Files
aee/source/core/jail/jgame.hpp
T

21 lines
431 B
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
void JG_Init();
void JG_Finalize();
void JG_QuitSignal();
auto JG_Quitting() -> bool;
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds);
auto JG_ShouldUpdate() -> bool;
auto JG_GetCycleCounter() -> Uint32;
// Temps transcorregut (en ms) des de l'última crida a JG_GetDeltaMs.
// Helper per a la migració progressiva a time-based (Fase 4+).
auto JG_GetDeltaMs() -> Uint32;