14 Commits

Author SHA1 Message Date
c6e37af7d1 refactor: fase 5 — singletons a std::unique_ptr (elimina new/delete manual)
5 singletons afectats: Audio, Screen, Director, Resource::Cache, Resource::List.

- static T* instance → static std::unique_ptr<T> instance
- init(): new T() adoptat immediatament per unique_ptr (ownership RAII)
- destroy(): instance.reset() (sense delete manual)
- get(): retorna instance.get()
- Destructors moguts a public perquè std::default_delete hi pugui accedir
  (ctors privats + copy/move deleted → encapsulació efectiva mantinguda)

Ordre de destrucció preservat: SDL_AppQuit segueix cridant destroy() en
l'ordre invers a init() — la RAII automàtica no s'activa fins al final
del programa (LIFO de variables static).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 14:02:01 +02:00
7409c799c3 build: unifica .clang-format/.clang-tidy i exclou external/ i spv/ amb dummies 2026-04-17 16:21:56 +02:00
1c11a3057b afegits events de canvas d'emscripten 2026-04-16 22:12:30 +02:00
16a3f5b470 treballant en internal resolution 2026-04-16 20:53:13 +02:00
a36662ac6e fix: shaders on i off no afectaven a crtpi 2026-04-16 19:26:45 +02:00
52431adb0e afegits tots els valors d'escala que dona sdl3 2026-04-16 19:15:35 +02:00
7f26b8dbd0 opcions per defecte d'emscripten 2026-04-16 13:40:21 +02:00
22ee9538a2 vsync, integer scale 2026-04-05 01:31:02 +02:00
be4b62414e afegits metodes per a poder ciclar presets i altres opcions
esc en el joc + menu ja no tanca la app
2026-04-04 23:42:19 +02:00
d4fc7c0ee8 - renderInfo
- fix: no guardava el preset actual
2026-04-04 20:14:11 +02:00
eb3f449a1e afegits els presets de shaders 2026-04-04 19:57:04 +02:00
2a774f777f primera implementacio de sdl3gpu 2026-04-04 19:49:58 +02:00
2c7b70911e treballant en sdl3gpu 2026-04-04 19:07:01 +02:00
fe8e5d661e treballant en el overlay, el text i les notificacions 2026-04-04 18:11:04 +02:00