Files
aee/source/core/rendering/overlay.hpp
2026-04-05 01:03:48 +02:00

28 lines
1.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
namespace Overlay {
void init();
void destroy();
// Pinta l'overlay sobre el buffer ARGB — cridar abans de presentar
void render(Uint32* pixel_data);
// Mostra una notificació amb animació slide-in/stay/slide-out
void showNotification(const char* text, float duration_seconds = 2.0F);
// Activa/desactiva la info de renderitzat (FPS, driver, shader, preset)
void toggleRenderInfo();
void cycleRenderInfo(int dir); // dir=+1 avant, -1 endarrere
// Configura els segments del render info. Cada segment (nullptr o string buit
// per amagar) apareix/desapareix amb animació; el conjunt es centra dinàmicament.
void setRenderInfoSegments(const char* s0, const char* s1, const char* s2, const char* s3);
// Gestió d'eixida amb doble ESC
// Retorna true si l'ESC ha sigut consumit (no s'ha de passar al joc)
auto handleEscape() -> bool;
// True mentre s'espera la segona pulsació d'ESC
auto isEscConsumed() -> bool;
} // namespace Overlay