- unitat mouse per amagar el punter
- overlay captura el esc i confirma la eixida (falla en game)
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,9 @@
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#include <string>
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#include "core/input/global_inputs.hpp"
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#include "core/input/mouse.hpp"
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#include "core/jail/jgame.hpp"
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#include "core/rendering/overlay.hpp"
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#include "game/options.hpp"
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const bool* keystates; // = SDL_GetKeyboardState( NULL );
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@@ -11,6 +13,7 @@ SDL_Event event;
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Uint8 cheat[5];
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bool key_pressed = false;
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int waitTime = 0;
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static bool esc_blocked_ = false; // Bloqueja ESC per polling quan l'overlay l'ha consumit
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// Comprova si un scancode pertany a les tecles reservades per a la GUI
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static bool isGuiKey(SDL_Scancode sc) {
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@@ -47,20 +50,40 @@ void JI_Update() {
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) JG_QuitSignal();
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_UP) {
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// Si és una tecla GUI, no la passem al joc legacy
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if (!isGuiKey(event.key.scancode)) {
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// ESC interceptat per l'overlay (doble pulsació per eixir)
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if (event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
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if (Overlay::handleEscape()) {
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// Consumit: primera pulsació, bloqueja ESC per polling
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esc_blocked_ = true;
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} else {
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// Segona pulsació: desbloqueja i passa al joc
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esc_blocked_ = false;
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key_pressed = true;
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JG_QuitSignal();
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}
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} else if (!isGuiKey(event.key.scancode)) {
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// Tecles normals del joc
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key_pressed = true;
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JI_moveCheats(event.key.scancode);
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}
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}
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Mouse::handleEvent(event);
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}
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// GlobalInputs processa les tecles GUI per polling
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// Desbloqueja ESC quan la tecla ja no està polsada i l'overlay ha fet timeout
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if (esc_blocked_ && !keystates[SDL_SCANCODE_ESCAPE]) {
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esc_blocked_ = false;
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}
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Mouse::updateCursorVisibility();
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GlobalInputs::handle();
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}
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bool JI_KeyPressed(int key) {
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return waitTime > 0 ? false : (keystates[key] != 0);
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if (waitTime > 0) return false;
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// Si ESC està bloquejat per l'overlay, no la passem al joc
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if (key == SDL_SCANCODE_ESCAPE && esc_blocked_) return false;
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return keystates[key] != 0;
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}
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bool JI_CheatActivated(const char* cheat_code) {
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