279 lines
10 KiB
C++
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10 KiB
C++
#include "game/mapa.hpp"
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#include <stdlib.h>
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#include "core/jail/jgame.hpp"
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#include "core/jail/jinput.hpp"
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Mapa::Mapa(JD8_Surface gfx, Prota* sam) {
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this->gfx = gfx;
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this->sam = sam;
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this->preparaFondoEstatic();
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||
this->preparaTombes();
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||
this->ultim_vertex.columna = 255;
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||
this->frame_torxes = 0;
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||
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||
this->farao = false;
|
||
this->clau = false;
|
||
this->porta_oberta = false;
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||
this->nova_momia = false;
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}
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Mapa::~Mapa(void) {
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JD8_FreeSurface(this->fondo);
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}
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void Mapa::draw() {
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if (info::ctx.num_piramide != 4) {
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switch (sam->o) {
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case 0: // Down
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||
JD8_BlitCKToSurface(sam->x, sam->y, this->gfx, 15, 125 + sam->frame_pejades, 15, 1, this->fondo, 255);
|
||
break;
|
||
case 1: // Up
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||
JD8_BlitCKToSurface(sam->x, sam->y + 15, this->gfx, 0, 125 + (14 - sam->frame_pejades), 15, 1, this->fondo, 255);
|
||
break;
|
||
case 2: // Right
|
||
JD8_BlitCKToSurface(sam->x + 7, sam->y, this->gfx, 30 + sam->frame_pejades, 125, 1, 15, this->fondo, 255);
|
||
break;
|
||
case 3: // Left
|
||
JD8_BlitCKToSurface(sam->x + 8, sam->y, this->gfx, 45 + (14 - sam->frame_pejades), 125, 1, 15, this->fondo, 255);
|
||
break;
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||
}
|
||
}
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||
|
||
JD8_Blit(this->fondo);
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||
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// Pinta tombes
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for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||
for (int x = 0; x < 4; x++) {
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||
JD8_BlitCK(35 + (x * 65), 45 + (y * 35), this->gfx, this->tombes[x + y * 4].x, this->tombes[x + y * 4].y, 50, 20, 255);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
JD8_BlitCK(45, 15, this->gfx, 30 + (this->frame_torxes * 25), 80, 25, 15, 255);
|
||
JD8_BlitCK(95, 15, this->gfx, 30 + (this->frame_torxes * 25), 80, 25, 15, 255);
|
||
JD8_BlitCK(195, 15, this->gfx, 30 + (this->frame_torxes * 25), 80, 25, 15, 255);
|
||
JD8_BlitCK(245, 15, this->gfx, 30 + (this->frame_torxes * 25), 80, 25, 15, 255);
|
||
};
|
||
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||
void Mapa::update() {
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||
if (((sam->x - 20) % 65 == 0) && ((sam->y - 30) % 35 == 0) && ((this->ultim_vertex.columna != (sam->x - 20) / 65) || (this->ultim_vertex.fila != (sam->y - 30) / 35))) {
|
||
this->vertex.columna = (sam->x - 20) / 65;
|
||
this->vertex.fila = (sam->y - 30) / 35;
|
||
if (this->ultim_vertex.columna != 255) this->comprovaUltimCami();
|
||
this->ultim_vertex = this->vertex;
|
||
}
|
||
|
||
if (this->porta_oberta && sam->x == 150 && sam->y == 30) {
|
||
if (JI_KeyPressed(SDL_SCANCODE_UP)) {
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this->sam->o = 4;
|
||
this->sam->y -= 15;
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||
}
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||
}
|
||
