e7aa2463b4
refactor: fase 1 — cleanup mecànic de baix risc (NULL→nullptr, typedef→using, explicit, enum class local)
...
- jdraw8.hpp: typedef → using (JD8_Surface, JD8_Palette)
- jdraw8.cpp: NULL → nullptr, C-casts → static_cast/reinterpret_cast, anon enum FadeType → enum class
- momia.cpp: NULL → nullptr
- bola/mapa/marcador/momia/engendro: explicit als constructors
Zero canvis de lògica ni ownership. Primera fase de la modernització RAII.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-04-18 13:37:48 +02:00
27f8b0ae36
cppcheck
2026-04-18 13:22:13 +02:00
2e1a82ff40
afegit suppress a cppcheck
2026-04-18 12:55:27 +02:00
94aa69cffe
afegit resource::cache
...
normalitzat Audio
2026-04-18 11:41:34 +02:00
7409c799c3
build: unifica .clang-format/.clang-tidy i exclou external/ i spv/ amb dummies
2026-04-17 16:21:56 +02:00
417699d276
renombrats els fitxers de musica
2026-04-17 13:29:07 +02:00
9d86137203
arreglos en make i cmake per estandaritzar amb la resta de projectes
...
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-04-17 12:59:31 +02:00
52369be7ae
el logo nou de la intro es tornava a descentrar
2026-04-16 22:15:37 +02:00
1c11a3057b
afegits events de canvas d'emscripten
2026-04-16 22:12:30 +02:00
e8b0b12f98
internal resolution
2026-04-16 21:40:14 +02:00
16a3f5b470
treballant en internal resolution
2026-04-16 20:53:13 +02:00
5cda8fc3f9
centrat correctament el logo de jailgames (el nou)
2026-04-16 20:18:28 +02:00
5956d874c3
animacio de tancar el menu
2026-04-16 20:14:35 +02:00
e0f9b60f22
menu de sistema amb versió i opció per a tancar i reiniciar
2026-04-16 20:01:58 +02:00
d3bdd9b783
afegit fix de mandos en emscripten android
2026-04-16 19:35:48 +02:00
a36662ac6e
fix: shaders on i off no afectaven a crtpi
2026-04-16 19:26:45 +02:00
52431adb0e
afegits tots els valors d'escala que dona sdl3
2026-04-16 19:15:35 +02:00
a3fc1119ae
menu ara permet amagar items en funció d'altres items
2026-04-16 19:01:35 +02:00
6394e9afab
varies coses i detallets
2026-04-16 18:46:58 +02:00
fe41919e1e
clang-format
...
mogudes coses de config.yaml a debug.yaml
2026-04-16 16:46:18 +02:00
0cd09f6d28
idem
2026-04-16 16:37:38 +02:00
083a57dab5
ordenada la carpeta data
2026-04-16 16:37:30 +02:00
4244bcaea3
acabat amb resource.pack
2026-04-16 16:21:44 +02:00
b2d5f5af61
feat: resource.pack estil coffee_crisis — Fase 1 (pack + helper + eina pack_resources)
2026-04-16 13:58:39 +02:00
7f26b8dbd0
opcions per defecte d'emscripten
2026-04-16 13:40:21 +02:00
550e3e0e12
refactor: JA_Sound_t RAII — buffer amb unique_ptr + SDLFreeDeleter, elimina JA_NewSound
2026-04-16 13:28:31 +02:00
96a3cf9ebc
step B.2: elimina fiber — Director posseeix l'escena, JD8_Flip sense yield, fiber.hpp/cpp esborrats
2026-04-16 11:14:48 +02:00
4e18f83ec5
step B.1: fades de ModuleGame tick-based amb scenes::PaletteFade (fases FadingIn/FadingOut sense redibuixar, per no perdre el frame final)
2026-04-16 10:27:04 +02:00
f9346add79
refactor: jail_audio RAII polish — JA_Music_t amb vector<Uint8>/string + elimina overload i camp morts
2026-04-16 10:02:55 +02:00
b3ff620c81
refactor: file_getfilebuffer → file_readfile (std::vector<char>) — elimina 3 leaks (paleta + música gameplay + música cinemàtica)
2026-04-16 09:43:27 +02:00
d343e719ca
step 9: intro_sprites_scene com a sub-escena (elimina doIntroSprites + 3 variants aleatòries)
2026-04-16 08:38:47 +02:00
e18b7321eb
step 8: intro_scene substituix doIntro() (revelat JAILGAMES lletra a lletra + cicle de paleta)
2026-04-16 08:00:22 +02:00
6125277d70
docs: plan de migració scenes:: al repo (per a continuar des d'altres equips)
2026-04-16 00:18:09 +02:00
6063b1c606
step 7: secreta_scene amb swap de tomba1→tomba2 i red pulse animat
2026-04-16 00:13:02 +02:00
829d7431c1
step 6: credits_scene substituix doCredits() (scroll vertical + parallax condicional)
2026-04-16 00:03:25 +02:00
605c273173
step 5: slides_scene amb wipe suau per easing (substituix doSlides)
2026-04-15 23:50:59 +02:00
ad38fc09cf
step 4: intro_new_logo_scene substituix doIntroNewLogo(); doIntroSprites exposat temporalment
2026-04-15 23:28:22 +02:00
8720e775a0
step 3: menu_scene substituix doMenu() + fix JI_Update al fiber loop
2026-04-15 23:19:58 +02:00
2cb38ffb49
step 2: banner_scene substituix doBanner() (piràmides 2-5) + helper playMusic compartit
2026-04-15 23:13:05 +02:00
d86cb21efa
step 1: mort_scene substituix doMort() amb la capa scenes::
2026-04-15 23:05:45 +02:00
4436f7f569
scenes: infraestructura de la capa scenes:: (scene, timeline, sprite mover, frame animator, palette fade, surface handle, registry)
2026-04-15 19:40:39 +02:00
1507a1c740
fase 4+5: fibers cooperatius substitueixen el game thread, sense mutex ni cv
2026-04-15 18:50:43 +02:00
801a8ad1bd
fase 3: port de jail_audio header-only amb streaming i sense SDL_AddTimer
2026-04-15 18:23:34 +02:00
80fa7b46e7
fase 2: fades de jd8 a màquina d'estats i helper wait_frame_or_skip a les cinemàtiques
2026-04-15 18:12:03 +02:00
7f85b50c63
fase 1: jail i game a c++ idiomàtic (raii, info::ctx, cheats arreglats)
2026-04-15 18:03:46 +02:00
2c833d086e
noves opcions de menu i config.yaml per desactivar les dos coses visuals que he afegit al port
v1.11
2026-04-08 19:22:11 +02:00
91fe0625d3
fix: make release en windows
2026-04-05 18:12:40 +02:00
c7be3dcc1f
changelog.md
v1.1
2026-04-05 17:51:29 +02:00
b0209c8220
fix: no estava carregant gamecontrollerdb.txt
2026-04-05 17:50:07 +02:00
6570415ed0
afegit changelog.md
2026-04-05 17:47:58 +02:00