Files
aee/source/core/jail/jinput.cpp
T

132 lines
3.9 KiB
C++

#include "core/jail/jinput.hpp"
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include "core/system/director.hpp"
namespace {
// keystates és actualitzat per SDL internament. Des del joc només fem lectures.
const bool* keystates = nullptr;
// Buffer dels últims 5 caràcters tecle. Emmagatzemem caràcters ASCII
// lowercase (traduïts des de SDL_Scancode) per a poder comparar directament
// amb les cadenes dels cheats ("reviu", "alone", "obert").
Uint8 cheat[5] = {0, 0, 0, 0, 0};
bool key_pressed = false;
// Temps restant en mil·lisegons durant el qual Ji::keyPressed/Ji::anyKey
// retornen false. Utilitzat per a evitar que pulsacions fortuïtes
// saltin cinemàtiques al començament.
float wait_ms = 0.0F;
// Per a calcular el delta entre crides a Ji::update sense que els callers
// hagen de passar-lo explícitament. Es reinicia a la primera crida.
Uint64 last_update_tick = 0;
bool input_blocked = false;
Uint8 virtual_keystates[static_cast<size_t>(Ji::VirtualSource::COUNT)][SDL_SCANCODE_COUNT] = {{0}};
auto scancodeToAscii(Uint8 scancode) -> Uint8 {
if (scancode >= SDL_SCANCODE_A && scancode <= SDL_SCANCODE_Z) {
return static_cast<Uint8>('a' + (scancode - SDL_SCANCODE_A));
}
return 0;
}
} // namespace
void Ji::disableKeyboard(Uint32 time) {
wait_ms = static_cast<float>(time);
}
void Ji::setInputBlocked(bool blocked) {
input_blocked = blocked;
}
void Ji::setVirtualKey(int scancode, VirtualSource source, bool pressed) {
if (scancode < 0 || scancode >= SDL_SCANCODE_COUNT) {
return;
}
const auto SRC_IDX = static_cast<size_t>(source);
if (SRC_IDX >= static_cast<size_t>(VirtualSource::COUNT)) {
return;
}
virtual_keystates[SRC_IDX][scancode] = pressed ? 1 : 0;
}
void Ji::moveCheats(Uint8 scancode) {
cheat[0] = cheat[1];
cheat[1] = cheat[2];
cheat[2] = cheat[3];
cheat[3] = cheat[4];
cheat[4] = scancodeToAscii(scancode);
}
void Ji::update() {
// El director ha processat tots els events. Ací només refresquem
// el snapshot del teclat i consumim el flag de tecla polsada.
if (keystates == nullptr) {
keystates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
}
const Uint64 NOW = SDL_GetTicks();
if (last_update_tick == 0) {
last_update_tick = NOW;
}
const auto DELTA_MS = static_cast<float>(NOW - last_update_tick);
last_update_tick = NOW;
if (wait_ms > 0.0F) {
wait_ms -= DELTA_MS;
wait_ms = std::max(wait_ms, 0.0F);
}
// Consumim el flag de "alguna tecla no-GUI polsada" del director
key_pressed = Director::get()->consumeKeyPressed();
}
auto Ji::keyPressed(int key) -> bool {
if (wait_ms > 0.0F || keystates == nullptr) {
return false;
}
// Input bloquejat (p.ex. menú flotant obert)
if (input_blocked) {
return false;
}
// ESC bloquejada pel Director (primera pulsació mostra notificació)
if (key == SDL_SCANCODE_ESCAPE && Director::get()->isEscBlocked()) {
return false;
}
if (key < 0 || key >= SDL_SCANCODE_COUNT) {
return false;
}
if (static_cast<int>(keystates[key]) != 0) {
return true;
}
return std::ranges::any_of(virtual_keystates, [key](const auto& vk) { return vk[key] != 0; });
}
auto Ji::cheatActivated(const char* cheat_code) -> bool {
const size_t LEN = std::strlen(cheat_code);
if (LEN > sizeof(cheat)) {
return false;
}
// Compara contra els últims `len` caràcters del buffer. El buffer té
// mida fixa 5 i acumula sempre el darrer tecle a la posició 4.
const size_t OFFSET = sizeof(cheat) - LEN;
for (size_t i = 0; i < LEN; i++) {
if (cheat[OFFSET + i] != static_cast<Uint8>(cheat_code[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
auto Ji::anyKey() -> bool {
return wait_ms > 0.0F ? false : key_pressed;
}