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||
if (JG_GetCycleCounter() % 8 == 0) {
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this->frame_torxes++;
|
||
this->frame_torxes = this->frame_torxes % 4;
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||
}
|
||
}
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||
bool Mapa::novaMomia() {
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bool resultat = nova_momia;
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nova_momia = false;
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return resultat;
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}
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void Mapa::preparaFondoEstatic() {
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// Prepara el fondo est<73>tic de l'habitaci<63>
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this->fondo = JD8_NewSurface();
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||
if (info::ctx.num_piramide == 6) {
|
||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 227, 185, 92, 7, this->fondo); // Text "SECRETA"
|
||
} else {
|
||
JD8_BlitToSurface(9, 2, this->gfx, 60, 185, 39, 7, this->fondo); // Text "NIVELL"
|
||
JD8_BlitToSurface(72, 6, this->gfx, 153, 189, 3, 1, this->fondo); // Ralleta entre num piramide i num habitacio
|
||
}
|
||
JD8_BlitToSurface(130, 2, this->gfx, 225, 192, 19, 8, this->fondo); // Montonet de monedes + signe '='
|
||
JD8_BlitToSurface(220, 2, this->gfx, 160, 185, 48, 7, this->fondo); // Text "ENERGIA"
|
||
if (info::ctx.diners >= 200) JD8_BlitToSurface(175, 3, this->gfx, 60, 193, 7, 6, this->fondo);
|
||
|
||
// Pinta taulells
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||
for (int y = 0; y < 11; y++) {
|
||
for (int x = 0; x < 19; x++) {
|
||
switch (info::ctx.num_piramide) {
|
||
case 1:
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||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 0, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||
break;
|
||
case 2:
|
||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 25, 95, 15, 15, this->fondo);
|
||
break;
|
||
case 3:
|
||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 40, 95, 15, 15, this->fondo);
|
||
break;
|
||
case 4:
|
||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 175 + ((rand() % 3) * 15), 80, 15, 15, this->fondo);
|
||
break;
|
||
case 5:
|
||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 130, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||
break;
|
||
case 6:
|
||
JD8_BlitToSurface(20 + (x * 15), 30 + (y * 15), this->gfx, 145, 80, 15, 15, this->fondo);
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Pinta vores de les parets
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||
JD8_BlitCKToSurface(5, 15, this->gfx, 30, 110, 15, 15, this->fondo, 255);
|
||
JD8_BlitCKToSurface(295, 15, this->gfx, 45, 110, 15, 15, this->fondo, 255);
|
||
JD8_BlitCKToSurface(5, 180, this->gfx, 0, 155, 15, 20, this->fondo, 255);
|
||
JD8_BlitCKToSurface(295, 180, this->gfx, 15, 155, 15, 20, this->fondo, 255);
|
||
|
||
// Pinta parets verticals
|
||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||
JD8_BlitToSurface(5, 30 + (i * 15), this->gfx, 0, 110, 15, 15, this->fondo);
|
||
JD8_BlitToSurface(295, 30 + (i * 15), this->gfx, 15, 110, 15, 15, this->fondo);
|
||
}
|
||
|
||
// Pinta parets hortzintals
|
||
for (int i = 0; i < 11; i++) {
|
||
JD8_BlitToSurface(20 + (i * 25), 185, this->gfx, 0, 95, 25, 15, this->fondo);
|
||
JD8_BlitToSurface(20 + (i * 25), 15, this->gfx, 0, 95, 25, 15, this->fondo);
|
||
}
|
||
|
||
// Pinta la porta
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||
JD8_BlitCKToSurface(150, 18, this->gfx, 0, 143, 15, 12, this->fondo, 255);
|
||
|
||
if (info::ctx.num_piramide == 2) {
|
||
JD8_BlitToSurface(5, 100, this->gfx, 30, 140, 15, 15, this->fondo);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void swap(Uint8& a, Uint8& b) {
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||
Uint8 temp = a;
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||
a = b;
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||
b = temp;
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}
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void Mapa::preparaTombes() {
