Commit Graph

29 Commits

Author SHA1 Message Date
4a4485c6f8 bugfixes 2026-04-18 18:16:41 +02:00
53e93ef697 refactor: fase 2 — elimina malloc/free a jdraw8 i paletes d'escenes
- JD8_Init/Quit: new[]/delete[] per a screen, main_palette, pixel_data
- JD8_NewSurface/FreeSurface: new Uint8[64000]{}/delete[]
- JD8_LoadPalette: uniforme — sempre retorna `new Color[256]`, copiant del
  LoadPalette extern al path no-cached (l'intermedi raw es frees amb free()
  perquè gif.h el malloca)
- JD8_SetScreenPalette: delete[] la paleta reemplaçada
- slides/secreta/menu/banner/mort scenes: std::free/std::malloc → delete[]/new Color[256]

Ownership uniforme: tot el cicle de vida de surface/palette usa new[]/delete[].

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 13:42:31 +02:00
e7aa2463b4 refactor: fase 1 — cleanup mecànic de baix risc (NULL→nullptr, typedef→using, explicit, enum class local)
- jdraw8.hpp: typedef → using (JD8_Surface, JD8_Palette)
- jdraw8.cpp: NULL → nullptr, C-casts → static_cast/reinterpret_cast, anon enum FadeType → enum class
- momia.cpp: NULL → nullptr
- bola/mapa/marcador/momia/engendro: explicit als constructors

Zero canvis de lògica ni ownership. Primera fase de la modernització RAII.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 13:37:48 +02:00
27f8b0ae36 cppcheck 2026-04-18 13:22:13 +02:00
94aa69cffe afegit resource::cache
normalitzat Audio
2026-04-18 11:41:34 +02:00
fe41919e1e clang-format
mogudes coses de config.yaml a debug.yaml
2026-04-16 16:46:18 +02:00
4244bcaea3 acabat amb resource.pack 2026-04-16 16:21:44 +02:00
b2d5f5af61 feat: resource.pack estil coffee_crisis — Fase 1 (pack + helper + eina pack_resources) 2026-04-16 13:58:39 +02:00
550e3e0e12 refactor: JA_Sound_t RAII — buffer amb unique_ptr + SDLFreeDeleter, elimina JA_NewSound 2026-04-16 13:28:31 +02:00
96a3cf9ebc step B.2: elimina fiber — Director posseeix l'escena, JD8_Flip sense yield, fiber.hpp/cpp esborrats 2026-04-16 11:14:48 +02:00
f9346add79 refactor: jail_audio RAII polish — JA_Music_t amb vector<Uint8>/string + elimina overload i camp morts 2026-04-16 10:02:55 +02:00
b3ff620c81 refactor: file_getfilebuffer → file_readfile (std::vector<char>) — elimina 3 leaks (paleta + música gameplay + música cinemàtica) 2026-04-16 09:43:27 +02:00
1507a1c740 fase 4+5: fibers cooperatius substitueixen el game thread, sense mutex ni cv 2026-04-15 18:50:43 +02:00
801a8ad1bd fase 3: port de jail_audio header-only amb streaming i sense SDL_AddTimer 2026-04-15 18:23:34 +02:00
80fa7b46e7 fase 2: fades de jd8 a màquina d'estats i helper wait_frame_or_skip a les cinemàtiques 2026-04-15 18:12:03 +02:00
7f85b50c63 fase 1: jail i game a c++ idiomàtic (raii, info::ctx, cheats arreglats) 2026-04-15 18:03:46 +02:00
9f37518647 eliminats warnings 2026-04-05 17:39:44 +02:00
d598d4fc58 eliminats warnings del codi original tocant lo menos posible 2026-04-05 10:10:48 +02:00
f8b60cb641 redefinir tecles 2026-04-05 00:41:04 +02:00
a328681365 soport per a gamepad 2026-04-05 00:22:21 +02:00
be4b62414e afegits metodes per a poder ciclar presets i altres opcions
esc en el joc + menu ja no tanca la app
2026-04-04 23:42:19 +02:00
dbecd1ed4f primera versio de menu 2026-04-04 23:34:35 +02:00
63424429ca threads 2026-04-04 23:03:34 +02:00
a4ee304a79 - unitat mouse per amagar el punter
- overlay captura el esc i confirma la eixida (falla en game)
2026-04-04 22:32:53 +02:00
d4fc7c0ee8 - renderInfo
- fix: no guardava el preset actual
2026-04-04 20:14:11 +02:00
2a774f777f primera implementacio de sdl3gpu 2026-04-04 19:49:58 +02:00
2c7b70911e treballant en sdl3gpu 2026-04-04 19:07:01 +02:00
699989efb0 les tecles de funcio ja no arriben a jinput 2026-04-04 18:39:53 +02:00
fe8e5d661e treballant en el overlay, el text i les notificacions 2026-04-04 18:11:04 +02:00