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1.7 KiB
C++
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#include "scenes/boot_loader_scene.hpp"
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#include "core/jail/jdraw8.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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namespace scenes {
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namespace {
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constexpr int SCREEN_W = 320;
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constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // negre
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constexpr Uint8 BAR_COLOR = 1; // blanc
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constexpr int BAR_X = 60;
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constexpr int BAR_Y = 170;
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constexpr int BAR_W = SCREEN_W - (BAR_X * 2); // 200
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constexpr int BAR_H = 6;
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} // namespace
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BootLoaderScene::BootLoaderScene() = default;
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void BootLoaderScene::onEnter() {
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// Inicialitza la paleta mínima per a la barra. La resta de
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// colors queden a negre — després cada escena del joc carregarà
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// la seua pròpia paleta.
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JD8_SetPaletteColor(BG_COLOR, 0, 0, 0);
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JD8_SetPaletteColor(BAR_COLOR, 63, 63, 63);
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}
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void BootLoaderScene::tick(int /*delta_ms*/) {
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if (Resource::Cache::get()->loadStep(8)) {
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done_ = true;
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}
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render();
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}
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void BootLoaderScene::render() const {
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JD8_ClearScreen(BG_COLOR);
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const float pct = Resource::Cache::get()->getProgress();
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const int filled = static_cast<int>(static_cast<float>(BAR_W) * pct);
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// Vora de la barra (línia 1 píxel a dalt i a baix).
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JD8_FillRect(BAR_X - 1, BAR_Y - 1, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
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JD8_FillRect(BAR_X - 1, BAR_Y + BAR_H, BAR_W + 2, 1, BAR_COLOR);
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JD8_FillRect(BAR_X - 1, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
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JD8_FillRect(BAR_X + BAR_W, BAR_Y, 1, BAR_H, BAR_COLOR);
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// Ompliment proporcional al progrés.
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if (filled > 0) {
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JD8_FillRect(BAR_X, BAR_Y, filled, BAR_H, BAR_COLOR);
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}
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}
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} // namespace scenes
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