refactor: JI_* a Ji:: i JG_* a Jg::

This commit is contained in:
2026-05-16 14:43:16 +02:00
parent 9d30dd538c
commit bbcc10da81
27 changed files with 174 additions and 163 deletions
+14 -17
View File
@@ -32,9 +32,6 @@
#include "game/scenes/secreta_scene.hpp"
#include "game/scenes/slides_scene.hpp"
// Cheats del joc original — declarats a jinput.cpp
extern void JI_moveCheats(Uint8 new_key);
std::unique_ptr<Director> Director::instance_;
Director::~Director() = default;
@@ -141,7 +138,7 @@ void Director::setup() {
auto Director::iterate() -> bool {
if (quit_requested_) {
JG_QuitSignal();
Jg::quitSignal();
current_scene_.reset(); // destrueix l'escena actual ordenadament
return false;
}
@@ -162,7 +159,7 @@ auto Director::iterate() -> bool {
game_state_ = 1; // 1 = dispatch via SceneRegistry per num_piramide
has_frame_ = false;
Menu::close();
JI_SetInputBlocked(false); // el menú ho havia bloquejat — cal desfer-ho
Ji::setInputBlocked(false); // el menú ho havia bloquejat — cal desfer-ho
}
if (!context_initialized_) {
@@ -207,7 +204,7 @@ auto Director::iterate() -> bool {
// Transicions: si l'escena actual ha acabat (o s'ha senyalat
// quit), llegim el seu next state i la destruïm per crear la
// següent a continuació.
if (current_scene_ && (current_scene_->done() || JG_Quitting())) {
if (current_scene_ && (current_scene_->done() || Jg::quitting())) {
game_state_ = current_scene_->nextState();
current_scene_.reset();
}
@@ -216,7 +213,7 @@ auto Director::iterate() -> bool {
// game_state_ i info::ctx. Si és impossible (game_state_ == -1,
// quit, o state no registrat), eixim del loop.
if (!current_scene_) {
if (game_state_ == -1 || JG_Quitting()) {
if (game_state_ == -1 || Jg::quitting()) {
return false;
}
current_scene_ = createNextScene();
@@ -227,9 +224,9 @@ auto Director::iterate() -> bool {
last_tick_ms_ = SDL_GetTicks();
}
// Tick de l'escena. JI_Update refresca key_pressed/any_key; el
// Tick de l'escena. Ji::update refresca key_pressed/any_key; el
// delta_ms és el temps real transcorregut des de l'últim tick.
JI_Update();
Ji::update();
const Uint32 now = SDL_GetTicks();
const int delta_ms = static_cast<int>(now - last_tick_ms_);
last_tick_ms_ = now;
@@ -266,7 +263,7 @@ void Director::teardown() {
// Senyal de quit i descàrrega ordenada de l'escena en curs. Els
// destructors de cada escena són no-bloquejants — ja no fan fades
// bloquejants. La resta de cleanup la gestiona `destroy()`.
JG_QuitSignal();
Jg::quitSignal();
current_scene_.reset();
}
@@ -290,7 +287,7 @@ void Director::pollAllEvents() {
void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
JG_QuitSignal();
Jg::quitSignal();
requestQuit();
}
// Hot-plug de gamepad (a Emscripten els dispositius web entren com
@@ -325,7 +322,7 @@ void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !event.key.repeat &&
event.key.scancode == KeyConfig::scancode("menu_toggle")) {
Menu::toggle();
JI_SetInputBlocked(Menu::isOpen());
Ji::setInputBlocked(Menu::isOpen());
menu_keys_held_[event.key.scancode] = true;
return;
}
@@ -333,14 +330,14 @@ void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
if (Menu::isOpen() && event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !event.key.repeat) {
if (event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
Menu::close();
JI_SetInputBlocked(false);
Ji::setInputBlocked(false);
// Empassa l'ESC fins al release perquè el joc no la veja per polling
esc_swallow_until_release_ = true;
} else {
Menu::handleKey(event.key.scancode);
// El menú pot haver-se tancat (p.ex. Backspace al nivell arrel)
if (!Menu::isOpen()) {
JI_SetInputBlocked(false);
Ji::setInputBlocked(false);
}
}
menu_keys_held_[event.key.scancode] = true;
@@ -372,7 +369,7 @@ void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
// Segona pulsació: senyal d'eixida al joc
esc_blocked_ = false;
key_pressed_ = true;
JG_QuitSignal();
Jg::quitSignal();
// Si estem en pausa, la desactivem: el fiber del joc està
// congelat i necessita ser reprès per veure la senyal de
// quit i poder tornar de forma natural.
@@ -392,7 +389,7 @@ void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
const auto sc = event.key.scancode;
if (!KeyConfig::isGuiKey(sc)) {
key_pressed_ = true;
JI_moveCheats(sc);
Ji::moveCheats(sc);
}
}
Mouse::handleEvent(event);
@@ -400,7 +397,7 @@ void Director::handleEvent(const SDL_Event& event) {
void Director::requestQuit() {
quit_requested_ = true;
JG_QuitSignal();
Jg::quitSignal();
}
void Director::requestRestart() {