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const Uint8 contingut = info::ctx.num_piramide == 6 ? CONTE_DIAMANT : CONTE_RES;
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||
int cx = info::ctx.num_piramide == 6 ? 270 : 0;
|
||
int cy = info::ctx.num_piramide == 6 ? 50 : 0;
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||
|
||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||
this->tombes[i].contingut = contingut;
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||
this->tombes[i].oberta = false;
|
||
this->tombes[i].costat[0] = false;
|
||
this->tombes[i].costat[1] = false;
|
||
this->tombes[i].costat[2] = false;
|
||
this->tombes[i].costat[3] = false;
|
||
this->tombes[i].x = cx;
|
||
this->tombes[i].y = cy;
|
||
}
|
||
if (info::ctx.num_piramide == 6) return;
|
||
this->tombes[0].contingut = CONTE_FARAO;
|
||
this->tombes[1].contingut = CONTE_CLAU;
|
||
this->tombes[2].contingut = CONTE_PERGAMI;
|
||
this->tombes[3].contingut = CONTE_MOMIA;
|
||
for (int i = 4; i < 8; i++) this->tombes[i].contingut = CONTE_RES;
|
||
for (int i = 8; i < 16; i++) this->tombes[i].contingut = CONTE_TRESOR;
|
||
|
||
for (int i = 0; i < 50; i++) swap(this->tombes[rand() % 16].contingut, this->tombes[rand() % 16].contingut);
|
||
}
|
||
|
||
Uint8 minim(Uint8 a, Uint8 b) {
|
||
return (a < b) ? a : b;
|
||
}
|
||
|
||
void Mapa::comprovaUltimCami() {
|
||
Uint8 col_aux = abs(this->vertex.columna - this->ultim_vertex.columna);
|
||
Uint8 fil_aux = abs(this->vertex.fila - this->ultim_vertex.fila);
|
||
|
||
if (col_aux > fil_aux) { // Cam<61> horitzontal
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||
Uint8 cami_fila = this->vertex.fila;
|
||
Uint8 cami_columna = minim(this->vertex.columna, this->ultim_vertex.columna);
|
||
|
||
Sint8 caixa_avall = (cami_fila << 2) + cami_columna;
|
||
Sint8 caixa_amunt = caixa_avall - 4;
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||
|
||
if (caixa_avall < 16) {
|
||
this->tombes[caixa_avall].costat[0] = true;
|
||
this->comprovaCaixa(caixa_avall);
|
||
}
|
||
if (caixa_amunt >= 0) {
|
||
this->tombes[caixa_amunt].costat[2] = true;
|
||
this->comprovaCaixa(caixa_amunt);
|
||
}
|
||
} else { // Cam<61> vertical
|
||
Uint8 cami_columna = this->vertex.columna;
|
||
Uint8 cami_fila = minim(this->vertex.fila, this->ultim_vertex.fila);
|
||
|
||
Sint8 caixa_dreta = (cami_fila << 2) + cami_columna;
|
||
Sint8 caixa_esquerra = caixa_dreta - 1;
|
||
|
||
if (caixa_dreta <= (cami_fila << 2) + 3) {
|
||
this->tombes[caixa_dreta].costat[3] = true;
|
||
this->comprovaCaixa(caixa_dreta);
|
||
}
|
||
if (caixa_esquerra >= (cami_fila << 2)) {
|
||
this->tombes[caixa_esquerra].costat[1] = true;
|
||
this->comprovaCaixa(caixa_esquerra);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void Mapa::comprovaCaixa(Uint8 num) {
|
||
// Si la tomba ja està oberta, no hi ha res que mirar
|
||
if (this->tombes[num].oberta) return;
|
||
|
||
// Si algun costat encara no està passat, no hi ha res que fer
|
||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||
if (!this->tombes[num].costat[i]) return;
|
||
|
||
// Sinó, pos la acabem d'obrir
|
||
this->tombes[num].oberta = true;
|
||
|
||
// Comprobem el premi del kinder sorpresa
|
||
switch (this->tombes[num].contingut) {
|
||
case CONTE_RES:
|
||
this->tombes[num].x = 50;
|
||
break;
|
||
case CONTE_TRESOR:
|
||
this->tombes[num].x = 100;
|
||
info::ctx.diners++;
|
||
break;
|
||
case CONTE_FARAO:
|
||
this->tombes[num].x = 150;
|
||
this->farao = true;
|
||
break;
|
||
case CONTE_CLAU:
|
||
this->tombes[num].x = 200;
|
||
this->clau = true;
|
||
break;
|
||
case CONTE_MOMIA:
|
||
this->tombes[num].y = 175;
|
||
this->nova_momia = true;
|
||
break;
|
||
case CONTE_PERGAMI:
|
||
this->tombes[num].x = 250;
|
||
this->sam->pergami = true;
|
||
break;
|
||
case CONTE_DIAMANT:
|
||
this->tombes[num].y = 70;
|
||
info::ctx.diamants++;
|
||
info::ctx.diners += VALOR_DIAMANT;
|
||
if (info::ctx.diamants == 16) this->farao = this->clau = true;
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
this->comprovaPorta();
|
||
}
|
||
|
||
void Mapa::comprovaPorta() {
|
||
if (this->clau && this->farao) {
|
||
JD8_BlitCKToSurface(150, 18, this->gfx, 15, 143, 15, 12, this->fondo, 255);
|
||
porta_oberta = true;
|
||
}
|
||
}
|