Files
aee/source/core/jail/jgame.hpp

21 lines
399 B
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
void JG_Init();
void JG_Finalize();
void JG_QuitSignal();
bool JG_Quitting();
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds);
bool JG_ShouldUpdate();
Uint32 JG_GetCycleCounter();
// Temps transcorregut (en ms) des de l'última crida a JG_GetDeltaMs.
// Helper per a la migració progressiva a time-based (Fase 4+).
Uint32 JG_GetDeltaMs();