

@@ -15,4 +15,8 @@ namespace Overlay {
// Activa/desactiva la info de renderitzat (FPS, driver, shader, preset)
void toggleRenderInfo();
void setRenderInfoText(const char* text);
// Gestió d'eixida amb doble ESC
// Retorna true si l'ESC ha sigut consumit (no s'ha de passar al joc)
auto handleEscape() -> bool;
} // namespace Overlay