Files
aee/source/scenes/intro_scene.hpp
2026-04-16 16:37:38 +02:00

67 lines
2.2 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#pragma once
#include <memory>
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
#include "scenes/intro_sprites_scene.hpp"
#include "scenes/scene.hpp"
#include "scenes/surface_handle.hpp"
namespace scenes {
// Intro "legacy" del wordmark JAILGAMES lletra a lletra + cicle de paleta.
// Reemplaça `ModuleSequence::doIntro()`. S'activa quan
// `Options::game.use_new_logo == false`; l'alternativa moderna és
// `IntroNewLogoScene`.
//
// Flux:
// 1. Carrega gfx/logo.gif, arranca música "music/00000003.ogg", pantalla negra
// 1000 ms.
// 2. Revelat: 15 passos (100 o 200 ms) que van acumulant les lletres
// "JAILGAMES" d'esquerra a dreta amb un avió escombrant al final
// de la paraula. Els passos 5, 11, 13 i 15 netegen la pantalla
// per generar els parpelleigs finals.
// 3. Cicle de paleta: 256 passos × 20 ms modificant els índexs 16..31.
// 4. Espera final 200 ms.
// 5. Transfereix el gfx_ a una `IntroSpritesScene` com a sub-escena
// i li delega els ticks fins que acaba (anima el prota + momia +
// mapa, amb 3 variants aleatòries). En acabar, setzea num_piramide
// = 0 per passar al menú.
//
// Registrada al SceneRegistry amb state_key = 255: la mateixa factory que
// per a IntroNewLogoScene, però retornada quan `use_new_logo == false`.
class IntroScene : public Scene {
public:
IntroScene();
~IntroScene() override;
void onEnter() override;
void tick(int delta_ms) override;
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
int nextState() const override { return 1; }
private:
enum class Phase {
InitialWait, // 1000 ms pantalla negra
Reveal, // 15 passos del wordmark
PaletteCycle, // 256 × 20 ms mutant pal[16..31]
FinalWait, // 200 ms abans de la sub-escena de sprites
Sprites, // tick delegat a IntroSpritesScene fins que acaba
Done,
};
void render();
void advancePaletteCycle();
SurfaceHandle gfx_;
JD8_Palette pal_{nullptr}; // propietat transferida a main_palette via SetScreenPalette
std::unique_ptr<IntroSpritesScene> sprites_scene_;
Phase phase_{Phase::InitialWait};
int phase_acc_ms_{0};
int reveal_index_{0};
int palette_step_{0};
};
} // namespace scenes