67 lines
2.2 KiB
C++
67 lines
2.2 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include <memory>
|
||
|
||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||
#include "scenes/intro_sprites_scene.hpp"
|
||
#include "scenes/scene.hpp"
|
||
#include "scenes/surface_handle.hpp"
|
||
|
||
namespace scenes {
|
||
|
||
// Intro "legacy" del wordmark JAILGAMES lletra a lletra + cicle de paleta.
|
||
// Reemplaça `ModuleSequence::doIntro()`. S'activa quan
|
||
// `Options::game.use_new_logo == false`; l'alternativa moderna és
|
||
// `IntroNewLogoScene`.
|
||
//
|
||
// Flux:
|
||
// 1. Carrega logo.gif, arranca música "00000003.ogg", pantalla negra
|
||
// 1000 ms.
|
||
// 2. Revelat: 15 passos (100 o 200 ms) que van acumulant les lletres
|
||
// "JAILGAMES" d'esquerra a dreta amb un avió escombrant al final
|
||
// de la paraula. Els passos 5, 11, 13 i 15 netegen la pantalla
|
||
// per generar els parpelleigs finals.
|
||
// 3. Cicle de paleta: 256 passos × 20 ms modificant els índexs 16..31.
|
||
// 4. Espera final 200 ms.
|
||
// 5. Transfereix el gfx_ a una `IntroSpritesScene` com a sub-escena
|
||
// i li delega els ticks fins que acaba (anima el prota + momia +
|
||
// mapa, amb 3 variants aleatòries). En acabar, setzea num_piramide
|
||
// = 0 per passar al menú.
|
||
//
|
||
// Registrada al SceneRegistry amb state_key = 255: la mateixa factory que
|
||
// per a IntroNewLogoScene, però retornada quan `use_new_logo == false`.
|
||
class IntroScene : public Scene {
|
||
public:
|
||
IntroScene();
|
||
~IntroScene() override;
|
||
|
||
void onEnter() override;
|
||
void tick(int delta_ms) override;
|
||
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
|
||
int nextState() const override { return 1; }
|
||
|
||
private:
|
||
enum class Phase {
|
||
InitialWait, // 1000 ms pantalla negra
|
||
Reveal, // 15 passos del wordmark
|
||
PaletteCycle, // 256 × 20 ms mutant pal[16..31]
|
||
FinalWait, // 200 ms abans de la sub-escena de sprites
|
||
Sprites, // tick delegat a IntroSpritesScene fins que acaba
|
||
Done,
|
||
};
|
||
|
||
void render();
|
||
void advancePaletteCycle();
|
||
|
||
SurfaceHandle gfx_;
|
||
JD8_Palette pal_{nullptr}; // propietat transferida a main_palette via SetScreenPalette
|
||
std::unique_ptr<IntroSpritesScene> sprites_scene_;
|
||
|
||
Phase phase_{Phase::InitialWait};
|
||
int phase_acc_ms_{0};
|
||
int reveal_index_{0};
|
||
int palette_step_{0};
|
||
};
|
||
|
||
} // namespace scenes
|